Единая тема обсуждения баланса в "Штурм. Воздушная/Танковая аркада."

Тема для обсуждения PvE-режимов “Штурм. Воздушная аркада” и “Штурм. Танковая аркада”

Режимы “Штурм” появились в игре 14 марта 2017 года вместе с обновлением 1.67 “Штурм”.
Разработчиком позиционировались как…

…просто отличное место для начала игрового дня в War Thunder! Тут можно как следует “размяться” на ботах перед выходом против реальных игроков, здесь можно найти товарища и объединиться в отряд, а также заработать полезный усилитель, который принесёт больше опыта или игровой валюты в случайных боях.

О наличии планов по развитию режимов на данный момент не известно. По заявлениям руководителя проекта сюжетные миссии и PvE-контент на данный момент не являются приоритетом разработки, игра видится прежде всего как PvP-проект.

Статья на ru-wiki, которая содержит чуть больше информации о задачах боя чем скудное описание режима в клиенте игры. Из главного стоит выделить требование для получения максимальной награды:

Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою

1 лайк

Список фактов об экономике танкового штурма на примере комнаты [+8.3] (для прочих уровней значения будут другими)

В режиме действует система фиксированной базовой награды, т.е. параметры доходности самой машины не учитываются

При победе выдает примерно следующие результаты базовой награды в пересчете на 100% активности

  • примерно 36.720 серебра и 4.100 опыта при малом количестве смертей [не более 3-ех]
  • примерно 37.150 серебра и 4.150 опыта при среднем количестве смертей [от 4 до 7]
  • примерно 37.550 серебра и 4.200 опыта при большом количестве смертей [от 8 и выше]

//Разумеется с исключениями, но разброс пока больше именно с числом возрождений увязан

Значения базовой награды умножается на полученный процент активности игрока, при этом формула расчета процента активности неизвестна - к числовому значению очков процент точно не привязан и будет плавать в районе 80-90% при хорошей игре.

По дополнительному доходу действуют:

  1. Бонусы премиумного аккаунта — активный ПА дает +100% к ОИ и +50% к СЛ от базовой части награды с учетом процента активности
  2. Ежедневный бонус к исследованию техники - при наличии доступа к данному бонусу будет давать советующий рангу процент дополнительных ОИ, считается от базовой части награды с учетом процента активности
  3. Бонус за связь в исследовании - для аркадных режимов составляет +30% , считается уже от суммы базовой части и всех прочих бонусов, так же с учетом процента активности.

Не действуют:

  1. Усилители на СЛ/ОИ - правило прямо прописано в описании режима. Активные усилители при этом не расходуются.
  2. Талисман
  3. Бонусы премиумной техники
  4. Бонус за мастерство - невозможно получить по причине отсутствия техники игроков в “команде” противника.

Так же работает штраф за разницу рангов по стандартным правилам и фича с обходом этого правила при работе связи в исследовании.

1 лайк

Это же тот самый круг ада когда в режим никто не играет, поэтому разработчики его не балансят и не исправляют, а из-за того что его не исправляют и не балансят никто не хочет в него играть

1 лайк

В комнаты +8.3 кидает практически моментально что днем, что вечером.

1 лайк

Обсуждение пве?

А вот очень жаль. Был бы весьма прикольным и кайфовым способом быстро и без особой боли нафармить серу. Ну или если бы позволяли нормально вылетать на самолете своем собственным. можно было бы просто пилотам перейти в штурм и зенитчики бы не ныли

Ремку

Тут скорее всего связано с тем, что экономические параметры техники в режиме не учитываются. Да и удовольствие за свои деньги получать в этой игре не принято.

Ну в целом удовольствие в этой игре получать не принято. Был бы лучшим режимом игры если бы бонусы учитывались и если б можно было спокойно вылетать на самолете

В это кто-то вообще играет?

Комната [+8.3] судя по тестам на разных танках и вертолетах выдает следующий “базовую награду” при победе со 100% активностью (в скобках значение для средней активности в ±87%)

  • СЛ — 36.720 [31.947]
  • ОИ — 4.104 [3.570]

Изредка по неизвестным причинам может и чуть больше накинуть - лишнюю тысячу к серебру и сотку к опыту.
Собственно на данные значения уже накладываются бусты от ПА, ежедневного и линии. Если все три работают, то по ОИ весьма вкусная сумма получается в районе 12-14К опыта.

1 лайк

Это повод предложить к улучшению режима “Штурм”? Было бы прикольно получить аналог режиму “Вертолётное PVE”)

В том-то и дело, что аналог как раз есть. По уровню играбельности

Какой же? Не понял вообще Ваше сообщение и общий посыл.

Что штурм, что вертолётное ПвЕ - режимы, которые играются примерно… никак. Первый до безобразия прост и скучен, а во втором напрочь отсутствуют баланс и интерес играть на ранних вертушках

1 лайк

За него по существу не платят как платят и очками,и серебром - в Вертолётных ПВЕ. Если платили бы - может играть был бы ещё какой смысл. А так как там нельзя ни качаться,ни зарабатывать Серебро,то в нём смысла до сих пор нет. Мёртвый режим в прямом смысле этого слова.

Ну с ними есть проблемы - у тебя обвесов не существует(если это ещё не переделали),а тебя ещё заставляют с автопушки убивать ботов под Гепардами(если они до сих пор там есть). Вот это переработать бы и было бы всё хорошо. Переработать можно просто выдав сразу обвесы на Первые Вертолёты.

Про Вертолётное ПВЕ можно также сказать. Летаешь,а переодически скучаешь. Скука смертная. Зато вертолёт на более поздних вертолётах - можно выкачать.

Да,проблем масса,но у Штурма я считаю - их в разы больше ещё и по той степени что ничего вообще не дают,а это полные гроши.

А что там предлагать?
Каких-то прям крупных нареканий к режиму нет. Дурости имеются, но на фоне того что в рандоме творится они ну прям совсем мелочи.

По экономике тут смотря как и с чем сравнивать.
Выкатил Type 78 RCV на 5 боев ежедневного бонуса слить - по 14К опыта за бой пошло на Type 24 ICV (P) с учетом ПА, ежедневки и линии, итого 70К. Чуть менее двух часов потратил.
Можно конечно написать что в рандоме за это время получил бы в два раза больше, но я бы не стал в него Type 78 выкатывать, не стал бы качать Type 24, и просидел бы скорее всего не 5 боев медитативного расстрела ботов под видос, а с матом Alt+F4 прожал на первом-втором бою и на очередные пару недель забросил бы игру.

Так что тут только ситуация с премами огорчает, но пока у игроков не пропадет твердая вера в то, что пакет за 70-80 баксов решит все их проблемы фарма и скилла, а если не решит, то второй/третий/и т.д. это точно сделает - не будет ничего улитка менять, тем более в пве, на который их особо одаренному отделу маркетинга вообще класть.

1 лайк

В танковом штурме значение явно ниже - максимальный усилок на +300% выдавали и за 1200 с копейками очков.

Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою

Так же недобор 1500 очков никак не влияет на доходность - база останется той же, только более низкий процент активности её сильнее порежет.

Увы, от сине-зелёных водорослей никуда в этой игре не убежать.

20 боев с учетом 4 сливов ушло на выкачку Type 24 с Type 87
ПА + ежедневные бонусы за топ + бонус за связь в исследовании
Так же три бонуса ступени
image

На самом Type 87 только фугасную ленту осталась добить

Ну и сосистика боев

Спойлер

По опыту как-то рандомно начисляет - где 4100, где 4150, где 4200 максималка. От чего зависит - хз

2 лайка