Как вы все переусложняете.ничего такого в поршневых боях нет. Да и АРБ тоже.
Хорошо, давай от своего лица буду говорить. На поршнях я играю лучше, чем на джетах в разы. Медленный геймплей и общая простота располагает.
Но боги, эти бои. Ты сначала климбишь минут пять, потом бой минуты три и вот ты с 2-3 киллами в среднем бегаешь и ищешь последнего. И так каждый бой. Потрясающий геймплей.
По итогу получается, делаешь много киллов, если союзники не съели всех, и тратишь дофига времени на пустые полеты с филда/до филда и в попытках нагнать последнего потеряшку. Так у этого последнего типа есть шанс победить, очки больше не снимаются когда ботики кушают ботиков, а уничтожить доты/танки не всегда возможно.
Прекрасный, скилловый геймплей на кончиках пальцев.
Обратная, но не менее тупая ситуация на топ боях. Вылетаешь и приходится 90% времени либо пузом тереть землю, либо 3-9 выполнять пока не кончатся ДО, ибо арлы у всех да ещё в количестве 6-12 шт. Зато геймплей реально занимает 4 минуты ибо все решается в первой волне обменами ракет.
Единственный нормальный промежуток бр - это 8.0 - 11.3(7)
А вообще тундра ближе к “easy to learn hard to master” или как-то так
Так тут ж бк 250 на ствол, как у Доры какой-нибудь, по факту спреить и зажимать можно на нем столько же
Было бы круче, если бы как на Канберре БК 500 на ствол, в любое удобное время спреить во врага (но самолет тогда бы весил еще больше и еще хуже летел, да и отдачи от такой стрельбы слишком много было бы)
Предпочту дождаться апа Мг-151 прежде, чем снова вылетать на этом мусорном ведре, плотность огня ему особо не помогает
У него одно реальное конкурентное преимущество было в виде возможности снятия модификации топовых пушек и неприлично большого облака ваншотящих пулек с дополнительным разбросом
Лайфхаком стоит вообще пользоваться, если речь не о турелях? С ними и так все ясно)
Доп разброс же зачастую прицельной стрельбе мешать будет, хоть и требуется она не очень часто.
Ну хотя бы именно поэтому говорить о глобальном влиянии скила в АРБ с учётом выборки игроков как минимум странновато, безусловно он важен, но гораздо в меньшей степени, чем здесь о нем говорят 🤷
И вообще, какой может быть скилл в рандомной игре, где количество нанесенного урона может уже на следующий день сломаться?
Не говоря уже о прорисовке маркеров и прочих механиках
Понерфили урон примерно раз в 50, донатасы начали сбивать 0.01 вместо 0.1, статисты 2 в среднем вместо 4
Что сказать то хотел?
Механики одинаково работают на всех.