вертолёты сделаны хорошо. Но далеко не все. Культовые больше. Но даже там мы видим корявые “вставки”. Это убогое спо, которое растянуто. радар, который является копиркой из “абстрактного” интерфейса
Вот тут не согласен. Если откинуть игровую составляющую и не вглядываться в текстуры с помощью лупы, то очень даже ничего. Есть пасхалки, есть общая картинка, антураж. не все карты. Солнечный город вообще отрыжка.
Разве что у старых локаций, которые были самые первые был лор, история, которая рассказывалась локацией
Так улитка и занимается кокпитами вертолетов. До недавнего времени у них вообще заглушки были. Я был рад, когда улиточка сделала кокпит на кобру, причем сделала его хорошо.
По меркам, как ты выразился
Вспомни батлфилд 3, а лучше четверку с его проработкой локаций. А у нас потешные коробки с жпег текстурками.
А я там тоже ронял челюсть. 4ка вообще моя любимая игра. Но я сделаю скидку, что у тундрочки бюджета маленько меньше. Хотя я уже не уверен
Как минимум у поршней это объясняется тем, что за основу часто взят визуал из предыдущих игр Улиток конца нулевых (Wings of Prey).
ФМ с тех пор во многих случаях дорабатывались, что заметно по патчноутам и паспортам на старых форумах, но всё ещё в игре достаточно условностей касательно реализации тех же форсажей, некоторых моментов аэродинамики и управляемости.
Но щас особых подвижек с их стороны ни я, ни кто-либо особо не ждёт – поршни уже давно “не в приоритете”, сейчас в моде танки и современное, т.е. полная противоположность.
Сам в это веришь?)
То есть у улитки хватает бабла на просто восхитительные кокпиты, но не хватает на карты, ХОТЯ БЫ уровня игры более чем 10-летней давности?
Факт. Плюс кажется давно ушли все люди, что занимались старой тундрой
Поправил*
Кака думаешь почему я написал это ?
Чисто к слову, кокпиты они могут брать с мастерской, там они есть и делаются энтузиастами. Плюс аутсорсеры разные
Кокпиты и карты разные индусы делают
Кстати, насчёт кокпитов:
У вертолётов – это круто, но из последних доработок кокпитов у поршней:
- He 111 – силами рукастого игрока, запостившего готовый кокпит
- Спиты – скорее всего адаптация сделанных теми, кто работает над Энлистедом. (Но это мои догадки, т.к. примерно в это время появился Спит в Тунисе. Ещё вариант – силами работающих над адаптацией СБ-режима для PS VR2)
У меня подозрение что слизни ударились в “выстрелил-забыл” механики именно от того, что ЦА оказалась неспособна на хоть сколько-то осмысленные действия в игре.
Угу. Улиточка НУ ВАЩЕ НЕ ПАЛЯСЬ тупо стырила модельку от Ерёминского Яка и заставила донашивать ее другие Як-3.)
Впрочем, это лучше, чем совсем никак не менять модель.
А почему так получилось, что улиточка НЕ МОЖЕТ стырить карты с мастерской…
Или стоп, может именно потому что она тырит карты с мастерской - они выходят такими убогими? Вопрос дискуссионный.
Хотя мне кажется карты делает не индус. Индуса Кришна ногами бить будет за карты такие.
Наоборот как раз-таки)
Модель подготовили до того, как её “подлизали” под Ерёминский Як.
Это видно по рендерам в его анонсе, где ещё были “запечённые” тени и швы от второго УБС
Какой заказ, такие и карты.
“Уээээ набей-ка танковые локации так чтобы было 5 прострелов в любом месте а дальше 200 метров видимости не было, а то чё эти скилловики нагибают”
“Уэээ сделай-ка карту с кучей ландшафта мешающего летать, а ещё мы туда сделаем 3 км облако от земли и ПАРЛ ракеты набафаем чтобы они у земли попадали”
А вообще, War Thunder очень сильно похож на сборник модов для Ил-2 Штурмовик. То есть вот выходит мод, улиточка его адаптирует.
Прикольно. Не знал.
В плане модели повреждений - вне конкуренции.
Шутц, бро, это даже не смешно. Какая ДМ? В игре скриптовый отпил хвоста и консолей. Про то как это убого выглядит внешне я просто молчу. Про летающие без крыльев самолеты просто молчу.
Посмотри новый “Ил-2”. Там мало того что дырки от пробоин более-менее рисуются на своих местах, там самолет, падая на землю на небольшой скорости - разрушается и теряет конечности, а не взрывается по скрипту. Про внутрянку тоже молчу.

