А зачем тогда писать про 100500 пушек или гигантские калибры как доказательство неэффективности вооружения против бомбардировщиков?
Если логика создания подобного вооружения может быть совершенно иная и ключевым фактором может являться именно что эскорт-прикрытие?
баттлстейшенс хорошая игра вообще-то!
Почему он не пойдет выращивать редис и репку в одноклассниках?
Так тем более!
Ему туда нельзя!
айроникалли, что более старый мидвей запускается без костылей из стима, а вот пасифик лично у меня запустить не получилось
Вот зря он слез со своей сборки на 1050!
Не, там дело в дебильном игровом сервисе майкрософта, который умер давно
Помню, когда запускал гта4, кидал файлик для хбох лайва, чтобы мозги не делал
Ага, ага, “Помогите Наземным войскам!” и возможность выиграть по очкам в АРБ за уничтожение АИ целей - это пвп игра, да-да
Вар Тандер - это более сложная и разнообразная игра, чем тупорылое делание фражиков. Кто играет только в тупорылое фрагодрочево, тот лишает себя массы удовольствия от игры, зато приобретает кучу поводов для негатива - когда разработчик укрепляет бомберов в АРБ, когда разработчик закрывает нечестные позиции на танковых картах в совместных, из которых можно было безнаказанно отстреливать фражики, когда разработчик вводит победу по очкам в АРБ и активную разведку с дронов в совместке …
Если тупорыло фражики делать, то постоянно будешь недоволен. А игра для удовольствия человека сделана. Поводов для негатива в реальной жизни достаточно
Назовешь ПвЕ активность в танковых и морских режимах?
Кружочки захватывать, разведку делать, помощи в уничтожении фармить, уничтожать наземку, бомбить базы…
За 2 фрага и 3 захвата с парой помощей в совместных дают больше награду, чем за тупорылые 6 фражиков, набитых из-за любимого камня на простреле. И это правильно
Много чего в игре можно делать, чтобы не бомбило, когда появляются помехи для тупорылого фраготстрела. Но для этого надо из головы выкинуть КС ГО и прочую кваку
Тоже делание фражиков.
Три активности на всю игру - делать фраги, захватывать кружочек, бомбить кружочек
Знаешь, для таких как ты сделали целую КУЧУ PvE режимов разной степени убогости. Два Штурма, вертолётное PvE, динамическая и историческая кампании, пробный выезд, оБуЧеНиЕ, которое тебе было бы неплохо пройти.
В АРБ это настоящая ПвЕ активность, прямо влияющая на результат боя
А как стрижка ботов и бомбление кружков делает игру сложнее и разнообразнее?
Факторов было именно что много.
Изначально оказалось, что 15/20мм не хватает для быстрого уничтожения бомбардировщика на проходе, а потери от оборонительных пулеметов огромны.
Потом оказалось, что тяжелый истребитель уязвим для самолетов сопровождения, а более быстрый истребитель имеет сложности с попаданием и вооружением.
В игре же истребителю попасть по цели тысячекратно проще
Именно поэтому на некоторых картах боты не уменьшают тикеты, а их количество не говорит о том, что при уничтожении всей наземки автоматом будет победа, т.е., все равно придется сбивать игорьков…
В АРБ. НЕ в АСБ.
Разраб показал очередное бросание из крайности в крайность. Забалансил так что даже крупнокалиберные пушки 30-37-57мм созданных против Б-17/29 оказались околобесполезны. К тому же часть бобров забыл, часть тяжёлых машин тоже. Чтобы ваншотит бобра нужно брать нары и абузить их урон с множителем в 100 к кинетическому урону. Когда 13мм МДЗ имеет осколочное пробитие в 4мм а 23мм ОЗТ 2.3мм поэтому сосёт в сбитии летающего бетона. Так почему не должен быть негатив?