Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 16)

Да роланда можно на миге тупо раскрутить, можно сбить ракеты с Р-73, а потом убить ЗРК с пушки. Вопрос в другом. Никто этим не занимается (за исключением пары коллег)

Ну и да, ЗРК видит цели через деревья, через землю и взрыватели работают в антиподе, чего ни в ТРБ, ни в АРБ нет.

Просто это уже не весело, это душно

1 лайк

Под штурмовкой я имею ввиду убивание наземочки, по моему этим никто особо и не занимался, все истребляли да ядерками кидались.

Это и было не весело и душно

3 лайка

Да, кстати, ожидаем Су-35С с новомодными Р-77М. Можно будет прям не взлетая пробелить!

Про страту китайцев тоже на стриме речь шла. Батя сказал, что это фуфло для дурачков, которое в рандоме вообще не работает.
Гнул чисто на характере. Льву не нужны никакие стратегии, чтобы править.

Да не. На первом этапе многие на Су-25 и А-7 летали поштурмить с ПРР и умных бомбочек. Потом ПВО накачали, и все перешли на схему “лоб-лоб-ядерка-повторить”, с использованием 1 самолёта из набора (Фантома либо МЛД)

Никто ничего не накачивал, оно изначально было сверхэффективно и челы просто быстрее, чем ты поняли, что штурмовка без ядерок бесполезна

Не настолько

О, это кстати база в этом режиме. Зенитные гипертрофированные пальмы размерами с 10-этажку.

2 лайка

Ещё невидимые попадаются и скрипты когда у тебя раз и самолёт развалился просто так. Ну режим такой, умри или сдохни.

1 лайк
  • Сбалансирована награда в очках миссии за повреждение и уничтожение воздушных и наземных целей. Награда за воздушные цели уменьшена, а за наземные — увеличена.
  • Центральные прифронтовые аэродромы команд сдвинуты дальше от линии фронта. Боковые прифронтовые аэродромы перемещены ближе к центральному. Скорректировано положение окружающих ЗРК, опорных пунктов и исходных районов.
  • Время возрождения зениток, прикрывающих склады и расчёты ЗРК, увеличено с 8 до 12 минут.
  • Время ремонта складов увеличено с 5 до 10 минут.
  • Стоимость ядерных бомб мощностью 5 кт и 30 кт в очках возрождения увеличена с 250 и 500 до 300 и 600 очков возрождения соответственно.
  • Увеличены требования потраченных очков команд для наступления первой и второй стадий эскалации с 1000 и 5000 очков до 1500 и 6000 очков соответственно.
  • Количество очков команд уменьшено с 16000 до 15000 очков, чтобы сессии, где спустя очень долгое время ядерные бомбы мощностью более 1 Мт не были сброшены, не растягивались слишком сильно.

ЗАДОНАТЬ, НУ ЗАДОНАТЬ

Буквы умные, но, если они не пофиксили ЗРК, всё пыль.

Конечно нет, суперботы нагибают всё живое

Ща ещё пару таких балансных “правок”, и на постоянку со словами “ну вы ж хотели этот режим ёпты”

4 лайка

Куда донатить, ну два боя на звезду вместо одного теперь будет
Похоже на карте вообще пвп никому больше не нужно будет с нищим фармом

Ядрёная калация стала ещё ядрёней!

1 лайк

Скрин выше, челы 1000 очков фармят 8-12 смертями большей частью

Причём улитка видит следствие - игроки предпочитают поножовщину на нулях, но вот с определением причины у неё бяда.
Такой же сценарий, как и с противостоянием.

Фарм на линейном и без этого нищий, главное это поинты в этап, я больше в аркаде за 10 минут выбью чем в кринжиме за час