С учетом их количества и нерфа всего - охотно верю
Как вы все переусложняете.ничего такого в поршневых боях нет. Да и АРБ тоже.
Хорошо, давай от своего лица буду говорить. На поршнях я играю лучше, чем на джетах в разы. Медленный геймплей и общая простота располагает.
Но боги, эти бои. Ты сначала климбишь минут пять, потом бой минуты три и вот ты с 2-3 киллами в среднем бегаешь и ищешь последнего. И так каждый бой. Потрясающий геймплей.
По итогу получается, делаешь много киллов, если союзники не съели всех, и тратишь дофига времени на пустые полеты с филда/до филда и в попытках нагнать последнего потеряшку. Так у этого последнего типа есть шанс победить, очки больше не снимаются когда ботики кушают ботиков, а уничтожить доты/танки не всегда возможно.
Прекрасный, скилловый геймплей на кончиках пальцев.
Обратная, но не менее тупая ситуация на топ боях. Вылетаешь и приходится 90% времени либо пузом тереть землю, либо 3-9 выполнять пока не кончатся ДО, ибо арлы у всех да ещё в количестве 6-12 шт. Зато геймплей реально занимает 4 минуты ибо все решается в первой волне обменами ракет.
Единственный нормальный промежуток бр - это 8.0 - 11.3(7)
А вообще тундра ближе к “easy to learn hard to master” или как-то так
ты можешь спокойно залить очередь на 300+ снарядов и тебе еще хватит на весь бой))
Так ты и близко не играешь на тот уровень, о котором пишет Оскар и буквально этим сообщением подтверждаешь сказанное им.
Так тут ж бк 250 на ствол, как у Доры какой-нибудь, по факту спреить и зажимать можно на нем столько же
Было бы круче, если бы как на Канберре БК 500 на ствол, в любое удобное время спреить во врага (но самолет тогда бы весил еще больше и еще хуже летел, да и отдачи от такой стрельбы слишком много было бы)
С 6 стволами 300 снарядов звучит как минимальный расход бк в лобовой) не сказал бы, что это прям большое преимущество
ну так да, но плотность огня то заметно выше, чем на доре
ну так я про преимущество над дорами ничего и не говорил =)
Тьфу, я вообще тебе хотел ответить, а клацнул на сообщение шиза почему-то)
Плотность огня - это, конечно, хорошо, но с текущим состоянием мусоргеверов урон фугасов все равно больше зависит от левой пятки разработчика
Предпочту дождаться апа Мг-151 прежде, чем снова вылетать на этом мусорном ведре, плотность огня ему особо не помогает
У него одно реальное конкурентное преимущество было в виде возможности снятия модификации топовых пушек и неприлично большого облака ваншотящих пулек с дополнительным разбросом
На скрытке с 6 пушек куча бронебоек каморных и бз. Вообще это как раз тот случай, когда количество перерастает в качество. Фражить очень легко с него.
Лайфхаком стоит вообще пользоваться, если речь не о турелях? С ними и так все ясно)
Доп разброс же зачастую прицельной стрельбе мешать будет, хоть и требуется она не очень часто.
Ну, когда в бою появится возможность фильтрации новичков и потничей с 100 уровнем, тогда и о скилле можно начать разговаривать 😏
А не проще ли бб ленту грузануть тогда?) надо бы ее протестировать
Скрытка более универсальна.
Среди новичков много твинков (недавно такого 25 уровня сбил с КБ 4 на самолётах и 5.5 на танках)
А среди 100 много донатасов
Ну хотя бы именно поэтому говорить о глобальном влиянии скила в АРБ с учётом выборки игроков как минимум странновато, безусловно он важен, но гораздо в меньшей степени, чем здесь о нем говорят 🤷
И вообще, какой может быть скилл в рандомной игре, где количество нанесенного урона может уже на следующий день сломаться?
Не говоря уже о прорисовке маркеров и прочих механиках
Понерфили урон примерно раз в 50, донатасы начали сбивать 0.01 вместо 0.1, статисты 2 в среднем вместо 4
Что сказать то хотел?
Механики одинаково работают на всех.
Ого, какой мощный тейк, его определенно нельзя прилепить к любой игре.
Наверное ШВАК и мг151 имеют одинаковый урон😏