Еще раз спрашиваю, мне действительно стоит человеку с наигрышем в РБ даже больше чем в СБ объяснять, какие останутся различия между режимами, если убрать только два из них?
Никто не отвечает на Т-4-1 от самолетиков. Потому что “на подлете” они ЗА пределами танковой карты.
Никто не поймет что от него хотят даже если это сделать пролетом
В армии порядок с тем, чтобы рапортовать с условленное задачей время. Молчу про наличие общей координации.
Мне лично командная игра приятнее лицезрения стада неорганизованных без понятия о ситуаиции разбредшихся бармалеях.
Если покороче, то маркера чтобы удобнее играть было. А может надо маркера на ПРОТИВНИКА вешать? Нет, ну ты представь только, сразу всех видно, где врагов больше туда и играть, мультикилы под бомбы видно, а зенитки, зенитки то сразу заметить можно и законтрить. Удобнее же будет. Жаль только что удобнее-не значит лучше.
Справедливости ради, этот чёкнутый не висит за пределами карты, а ходит в лобовую атаку на сверхмалых. Как и его друг Дока. В принцыпе, оба два поехавшие, но против них действительно интересно играть.
Как раз в этом и смысл. Найдёшь среди 1000 туристов десяток понимающих, зачем в режим пришли, и “отыгрывающих” связь бой сразу превращается в “тот самый вар тандер”, а не стенку на стенку 30 ноунеймов. Ощущения радикально отличаются. При постоянных маркерах не будет ни того ни другого. И я вас всех присутствующих уверяю, тимкилы не денутся никуда.
Маркер зоны наводки прицельного комплекса вертолета/самолёта
Автоматическое поддержание инструктором параметров полета при работе с прицельным контейнером
Ядерка
Командный тридэ маркер
Маркера союзников на карте
Матчмейкинг на основе сетапов техники (кроме сетапов ВВ2 где для самолетов сделаны вилки Б.Р.).
Боже мой, мы потеряем возможность гадания ленивый нам игрок попался или нет, а так же эти пять дней ожидания до интересующей техники.
ЭТО ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ СБ!!!11
Наличие полиции не избавляет от преступлений. Но внезапно уменьшает их количество.
Иметь костыльную систему, ради ожидания принявших этот костыль как данность и ждать их прихода как вестников божьих раз в тыщу лет помоему не так интересно, как на постоянке принимать осознаные решения обоснованные твоей думалкой, а не рандомом.
Засветились все союзники, тебе понравилось. “В идеале должно быть вот так”.
В чем проблема делать “идеально” автоматически раз в 30 секунд - минуту в каждой игре?
Пинги не постоянны и не дают картину в реальном времени.
Постоянный маркер даёт, и особенно в момент “убийства”
Умение ориентироваться по карте, просчитывать тайминги и помнить занятые прострелы и выбывших/респанувшихся без маркеров - высший скилл режима. А вы хотите оказуалить саму суть ТСБ. Я вам гарантирую, это не приведёт в режим тыщи новых игроков, ибо большинство этого и в РБ не умеют, зато количество тимкилов вырастет стократно, а репортная будет завалена “багами”, что пушка стреляет не в точку.