О наличии планов по развитию режимов на данный момент не известно. По заявлениям руководителя проекта сюжетные миссии и PvE-контент на данный момент не являются приоритетом разработки, игра видится прежде всего как PvP-проект.
Статья на ru-wiki, которая содержит чуть больше информации о задачах боя чем скудное описание режима в клиенте игры. Из главного стоит выделить требование для получения максимальной награды:
Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою
Немного про доходность режима.
По каким принципам выдается базовая часть награды неизвестно, формулу разработчик не публикует.
Однозначно влияет на неё исход боя - при поражении можно сказать пустая трата времени происходит. Влияет процент активности, который за хороший настрел плавает в районе 80-90%, т.е. 10-20% не получим от максимальной для машины или уровня боя награды.
Время боя сверх 15 минут не влияет, если победу рассматриваем, быстрее 15 минут вроде как на полкопейки больше капало. Количество очков сверх 1500 влияет только косвенно через процент активности.
Из лично проверенного действуют:
Бонусы премиумного аккаунта — активный ПА дает +100% к ОИ и +50% к СЛ от базовой части награды
Ежедневный бонус к исследованию техники - при наличии доступа к данному бонусу будет давать советующий рангу процент дополнительных ОИ, считается от базовой части.
Бонус за связь в исследовании - для аркадных режимов составляет +30% , считается уже от суммы базовой части и всех прочих бонусов.
Не действуют:
Усилители на СЛ/ОИ - правило прямо прописано в описании режима. Активные усилители при этом не расходуются.
Талисман
Бонусы премиумной техники
Бонус за мастерство - невозможно получить по причине отсутствия техники игроков в “команде” противника.
Так же работает штраф за разницу рангов по стандартным правилам и фича с обходом этого правила при работе связи в исследовании.
Это же тот самый круг ада когда в режим никто не играет, поэтому разработчики его не балансят и не исправляют, а из-за того что его не исправляют и не балансят никто не хочет в него играть
А вот очень жаль. Был бы весьма прикольным и кайфовым способом быстро и без особой боли нафармить серу. Ну или если бы позволяли нормально вылетать на самолете своем собственным. можно было бы просто пилотам перейти в штурм и зенитчики бы не ныли
Тут скорее всего связано с тем, что экономические параметры техники в режиме не учитываются. Да и удовольствие за свои деньги получать в этой игре не принято.
Ну в целом удовольствие в этой игре получать не принято. Был бы лучшим режимом игры если бы бонусы учитывались и если б можно было спокойно вылетать на самолете
Комната [+8.3] судя по тестам на разных танках и вертолетах выдает следующий “базовую награду” при победе со 100% активностью (в скобках значение для средней активности в ±87%)
СЛ — 36.720 [31.947]
ОИ — 4.104 [3.570]
Изредка по неизвестным причинам может и чуть больше накинуть - лишнюю тысячу к серебру и сотку к опыту.
Собственно на данные значения уже накладываются бусты от ПА, ежедневного и линии. Если все три работают, то по ОИ весьма вкусная сумма получается в районе 12-14К опыта.
Что штурм, что вертолётное ПвЕ - режимы, которые играются примерно… никак. Первый до безобразия прост и скучен, а во втором напрочь отсутствуют баланс и интерес играть на ранних вертушках
За него по существу не платят как платят и очками,и серебром - в Вертолётных ПВЕ. Если платили бы - может играть был бы ещё какой смысл. А так как там нельзя ни качаться,ни зарабатывать Серебро,то в нём смысла до сих пор нет. Мёртвый режим в прямом смысле этого слова.
Ну с ними есть проблемы - у тебя обвесов не существует(если это ещё не переделали),а тебя ещё заставляют с автопушки убивать ботов под Гепардами(если они до сих пор там есть). Вот это переработать бы и было бы всё хорошо. Переработать можно просто выдав сразу обвесы на Первые Вертолёты.
Про Вертолётное ПВЕ можно также сказать. Летаешь,а переодически скучаешь. Скука смертная. Зато вертолёт на более поздних вертолётах - можно выкачать.
Да,проблем масса,но у Штурма я считаю - их в разы больше ещё и по той степени что ничего вообще не дают,а это полные гроши.
А что там предлагать?
Каких-то прям крупных нареканий к режиму нет. Дурости имеются, но на фоне того что в рандоме творится они ну прям совсем мелочи.
По экономике тут смотря как и с чем сравнивать.
Выкатил Type 78 RCV на 5 боев ежедневного бонуса слить - по 14К опыта за бой пошло на Type 24 ICV (P) с учетом ПА, ежедневки и линии, итого 70К. Чуть менее двух часов потратил.
Можно конечно написать что в рандоме за это время получил бы в два раза больше, но я бы не стал в него Type 78 выкатывать, не стал бы качать Type 24, и просидел бы скорее всего не 5 боев медитативного расстрела ботов под видос, а с матом Alt+F4 прожал на первом-втором бою и на очередные пару недель забросил бы игру.
Так что тут только ситуация с премами огорчает, но пока у игроков не пропадет твердая вера в то, что пакет за 70-80 баксов решит все их проблемы фарма и скилла, а если не решит, то второй/третий/и т.д. это точно сделает - не будет ничего улитка менять, тем более в пве, на который их особо одаренному отделу маркетинга вообще класть.