Всё что нужно знать про старую и новую экономику.

Да и карточка поинтереснее выглядела
Да. Раньше было в духе старых фоток. Сейчас одинаковые рендеры, ничем не выделяющиеся.
Если гнобить бомбовозов и танкистов, пытающихся выкачать штурмовку для совместных – безусловно
А в адекватных обстоятельствах смотри мою концепцию меты. Ключевое слово: “адекватных”, так что сейчас такое днём с огнём не сыщешь
Количество фарма на повираже зависит от глупости противника, с аирспавна ты на своих условиях врываешься в стадо.
Мета - набивать КБ в трехминутных боях. Мерзкий не набивает.
Это просто скипну.
Плачем старых педобиров по прошлой убогой экономике уловлетворён полностью! Так держать, разработчики. Нечего всяким любителям побить детей в песочнице ещё и серебро вагонами за это давать! Циферок им за глаза хватит
Срочно нерфить пыпыдрихвхаха
Достаточно будет заблокировать легальный чит ПУ в режимах игры с инструктором и видом от 3 лица. Приёмам из симуляторов место в соответствующих режимах
Да нифига подобного. Много фрагов не настреляешь когда у тебя либо бк маленький,либо урона нет. А когда и то и то - получается токсичный кактус. На самолёте с норм уроном ты построил правильный заход - дал очередь и почти гарантированно дал фаталку. А всякие Бреды сосатб и 151 это попадания да криты. И приходится либо терять фраг за подсосавшим утырком,либо менять планы и добивать цель
Ну Оскар же как то настреливает.
Легальный чит ПУ, неадекватно разгоняющий ЛТХ - раз
На каждые 5 минут игрового боя угроблен 1 час жизни в полигонных тренировках - два.
Не для нормальных людей варианты.
Нормальные люди приходят в игру отдохнуть и получить удовольствие от игрового процесса, не прилагая чрезмерных усилий
В целом же обычному игроку можно спокойно настреливать свои честные 1-3 фрага и с Манягешайсов, если их 2-3-4 штуки и по центру. На итальянцах в виражах, к примеру, это всегда было довольно легко. Или на Факевольфах с воздушным стартом, аркадной наводкой и батареей из 4+ пушек
Не путай “достаточное вооружение” с “чрезмерным”. Я подразумевал истребители более тяжёлые по типу Фокк и Болтов, которые из-за веса (в том числе за счёт усиленного вооружения) проседают по ЛТХ.
Взять даже ту же Виверну – скорость и вооружение, ничего более. Гипер-эффективный самолёт против танкистов, пятый раз севших за штурвал самолёта. Первым из своей команды до них долетел, дал пять лобовых, собрал пять фрагов и полетел дальше неприкосновенный за счёт энергии + максималки.
Но если враг адекватный и не идёт в лоба, то тут уже начинаются проблемы. А если вместо преследования (бессмысленного) он наберёт преимущество в высоте, то тут останется Виверне выбор или так же климбить, теряя в мощности и скорости, либо продолжать круиз у земли на своих 640 км/ч, ожидая, когда противник не начнёт пикировать с удержанием 680-720 км/ч (наиболее частые значения как пример).
А вот был бы у него швак…
Вопрос в том, что каждый понимает под понятием “мета”:
Для меня “мета” остаётся связанной с контекстом боя в ± равных условиях по навыку и окружению, и в таком случае я практически всегда предпочту взять манёвренный и скороподъёмный истребитель. Последняя характеристика не с Луны берётся, между прочим, и помимо климба намекает на хороший набор/восстановление энергии, что при уклонении и контратаках крайне полезно.
Что толку, если общий заработок привязан к очкам в минуту ?
Хоть 15 фрагов сделайте - сотни тысяч вы уже никак не получите.
Нет, это не так работает.
Есть потолок по фарму в минуту, выше которого вы не прыгните.
Было бы удивительно, если бы вы с двукратным множителем не имели бы плюс при поражении.
Это не плюс и не минус.
Просто умения играть оценивалось больше.
Ну не тремя, а одним/двум.
И да, это для меня нормально.
А если я в игру пришел играть, а не гнаться за статистикой?
Да не пытайся ты ему объяснять, тут всё как слону дробина
Так играйте, в чём проблема ?
Или не умирать не является игрой ?
Ну так я хочу отыгрывать штурмовика во Вьетнаме, безнаказанно заливая колонны грузовичков напалмом и ракетами
А мне мешаются