Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 10)

Абсолютное большинство игроков в единицу не выходит. А игра у нас коммерческая и должна быть интересна и приятна всем игрокам. Абсолютно всем и каждому, а не только потным статистам на слабых фидрихах, вывернах, айитах, крузерах и так далее. Именно такой, комфортной для массового игрока, игру делают разработчики. И это прекрасно. Лучший геймплей именно на топ-тире. А идеальный сценарий боя - когда ты свои ракеты удачно раскидал, от вражеских ракет удачно увернулся и сходишься 1 на 1 с таким же удачливым последним врагом в повиражик на пушках. Потому что игра сделана для удовольствия, и потеть в игре нужно самый минимум. Вот как в идеальном бою, только один раз в самом конце, чтоб не было ни скуки, ни выгорания

1 лайк

Япы (и то скорее только Ки-61) “страдают” только разве что против тех, кому хватает ума не идти в вираж. Раньше ещё б приписал зеро, но у них иногда случаются чудеса в плане сохранения энергии.
Плохая новость в том, что ЦА-шечка сейчас по уровню прошаренности даже о базовых фишках семейств уходит в такие отрицательные значения, что скоро система даст оборот и посчитает их сверхлюдьми. Отсюда и толпы болтов, например, которые будут летать по нулям и крутиться с япами.

Плюсом к этому ещё вспоминаем, как рвут двадцатки + великолепную логику тундры, по которой непротектированные баки лучше, т.к. быстрее выгорают и тушатся, в отличие от адекватно протектированных.

Чушь. Лишний маневр на джетах это слив энергии и противник в 8км моментально тебя нагонит, не говоря уже о ракетах.
На топах в разы важнее позиционирование.
Это на пред топах и поршнях можно разогнаться и враг не довернет из-за затяжеления, снаряды Мг151 самоликвидируются. На топах такой трюк не прокатит.
В бою ты еще и должен угадать кто есть кто на радаре, угадать тип ракеты, которая летит в тебя, знать, что с ней делать и продумать тактику контратаки, потому что ракета у врага не одна и не две

Это просто другой уровень. Это не поршни, где любое твое преимущество очевидно и его невозможно законтрить (не считая глупости оппонента)

Да и БР на топах расставлены гораздо адекватнее, чем БР японских самолетов от ***#^~%€}€

5 лайков

Но почему то они есть, и есть те кто 2.5 делают, надо же какой изъян в твоём супер тезисе

1 лайк

Так это и странно, почему всего 2.5? Чем примитивнее геймплей, тем будет меньше разницы в результатах рака и скилловика; чем скиллозависимее - тем более.
В сферической игре, где все убивают друг друга по нажатию одной кнопки - у всех будет единичка.

1 лайк

Будто что-то плохое. А ты просто не смог против умных ракет. Вместе с Соляром. Бывает

Проблема не в том, что болты в вираж идут, а в том, что пассивная игра против более манёвренного противника больше скилла требует, чем уклонение от бревна на уфолете с аркадной ФМ
Одну зероху на самолёте со средним климбом и скоростью чтобы приготовить и сбить нужно в разы больше времени потратить, чего обычные рандомщики не понимают и не чувствуют

когда вот эти скам карты уберут для бров ниже 14.0 ?

А в чем проблема? Это же не 10.0

Забавно, что наименее скилловые игроки всегда защищают топы и говорят о их скиллозависимости и не видят огромного множества их проблем.
Угадай, на каком БРе ситуация с позиционированием будет лучше, если маркера и на поршнях, и на топах одинаковые, но скорости в разы выше на джетах?
Разумеется там, где ты можешь лучше среагировать на внезапный вечерний маркер, маркер из облака и прочее непотребство и имеешь выше шанс выжить и где не существует такого явления, как смерть от инвизной ракеты или от инвизного противника.
Потешные истории о БРах топов, уже с 9.0 начинается такая жесткая компрессия, что +0.3 по бру это значительное улучшение по ЛТХ, наличию и качеству ракет, ЛТЦ и прочего
Между 3.0 разницей по бру поршней меньше прирост основных параметров. Ни один яп на своем БРе не так сильно уступает оппонентам, как даже отличный самолет БРа 12.7 на 13.7
На 7.0-9.0 джетов практически все самолеты играбельны и эффективны в аптире +1.0
На топах же зачастую даже при попадании в +0.3/0.7 есть такие противники, которые обладают столь значительным преимуществом в радаре и ракетах, что если бы там не было засилье купивших пакеты 10 уровней аккаунтов, ты был бы абсолютно бесполезен

2 лайка

Зато там противники больше угрозы представляют!
Вчера купивший пакет и отлетавший игр 30 профессионал тебя сможет сбить при определенных условиях, например попав в даунтир на МиГ-23МЛ и пустив в тебя Р-24, когда ты сам попал в аптир на помойке, у которой нет реального способа как-либо этой ракете противодействовать

в том, что я на самолете без радара с 4 ик ракетами на огромной карте против самолетов с доплерами и парлами, не?

На скилле побеждай, никакой компрессии там нет
Это тебе не на А6М5 против читохеллкета летать

я остался последний и меня завулчили =(

Так это отражает реалии ИРЛ. Решать давно стала электроника и начинка, а не скилл. Времена скилловиков ВМВ, сбивавших по 200-300 противников на плюс-минус одинаковых самолётах, прошли. Вар Тандер реалистичная игра.

1 лайк

Да, именно из-за этой историчности даже смотреть на топы противно, не то, что играть в них.
Наверно если бы игра была более аркадной и ракеты были бы столь же бесполезны, как Аим-9Б и все сводилось бы к дуэлям и маневренному бою (с использованием того же управляемого вектора тяги, который по факту в рандоме применить можно будет раз в 15 боев, и то после этого тебя 10-ый уровень аккаунта собьет ракетой через всю карту), играть в них было бы интересно.

На топах.
Радар в помощь. На топах РЛС видят на 70-200км в зависимости от модели.

Такое. На топах маркеры последнее, что тебя должно волновать.
У тебя есть СПО, которое сразу предупреждает о противнике с любого направления кроме как снизу или сверху

На топах нет инвизных ракет, есть ракеты, которые ты не заметил.

Не нужно сравнивать топы и поршни. На топах ты должен создать хорошие условия для своего пуска и плохие для вражеского.

На поршнях от тебя требуется только хорошо стрелять. Все остальное позиционирование, выбор хорошего самолета….лишь улучшают результат, но без первого ты будешь типичным подпивасом.

2 лайка

Ну да ну да когда 3 одинаковых зеро стоят на разных БР, причем все 3 легко унижаются тандерболтом на БР ниже

А как хорошо сбалансированы Хр-50/55, Виверна ходят легенды

9.0-10.7 это пред топовая помойка, куда разработчик скинул все свои механики начиная от РЛС, заканчивая ракетами с ПЗ и перемешал.

Очень смешные маняистории. Разница между Зеро и Болтом по скорости 100 км/ч, климб идентичный, маневренность значительно лучше у Зеро.
А теперь сравни по ЛТХ топы и внезапно окажется, что на топах разница по максималке зачастую несколько сотен км/ч, климб может различаться раза в 1.5 и это еще не говоря про радары и ракеты

Ракеты с ПЗ разве не с 11.0 начинаются?