О наличии планов по развитию режимов на данный момент не известно. По заявлениям руководителя проекта сюжетные миссии и PvE-контент на данный момент не являются приоритетом разработки, игра видится прежде всего как PvP-проект.
Статья на ru-wiki, которая содержит чуть больше информации о задачах боя чем скудное описание режима в клиенте игры. Из главного стоит выделить требование для получения максимальной награды:
Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою
Список фактов об экономике танкового штурма на примере комнаты [+8.3] (для прочих уровней значения будут другими)
В режиме действует система фиксированной базовой награды, т.е. параметры доходности самой машины не учитываются
При победе выдает примерно следующие результаты базовой награды в пересчете на 100% активности
примерно 36.720 серебра и 4.100 опыта при малом количестве смертей [не более 3-ех]
примерно 37.150 серебра и 4.150 опыта при среднем количестве смертей [от 4 до 7]
примерно 37.550 серебра и 4.200 опыта при большом количестве смертей [от 8 и выше]
//Разумеется с исключениями, но разброс пока больше именно с числом возрождений увязан
Значения базовой награды умножается на полученный процент активности игрока, при этом формула расчета процента активности неизвестна - к числовому значению очков процент точно не привязан и будет плавать в районе 80-90% при хорошей игре.
По дополнительному доходу действуют:
Бонусы премиумного аккаунта — активный ПА дает +100% к ОИ и +50% к СЛ от базовой части награды с учетом процента активности
Ежедневный бонус к исследованию техники - при наличии доступа к данному бонусу будет давать советующий рангу процент дополнительных ОИ, считается от базовой части награды с учетом процента активности
Бонус за связь в исследовании - для аркадных режимов составляет +30% , считается уже от суммы базовой части и всех прочих бонусов, так же с учетом процента активности.
Не действуют:
Усилители на СЛ/ОИ - правило прямо прописано в описании режима. Активные усилители при этом не расходуются.
Талисман
Бонусы премиумной техники
Бонус за мастерство - невозможно получить по причине отсутствия техники игроков в “команде” противника.
Так же работает штраф за разницу рангов по стандартным правилам и фича с обходом этого правила при работе связи в исследовании.
Это же тот самый круг ада когда в режим никто не играет, поэтому разработчики его не балансят и не исправляют, а из-за того что его не исправляют и не балансят никто не хочет в него играть
А вот очень жаль. Был бы весьма прикольным и кайфовым способом быстро и без особой боли нафармить серу. Ну или если бы позволяли нормально вылетать на самолете своем собственным. можно было бы просто пилотам перейти в штурм и зенитчики бы не ныли
Тут скорее всего связано с тем, что экономические параметры техники в режиме не учитываются. Да и удовольствие за свои деньги получать в этой игре не принято.
Ну в целом удовольствие в этой игре получать не принято. Был бы лучшим режимом игры если бы бонусы учитывались и если б можно было спокойно вылетать на самолете
Комната [+8.3] судя по тестам на разных танках и вертолетах выдает следующий “базовую награду” при победе со 100% активностью (в скобках значение для средней активности в ±87%)
СЛ — 36.720 [31.947]
ОИ — 4.104 [3.570]
Изредка по неизвестным причинам может и чуть больше накинуть - лишнюю тысячу к серебру и сотку к опыту.
Собственно на данные значения уже накладываются бусты от ПА, ежедневного и линии. Если все три работают, то по ОИ весьма вкусная сумма получается в районе 12-14К опыта.
Что штурм, что вертолётное ПвЕ - режимы, которые играются примерно… никак. Первый до безобразия прост и скучен, а во втором напрочь отсутствуют баланс и интерес играть на ранних вертушках
За него по существу не платят как платят и очками,и серебром - в Вертолётных ПВЕ. Если платили бы - может играть был бы ещё какой смысл. А так как там нельзя ни качаться,ни зарабатывать Серебро,то в нём смысла до сих пор нет. Мёртвый режим в прямом смысле этого слова.
Ну с ними есть проблемы - у тебя обвесов не существует(если это ещё не переделали),а тебя ещё заставляют с автопушки убивать ботов под Гепардами(если они до сих пор там есть). Вот это переработать бы и было бы всё хорошо. Переработать можно просто выдав сразу обвесы на Первые Вертолёты.
Про Вертолётное ПВЕ можно также сказать. Летаешь,а переодически скучаешь. Скука смертная. Зато вертолёт на более поздних вертолётах - можно выкачать.
Да,проблем масса,но у Штурма я считаю - их в разы больше ещё и по той степени что ничего вообще не дают,а это полные гроши.
А что там предлагать?
Каких-то прям крупных нареканий к режиму нет. Дурости имеются, но на фоне того что в рандоме творится они ну прям совсем мелочи.
По экономике тут смотря как и с чем сравнивать.
Выкатил Type 78 RCV на 5 боев ежедневного бонуса слить - по 14К опыта за бой пошло на Type 24 ICV (P) с учетом ПА, ежедневки и линии, итого 70К. Чуть менее двух часов потратил.
Можно конечно написать что в рандоме за это время получил бы в два раза больше, но я бы не стал в него Type 78 выкатывать, не стал бы качать Type 24, и просидел бы скорее всего не 5 боев медитативного расстрела ботов под видос, а с матом Alt+F4 прожал на первом-втором бою и на очередные пару недель забросил бы игру.
Так что тут только ситуация с премами огорчает, но пока у игроков не пропадет твердая вера в то, что пакет за 70-80 баксов решит все их проблемы фарма и скилла, а если не решит, то второй/третий/и т.д. это точно сделает - не будет ничего улитка менять, тем более в пве, на который их особо одаренному отделу маркетинга вообще класть.