В очередной раз репорты закрываются даже не пытаясь разобраться в них.
В первом он говорит что дальность больше, хотя репорт не про дальность, а про отображение игроков на миникарте.
Второй про взрывы снарядов внутри “коробок” экипажа, рассказывает что коробки экипажа за броней надо уничтожать фугасами которые не пробивают эту броню.
Откровенно занимается созданием соломенных чучел и борьбой с ними. Закрывает темы без возможности ответить и возразить, от вместо того чтоб подробнее разобраться с тикетом.
Во втором репорте кажется, что @TrickZZter не понял, что такое “коробки экипажа”, они же хит-боксы экипажа. По этой же причине кмк закрыт и этот репорт: Community Bug Reporting System
“Коробки” бывают разные, и те что торчат наружу, и те что внутри. Если уничтожить броню, то фугасы и до внутренних коробок долетать будут. Но в случае топовых кораблей большого флота проще ББшками стрелять по двигателям - это позволяет выносить львиную долю экипажа.
Но, к сути. С точки зрения ДМ, коробка - это стенки, повреждение стенки = повреждение коробки, ничего другого в ДМ нет, никаких моделек экипажа внутри нет, повреждаться там больше нечему. Усложнять ДМ вряд ли будут, ДМ кораблей и так очень тяжела с точки зрения железа (ПК, консоли).
Если есть идеи как это можно реализовать иначе в рамках игры - можете оформить предложение в соответствующем разделе форума.
По отображению маркеров - тут всё работает строго по механике. Если цель обнаружена, то отображается маркер (и то не сразу). Как далеко видят наблюдатели - можете посмотреть в навыках экипажа, очень недалеко. Стоит ли увеличить эти дальности? Возможно. Но это тоже предложение, а не баг.
В общем, оба вопроса мы не можем оформить как баги. Но вы можете оформить их как предложения:
На новом форуме сейчас нет необходимости набирать N-ое количество “за”, достаточно простого большинство голосов.
Спасибо за развёрнутый ответ. По кратким ответам в репортной показалось, что суть репортов не была понята корректно.
Понятно, что внутри коробки не моделятся отдельные члены экипажа, но выглядит довольно нелогично, что взрыв внутри неё не наносит ей урон. Если урон по коробке экипажа идёт только от пробития стенок, то получается, что выгоднее просто прострелить её насквозь. Думаю, этот момент стоит проработать и без отдельного предложения. Но мы с товарищами сейчас прорабатываем предложение по переработке коробок экипажа, и эту информацию учтём
Если по репортам про маркера и урон по коробкам экипажа - понятно, то почему был закрыт данный репорт (Community Bug Reporting System)? На скриншоте и видео отчётливо видно, что в рентгене отображаются только выбитые коробки, а повреждённые - нет (или некорректно на Ойгене). При этом на кукле корабля можно разглядеть повреждённые в жёлтое или красное состояние коробки
Может тогда не закрывать тикеты для редактирования и ответов при получении статуса “не ошибка”, сразу, а давать репортеру хотя бы пару дней-неделю объясниться, если ему кажется что ответ модераторов багтрекера по какой либо причине ушел в сторону от темы тикета. И закрывать автоматом если активности в тиките нет.
Точно было фатальное попадание с ПМК фугасом, ГК было на КД.
Более того, был свежий баг-репорт по взрыву ЛК фугасами (Community Bug Reporting System), но он был закрыт вами по формальной причине, что якобы не описаны шаги воспроизведения. При этом автор репорта изложил подробнее в комментариях, что в полигоне не удалось воспроизвести уничтожение, но удалось нанести повреждения элеватору Аризоны за барбетом с фугасов 127-мм
Это одна из механик игры. Выбитая броня и выбитые отсеки пропускают сквозь себя некоторый процент снарядов.
Данный репорт очень низкого качества. Там не только шагов по воспроизведению нет, но ещё и описание противоречит скриншотам. Ваншот - подразумевает, что уничтожение было с одного выстрела. Судя по скриншотам - это далеко от истины. Скорее всего как раз сработала механика пропуска снарядов. И это не баг.
По-моему должны быть какие-то пределы у этой механики. Броню ЛК не должны пробивать снаряды эсминцев и крейсеров, даже если она выбита (хотя и к самому факту существования этой механики много вопросов есть)
Подскажите, а есть возможность опубликовать описание работы ключевых механик флота на wiki или тут на форуме, ведь низкое качество репортов репортов связано в том числе и с тем, что работа некоторых механик является загадкой для игроков. Игрок справедливо полагает, что боекомплект большого бронированного корабля типа Худа не должен взрываться от ОФ снаряда калибром 127 мм, а когда видит это в игре, то считает это ошибкой. Если механиками игры предусмотрена такая ситуация, быть может имеет смысл объяснить игрокам при каких условиях? Чтобы у игроков было понимание, что это баг и следует оформить репорт, а когда делать этого не нужно.
Я про то, что если механика предполагает некий % отверстий и трещин на поверхности бронелиста при его уничтожении, странно, что почерневший бронелист не приводит к возникновению пробоин
У меня вопрос возник: а за что отвечает навык “Пожаротушения”? Вот есть у меня экипаж с полностью прокаченным навыком + “пожарный дивизион” на лодке. В карточке экипажа указано, что с огнем он справляется за 11 с копейками секунд, но в игре лодка каждый раз горит по 30.