Ребят, при всех ваших тонкостях (а мне их уже показали на видео), при всем уважении к вашим скиллам, у вас больше рандома.
На поршнях, есть ситуации, когда я могу просто не позволить по себе пострелять, как бы “плохо” игра ко мне не относилась )
Вам так не везет… человек произвел захват, ракета пошла, хоть у тебя 7 пядей во лбу, ты будешь сбит при определенных обсоятельствах.
Сорян.
А к поршням не надо привыкать. Они быстро проходятся и можно пересаживаться на реактивы и привыкать к ним. Сначала к ранним, потом к нормальным, а потом к топовым.
До 10.3 достаточно весьма интересных реактивов и с хорошими ракетами. Понять основы их хватит. Ближе к топам надо научиться пользоваться радаром и сопутствующим вооружением и ещё большим скоростям.
Вот как раз летать со стадом противопоказано.
Стадо должно друг с другом месится и отвлекать внимание на себя. А ты разбираешься с другими одиночками, если таковые есть, и начинаешь вырезать овечек, отбившихся от стада.
Хотя обычно до этого не доходит. Поче разборок с такими же как ты, кто полетел чуть поодаль, либо красненько стадо вырезает синенькое, либо наоборот. И там уже действуем по ситуации.
Это расчёт. Нет смысла с ноги без головы влезать вон в ту кучу красненьких, всех ты не обслужишь, ракету хоть от одного да и пропустишь. Или тебя закрутят, оставят без скорости и расстреляют в три-четыре ствола. Гораздо правильнее вылавливать их по одному-двое. Вот так откусишь от каждой тучки по 1-2, а там или решающая дуэль или бой уже окончен. Результат, однако.
Да, наверное топ тир всё таки сильнее уравнивает в возможностях, нежели поршни.
Но это не минус.
Это разве хорошо, когда противник просто ничего не может сделать, если ты на чём-то манёвренном, а он на бревнолёте?
Вот если это был захват, т.е. РЛС, то как раз шансы есть. Уйти к земле, если хватает времени, отнотчится, если позволяет ситуация или разбить ракету о рельеф, если таковой имеется.
Как видишь, если знать что делать я точно так же могу просто не позволить ракете противника попасть.
Ну а в случае ИК-ракет дела обстоят интерсенее. Вот они, особенно самые новые имею немалый элемент рандома, и то у кого этот рандом накручен сильнее является объектом жарких споров разных сторон.
Но так или иначе даже тут есть чёткие закономерности, особенно на предтоповых рангах, руководствуюсь которыми я могу даже не допустить пуска или на худой конец избежать попадания ракеты.
Давненько пришёл к выводу, что топ тир бои надо сокращать до 5х5
Ибо самые интересные с точки зрения геймплея моменты происходят в случае, если при первом схождении подохнут не все, а с каждой стороны останется по 2-3 самолёта.
Я цитаты не буду лепить… старый форум мне был привычнее )
По поводу не дать по себе пострелять: Эт просто божественно! Просто ультимативно тешит собственное эго, когда ты на МЕНЕЕ маневренном самолете сделал так, что противник не смог выйти на прострел. Да, это круто!
по поводу ракет… я не буду утверждать сам, но я смотрел видевы многих ребят, что просто тестя ракеты, как когда-то пушки на дамаг. Только там они проводят тесты в попадания.
Люди жалуются, что вот эта ракета попадает не смотря ни на что, а вот эта - не попадает. А запулить ее можна с 1.5 -2 км, на сколько я понимаю.
Тут уже рандомчик правит бал. И рельеф может не помочь. Может это мысли убегающего, что раз ракета не попала, зачит я - молодец использовал рельеф и вообще на 6.25 секунды после пуска надо ручку на себя и чуть вправо…
Еще раз, я не утверждаю по ракетам. Это лишь мои предположения, как если бы я был бизнесменом и делал игру. )
Допишу:
Вот у нас с товарищем Хайпером разные показатели в сбитии бомбардировщиков! Он на истребители их сбивает с проклика, а мне порой требуется 11 попаданий!
Абсолютно точно. Когда качал СМТ только после патча сразу было стойкое ощущение, что с игрой что-то не так. Будто мне в один день мои клешни на клешни сильео похуже заменили. Ну не шла игра и всё.
