Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 18)

Помню, когда запускал гта4, кидал файлик для хбох лайва, чтобы мозги не делал

Ага, ага, “Помогите Наземным войскам!” и возможность выиграть по очкам в АРБ за уничтожение АИ целей - это пвп игра, да-да

Вар Тандер - это более сложная и разнообразная игра, чем тупорылое делание фражиков. Кто играет только в тупорылое фрагодрочево, тот лишает себя массы удовольствия от игры, зато приобретает кучу поводов для негатива - когда разработчик укрепляет бомберов в АРБ, когда разработчик закрывает нечестные позиции на танковых картах в совместных, из которых можно было безнаказанно отстреливать фражики, когда разработчик вводит победу по очкам в АРБ и активную разведку с дронов в совместке …

Если тупорыло фражики делать, то постоянно будешь недоволен. А игра для удовольствия человека сделана. Поводов для негатива в реальной жизни достаточно

1 лайк

Назовешь ПвЕ активность в танковых и морских режимах?

Кружочки захватывать, разведку делать, помощи в уничтожении фармить, уничтожать наземку, бомбить базы…

За 2 фрага и 3 захвата с парой помощей в совместных дают больше награду, чем за тупорылые 6 фражиков, набитых из-за любимого камня на простреле. И это правильно

Много чего в игре можно делать, чтобы не бомбило, когда появляются помехи для тупорылого фраготстрела. Но для этого надо из головы выкинуть КС ГО и прочую кваку

Тоже делание фражиков.
Три активности на всю игру - делать фраги, захватывать кружочек, бомбить кружочек

Знаешь, для таких как ты сделали целую КУЧУ PvE режимов разной степени убогости. Два Штурма, вертолётное PvE, динамическая и историческая кампании, пробный выезд, оБуЧеНиЕ, которое тебе было бы неплохо пройти.

В АРБ это настоящая ПвЕ активность, прямо влияющая на результат боя

А как стрижка ботов и бомбление кружков делает игру сложнее и разнообразнее?

5 лайков

Факторов было именно что много.
Изначально оказалось, что 15/20мм не хватает для быстрого уничтожения бомбардировщика на проходе, а потери от оборонительных пулеметов огромны.
Потом оказалось, что тяжелый истребитель уязвим для самолетов сопровождения, а более быстрый истребитель имеет сложности с попаданием и вооружением.

В игре же истребителю попасть по цели тысячекратно проще

2 лайка

Именно поэтому на некоторых картах боты не уменьшают тикеты, а их количество не говорит о том, что при уничтожении всей наземки автоматом будет победа, т.е., все равно придется сбивать игорьков…

В АРБ. НЕ в АСБ.

Разраб показал очередное бросание из крайности в крайность. Забалансил так что даже крупнокалиберные пушки 30-37-57мм созданных против Б-17/29 оказались околобесполезны. К тому же часть бобров забыл, часть тяжёлых машин тоже. Чтобы ваншотит бобра нужно брать нары и абузить их урон с множителем в 100 к кинетическому урону. Когда 13мм МДЗ имеет осколочное пробитие в 4мм а 23мм ОЗТ 2.3мм поэтому сосёт в сбитии летающего бетона. Так почему не должен быть негатив?

3 лайка

Потому что донатосу нравится и он будет нажимать пробельчик после патча больше

Надо дать возможность на каждой танковой карте вырубать зенитками игру за 3 минуты.
Они просто должны жать ЛКМ по аэростатам, вынести штук 15 и заканчивать игру по тикетам.
Кто согласен???

2 лайка

Как хорошо, что существуют другие игры и можно не впитывать негатив!

Нажимать “добавить в корзину” и “купить” в гайджин сторе

Двачую. Сделали бы они это нормальным, вопросов значительно меньше было бы.

И пустить по карте колонны из арб, с струдбейкерами

В АСБ ничего не меняется

Это разве не смешной режим для марафончиков?