Сложностей в реализации критических возникнуть не должно:
Зона - сплошной куб, исходящий из центра “поля брани” между ИИ-наземками
Отложенный по времени прилёт ботов реализуем по примеру старой Кубани, СБ или какой-то там зимней карты
Скорость прилёта можно привязать к их скорости по прямой, тупо заспавнив их в начале боя очень, очень далеко от центра и сделав зависимость скорости от статуса зоны.
(Далее: условно) Зона нейтральна - 300 км/ч, зона вражеская - 275 км/ч, зона своя - 325-350 км/ч.
Кстати, я сейчас в лобовой подбил су-25 ракетой аим-9б. При этом он не пускал ракет и не кидал лтц. Правд кроме надписи в логах я не заметил особо разницы, он спокойно летал чуть ли не до конца боя, крабил наземку, уворачивался от атак.
На каком-то (точно не помню модель, с отверстиями в закрылках вроде) амерском поршневом пикирующем бобре такая же шляпа.
При выпуске закрылков выпускается только нижняя секция, а при спидбрейке - нижняя и верхняя. Так вот, при выпуске только нижней, ее отрывает от высокой скорости в отличие от того, когда она выпущена с спидбрейком…
Минимальный вираж, переход на вертикаль или Рейтфайт и дракен закончился. F-111 может круги вокруг него нарезать даже с парой тонн бомб. На 900км час он даже Ватюра в вираже не догоняет…
В топовых боях боты не нужны от слова “совсем”, эта стая беспилотников создаёт просто кучу лишних контактов на радаре, что руинит ДВБ. В остальных боях они тоже не нужны, ну просто зачем? (кроме того что значительный процент игроков никого кроме ботов сбивать не в состоянии)
Что характерно, в игре были нормально реализованные боты. В виде разведчиков-корректировщиков. При их уничтожении приближалась победа. В топовых боях их можно было бы заменить самолётами ДРЛО, которые, покуда живы, светили бы маркерами всех игроков на карте. Тааакой плюс к геймплею был бы.
Боты-штурмовики и боты-истребители тоже были, но на некоторых картах и, опять же, интегрированные в легенду миссии. И всё это можно было бы реализовать/вернуть, если бы не ВОТ ТАКОЙ, нет,