Ещё поплачь, сам-то ты не сильно летаешь на 9.3 без контрмер
Так может быть лучше вовсе не летать на БРах, которые презираешь вместо того, чтобы ухищряться и искать какие-то обходные маневры?
А Ариета в первую очередь страдает даже не от отсутствия контрмер, а от того, что союзникам намного проще делать фраги с намного большей дистанции слабыми ракетами, чем тебе с далеко не всегда ваншотящими пушками и абсолютно посредственной наводкой
Видосики все-таки полезно эти снимать. Я сейчас смотрю и уже вижу ошибки. Вот эти васянские перевороты Вася_ПРО_рейсер_2000 вообще не надо делать, как на 1:03. Надо было спокойненько так и лететь - ишак же уже пролетел вперед. Че за кульбиты, зачем к чему.
Более полезными они были бы если бы рядом в чЯтике сидел Ренамед и комментировал каждое действие, произошедшее на экране!
Я слишком некомпетентен в роли дуэлянта, но на самом деле конкретно в этом противостоянии все было очень даже неплохо с твой стороны
Спойлер
A+S+Q мне кажется дало бы прострел сразу же и к тому же по ощущениям позицию бы лучше создало, то-есть ролл желательно было делать в другую сторону
Надо будет больше полетать на Эмиле, но мне кажется ему очень сильно помогает РН в плане того, чтобы резать углы и их можно активнее жать
Я ОБЫЧНО и не летаю там
Привет марафонам и множителям 1.2 против 0.8
Из них 3 чайнабота на як-1
На 2.3 есть Файркрест с 2800 л.с. и так же двумя пулемётами, только это даунинги М3. С нынешним уроном он в теории может быть даже неплох.
Эх, вот я сегодня трёх ботов в иле перевиражил, это было примерно в 40 раз сложнее любой дуэли с типичным “3кабэстатистом” в тундре
Эту жирную корову с британским чайником на 310 градусов даже спавн не спасает.
Максимум 7 за бой у меня вышло.
Когда ждать? Куплю попкорн.
Оооо, понимаю. Аналогичные впечатления сложились, пусть в Иле деды и ругают ИИ – вне вакуумных дуэлей 1 на 1 боты вполне адекватно летают. Порой, бывает, не особо и от игроков отличаются – от меня так частенько 109 уходят с пологим набором высоты или по прямой на форсаже, а 190 может уйти в пике и, разогнавшись, начать что-то вроде ножниц. И ведь даже работает, если слишком расслабиться
А так в Иле и просто летать кайфовее, даже погодой и природой полюбоваться можно по пути
Имхо, это связано с адекватно выдержанным визуальным стилем, а не как в тундре – RTX по соседству с натянутыми на гору из 7 полигонов текстурами из ассетов Железных птиц 2012 года.
Аргумент каждого первого тундра ракадника: ЦЕЛЫХ 10 минут климбить!!!
Про то что средний бой идёт минут 5 промолчим.
Кабины из 2004 года тоже передают пламенный привет… у кого они вообще есть.
Всё так, а ещё в иле просто гамма приятнее и освещение ровнее без дебильных бликов и теней. Я от игры хочу совершенно конкретных вещей: простых форм и насыщенного содержания. Мне казалось, что я в этом отношении в меньшинстве, а миром правят графодрочеры, но нет, каэсеры тоже ноют на засранные лишним визуалом карты и слишком яркую гамму. И действительно, на 1.6 мне лично приятнее смотреть, чем на кс 2. Вот с илом и тундрой так же.
А 10.3 сейчас всегда играет на 11.0-11.3 или это мне так везет в ночных играх? Решил таки доползти до миража мемцев, а тут такое
Смеешься что ли, они же ужасные. Даже Жильцов признал полным провалом делать их с честной ФМ. И, насколько я помню, там уже ничего с этим не сделать. Хотя, задумка была интересная, да.
присоединяюсь. конченая облачность и закаты тундрочки мало того что до упора кроют маркера, которые и так прорисовываются буквально под носом, так ещё и глаза ломают
Всё ещё сильнее рандомных скилловиков из вартандера. В отличие от персонажа из твоего ролика, они не лезут виражить сразу после бумзума
как же хочеца чтоб гению, который обрезал дистанцию маркеров, обрезали премию. какая же мегагениальная идея в свалках 16-16 (кто вообще просил их набивать) с регулярно ломающимися радарами сделать обнаружение уровня ёжика в тумане
следующий уровень будет убрать маркера, наделать карт типа микроиспании и размер команд набить до 34. как грица ну а чо
Дааа,раздражает)Так понимаю это для уравнивания игроков сделано.Если ясный день то мне например легко контрить всю карту,знать кто где находится,чтоб позиционно выстраивать бой,набить фраги и выиграть.Когда же облака с закатом,тебя может любой 0.1 КБ сбить из неоткуда)

