Что это изменит?
Нужно сделать запуск двигателей минуту или рулежку из капониров (с нагрузкой по рулежке взлетать смогут не все).
Вертолетам обязательный запуск двигателей.
Танкисты успеют разъехаться, а дальше уже будет решать скилл
Что это изменит?
Нужно сделать запуск двигателей минуту или рулежку из капониров (с нагрузкой по рулежке взлетать смогут не все).
Вертолетам обязательный запуск двигателей.
Танкисты успеют разъехаться, а дальше уже будет решать скилл
Лучше сам туда сходи. Ознакомишься с экономикой
Там же можно снести стену?
У вертов вроде был запуск ранее, наныли чтобы убрали, а зря.
Да и филды надо оттаскивать от батлзон так, чтобы при взлёте с филда ни одной ракетой сходу нельзя было бы дотянуться до респа противника.
Кстати, Улитка могла бы реализовать на основе ТСБ мировую войну, взяв под это дело огромные локации и измененив механики, когда то давно предлагал нарезать всю локацию на определённое количество секторов, не три точки, как сейчас, а штук 15-20, и каждая зона имела бы свою точку-флаг.
Взял участок, поднял флаг и получил очки победы, потерял - очки снялись. Игра или до полного уничтожения противника или до выигрыша по зонам с флагами. Взял участок - он окрасился в зелёный, взял противник - красный, нейтральный - серый на миникарте.
На точках же ремонт, пополнение БК и респаун.
Вульф оценил это, но сказал что для среднего интеллекта игроков Тундры (утрирую) это слишком сложно)
Кстати, и нынешнюю артиллерию можно было бы реализовывать в рамках мировой войны по прямому назначению, а именно наведению по координатам сокомандников по углу возвышения и азимуту.
При получении координат от игроков или БПЛА игрок на арте получает координаты в виде дистанции и азимута, при наведении на миникарте видит примерный радиус попадания, и работает по цели.
Еще бы тогда сделать нормальную колизию этих полос, да и авик бы тож такое
Взлетки для авиации поршневой и реактивной просто разные должны быть. Очевидно, что реактивы должны иметь куда более дальние аэродромы.
Верты же должны взлетать с филдов для поршневой авиации. Отдельной площадкой в пределах аэродрома.
И не нужно будет городить огород с ПВО.
А филды для реактивов, кстати, можно оборудовать ИИ ЗРК типа Панциря. И для отработки ракет на подлёте, и для защиты от вулчинга.
Именно в эту комнату - нет, есть дыра в правой стене, но она высоко и к ней надо проезжать подставляясь под вражескую команду.
Она выше силуэта советских танков
Сегодня наконец-то выкачу Шилку ракетную, погонять летунов
На сайте WT голосовалка с темой переработки заброневого каморного снаряда, если кому интересно. Оставил голос за переработку.
Не у всех он есть.
Она будет защищать 1/3 карты. Это будут повсеместно абузить.
Ну улитка может и дать наведение не на всю дальность.
Например Роланды, которые защита филда в арб/асб - кидают с 8, но их зур не может долететь, т.к. имеет дальность 6.3 км
Потому что там роланд 1 скорее всего.
Да, там первый роланд.
Но стреляют с 8 км
Это скорее косяк из-за того, что в топе там ракеты как раз на 8 км.
Это лишь пример, ниже правильно предложили альтернативу. Но что то, способное сбивать ракеты на подлете должно быть.
Радиус для ИИ можно ограничить, плюс мысль была в том, чтобы оттащить филды для реактивов подальше от батлзоны наземки.
Когда в сетапах 8_2_2 и 9_2 баланс починят ?
Как будто у человека стоит триггер на слово “Панцирь”. В каждой теме, стоит только написать это слово, появляется Колумбус и поясняет за этот самый панцирь. До забытых Богом 8-2 и 8-2-2 никому уже дела нет, а особо продвинутые и вовсе считают сетапы балансными. (ТО-55 имба сетапа).