Только не списываю на настройки графики других игроков свою криворукость. Просто тихо ох… поражаюсь, как тот же Уваров видит контакты на фоне ландшафта даже задом.
В этой игре танки ездят под ЛоДами, контакт типа малый БПЛА по размеру больше чем здоровый реактив, влетающий в облако самолёт мгновенно из точки на экране превращается в ничего, и ах, да, облачка которые тучки-вонючки в каждом бою на высоте 400м над полем боя, на трети самолётов (сегодняшний 8-2 и ту2с как пример) вместо кабины НЕЧТО такое, что не 2010 год по графике а 2001 на PS-2. И кто то серьёзно ещё разговаривает про графику, ультралоу и преимущества?
Это проблема неткода и дальности прорисовки на ультразуме. Всё, что очень далеко от игрока, то левитирует и телепортируется над низкополигональным угловатым ландшафтом без физики и анимаций - игрок всё равно не должен этого видеть как бы.
Раньше можно было в конфиге накрутить дальность ручками, ценой производительности, естественно. Но потом убрали эту возможность, залочив дальность детальной прорисовки ландшафта где-то на уровне движка, сделав для всех одинаковые условия
Спойлер
но не сделав одинаковые условия в обратную сторону, когда абузят минималки!!!
Во всех играх если очень сильно зумить-приближать, то там жуть жуткая. В той же арме тоже объекты под полигонами далёкого ландшафта оказываются, если в в какой-нибудь прибор смотреть.
Вообще, эта проблема не касается самолётов Второй мировой.
Как я уже не раз говорил, шестой ранг был ошибкой, хех. Игра уже нормально не работает с этими всеми новыми реактивными скоростями и механиками.
Ну это не совсем графика, так-то, а просто недостаток моделей.
Я не сравниваю картинку вартандера с другими играми, я говорю о преимуществах низких настроек над высокими в моменте обнаружения наземки в совместных боях. Что с воздуха, что с земли, кстати.
Уваров же съязвил по поводу клонов. По его личному мнению клоны не являются проблемой для ТСБ.
По поводу включения топовой техники на каждый день. Мы делали целый список “хотелок ТСБшников”. Одним из пунктов был:
В качестве теста добавить третью группу в ротацию сетапов: 1_1, 2_1, 3_1, 4_1, 5_1, 6_1 - первая группа; 7_2, 8_2, 9_2 - вторая группа; 10_3, 11_3 - третья группа. То есть ежедневно должно быть доступно три сетапа;
Вот весь список
Список просьб, составленных форумным ТСБ-сообществом, по улучшению режима Танковых Симуляторных Боёв (других режимов не касается)
Первостепенные задачи:
Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2, удалить VIDAR, добавить Т-54(1951)), 8_2_2 (переименовать в 8_2, удалить VIDAR, добавить Т-55А, Т-10М, Объект 906, Объект 120, ПТ-76-57) и 9_2 (добавить 2С25М, Штурм-С, Хризантема-С, TZ89, ZLT11);
В качестве теста добавить третью группу в ротацию сетапов: 1_1, 2_1, 3_1, 4_1, 5_1, 6_1 - первая группа; 7_2, 8_2, 9_2 - вторая группа; 10_3, 11_3 - третья группа. То есть ежедневно должно быть доступно три сетапа;
Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление бой на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90М в Берлине 1945);
Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем и запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю как горизонтально, так и вертикально);
Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою без потери ЛТХ), либо создать звук набегающего потока (когда кроме свиста ничего не слышно);
Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате);
Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от их деятельности невосполним для режима);
Уравнять очки миссии для всех вне зависимости от техники игрока, т. е. “пилот” и “танкист” должны вознаграждаться равным количеством очков миссии за уничтоженную технику (бонусы за сложность управления выдавать вирпилам в СЛ и ОИ в ангаре, а не в очках миссии в бою).
Второстепенные задачи:
Нанести на всю наземную технику опознавательные знаки на уровне камуфляжа, как это реализовано у самолётов и некоторых премиумных образцах (например, М18 “Hellcat”);
Включить события с историческими наборами бронетехники и авиации из цикла “Хроники Второй мировой” на постоянной основе, например, по выходным;
Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю наземную технику в игре;
Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
Увеличить время ремонта ствола и казённой части орудия на 50%-100%;
Сделать обзор из танка в ТСБ так, как это реализовано в игре Enlisted;
После удаления всех “клонов” из сетапов ужесточить наказание за преднамеренное убийство союзников для злостных нарушителей.
Каждые два боя на наш спавн пробирается вражеская зенитка и начинает стрелять в наши самолеты. При чем перекрашивается в цвет нашей команды и технику нашей команды.