Ещё невидимые попадаются и скрипты когда у тебя раз и самолёт развалился просто так. Ну режим такой, умри или сдохни.
- Сбалансирована награда в очках миссии за повреждение и уничтожение воздушных и наземных целей. Награда за воздушные цели уменьшена, а за наземные — увеличена.
- Центральные прифронтовые аэродромы команд сдвинуты дальше от линии фронта. Боковые прифронтовые аэродромы перемещены ближе к центральному. Скорректировано положение окружающих ЗРК, опорных пунктов и исходных районов.
- Время возрождения зениток, прикрывающих склады и расчёты ЗРК, увеличено с 8 до 12 минут.
- Время ремонта складов увеличено с 5 до 10 минут.
- Стоимость ядерных бомб мощностью 5 кт и 30 кт в очках возрождения увеличена с 250 и 500 до 300 и 600 очков возрождения соответственно.
- Увеличены требования потраченных очков команд для наступления первой и второй стадий эскалации с 1000 и 5000 очков до 1500 и 6000 очков соответственно.
- Количество очков команд уменьшено с 16000 до 15000 очков, чтобы сессии, где спустя очень долгое время ядерные бомбы мощностью более 1 Мт не были сброшены, не растягивались слишком сильно.
ЗАДОНАТЬ, НУ ЗАДОНАТЬ
Буквы умные, но, если они не пофиксили ЗРК, всё пыль.
Конечно нет, суперботы нагибают всё живое
Ща ещё пару таких балансных “правок”, и на постоянку со словами “ну вы ж хотели этот режим ёпты”
Куда донатить, ну два боя на звезду вместо одного теперь будет
Похоже на карте вообще пвп никому больше не нужно будет с нищим фармом
Ядрёная калация стала ещё ядрёней!
Скрин выше, челы 1000 очков фармят 8-12 смертями большей частью
Причём улитка видит следствие - игроки предпочитают поножовщину на нулях, но вот с определением причины у неё бяда.
Такой же сценарий, как и с противостоянием.
Фарм на линейном и без этого нищий, главное это поинты в этап, я больше в аркаде за 10 минут выбью чем в кринжиме за час
А помните фанаты калации раскатывали губы, ух как улиточка сейчас допилит режим, как духоту уменьшит, фарм поднимет, САМ лично обещал )
Улитка: Штааа? Довольны, аж до поросячьего визга? Ща поправим!
Фанаты сладкого хлеба получают то что заслуживают.
Фарм по кошакам вроде не режут. По-прежнему можго будет за полчаса несколько сот тысяч кошаков вывозить. И по-прежнему нет смысла штурмовкой умной заниматься - за перекрученные ЗРК больше кошаков давать не стали
Так что по-прежнему выгоднее будет в лобковые долбиться (хоть и чуть дольше по времени)
Всё они прекрасно понимают. Делают результат боя более рандомным, режут фарм.
Или смешной факт, что ядеркой сдувает пальмы, но не их коллизию
Раньше в игре можно было убиться на танке об забор
Изменения правильные, но нет фикса ЗРК(
Просто после трех фрагов (1 вылет) я возьму ядерку и буду бомбить ботов из космоса.
Улитка вроде как бы может в геймдизайн, но все время находится не традиционал-вредитель
Сейчас микроскопический забор способен затормозить 70-и тонный танк который 45 км/ч едет до 15 км/ч
На некоторых картах этих заборов еще миллиард еще со спавна, едешь просто как терпила вечно тормозя об эти потешные объекты
@_Шизофрения донатному начал не нравится режим, значит, обратно от твоей теории, режим становится нормальным?
Не 70 тонный, а 10 тонный. 70 тонный не чувствует препятствий. Масса в игре учитывается только при столкновениях из-за чего в игре тяжелая техника едет лучше легкой 🤦