А потом стал обращать внимание на причины. То ракетка не прорисуется, то противник, то ещё какая-нибудь дружбамагия произойдёт. А с течением времени или в промежутки, когда онлайн падал это всё сокращалось.
Вывод: играть после патча только на свой страх и риск. Рекомендуется применение седативного препарата объёмом 0,5л крепостью 7 градусов. Иметь в быстром доступе огнетушитель.
Меня подбешивает только одна фигня, не знаю, как там с р73, но у 9М бывает такое, что она перенаводится на пущенную противником урвв, как на лтц. Для ракеты такого уровня - это же сущий бред.
Ну типа вот летит сейчас томкет на форсаже, пускаю ему по шести, а ракета просто решает на его урвв перенавестись)
Ну да, такое бывает. Но это применимо в основном к ИК-ракетам. ПАРЛы всё же работают в этом плане более предсказуемо.
Но ик ракеты, являются основным оружием до БРа 11.0. Благо там они работают сильно предсказуемо и стабильнее в силу их больше примитивности по сравнению с топовыми, добавленными не так давно. На предтоповых БРах абсолютное большинство замеченных ракет уводятся на ЛТЦ без проблем. Главное чтоб они были, но это уже нюансы баланса.
Если ты использовал правильный манёвр и разбил ракету об скалу, то да, ты можешь взять с полки пирожок. А если ракета противника просто по приколу полетела в скалу, то увы, произошёл вартандер.
Оно потоянно врёт что о захвате, что о пуске. Приходится вечно перепроверять. Летит,значит, за горой миг29, пускает в кого-то ПАРЛ, а ты по другую сторону горы слышишь и видишь как твоя СПО и речевой помощник орёт про ПУСК СЛЕВА СПРАВА СНИЗУ СВЕРХУ ПРЯМО и пищит как домофон.
Ну или славянские захваты жопой что союзниками, что противниками. Никогда не поймёшь кто из этой огромной толпы тебя обулчает и когда именно в тебя летит ПАРЛ.
Дык я с нулей начинал ! )))
Только повышается! А если не 0,5 - то…
Короче вот щас надо было 5 попаданий сделать по яку чтоб сбить! Д9 !!!
Нифига не роляет - сколько пушек вы несете )
Я еще не доиграл!
Взлетел , там еще И 185! лечу к нему )))
…
повесился чел. я не дал ему по себе пострелять. ну точнее, он пострелял с вероятностью в пол процента поразить цель.
Скорости у него было меньше, летел он от меня и на развороте потерял еще больше скорости, высота более 2х км, что губительно для ишаков, ну и набившая аскомину тема про сохранение энергии, где Доры в дамках.
…
Пойду хряпну очередные 50. )))))
А ну так это и не сломалось даже
Это так настроили) В первый раз чтоли?
истеРита путает лево и право и верх и низ, истошно пищит о пуске на другом конце карты в противоположную от тебя сторону и не предупреждает, когда есть реальная угроза
Просто система, которая должна работать в условиях двух-трёх источников облучения в игре работает в катке 16х16, и не по реальным законам физики, а по скриптам, написанным человечками на зарплате, а вероятно и на аутсорсе
Конечно тут с ума сойдёшь и лево с правым попутаешь
Спойлер
Ну а на самом деле просто это сделано так, что при пуске условные "управляющие сигналы ", (вероятно топорно сделанные в игре в виде огромной конусовидной зоны, проходящей через любые преграды) распространяются в огромном конусе на огромную дистанцию. А всего лишь нужно было настроить, что триггер срабатывает только если тебя в захвате держит непосредственно тот самолёт, который пустил ракету. Несмотря на то, что в реальности это конечно невозможно определить со 100% точность, насколько мне известно.
Пусть это был бы маленький игровой секретик. Такой же маленький, как летящие в модельку на упреждение, а не в тепловой след ранние ИК-ракеты.
Режим игры где основной способ получения фрага это нажатие двух клавиш к моменту стихийно возникшей удачи движения твоего самолёта курсу полёта твоей ракеты имеющий при нём иммунитет от ловушек твоего противника и его расстояние к тебе ближе чем у союзников при условие отсутствие внимание противника к тебе априори специально созданное таким образом антскильное смесь месиво и доната чья сущность такова что заслуживает вливание денег от неискушенной новой аудитории танковых проектов на вызывающий у них интерес шкурок современных самолётиков