“Уээээ набей-ка танковые локации так чтобы было 5 прострелов в любом месте а дальше 200 метров видимости не было, а то чё эти скилловики нагибают”
“Уэээ сделай-ка карту с кучей ландшафта мешающего летать, а ещё мы туда сделаем 3 км облако от земли и ПАРЛ ракеты набафаем чтобы они у земли попадали”
Шутц, бро, это даже не смешно. Какая ДМ? В игре скриптовый отпил хвоста и консолей. Про то как это убого выглядит внешне я просто молчу. Про летающие без крыльев самолеты просто молчу.
Посмотри новый “Ил-2”. Там мало того что дырки от пробоин более-менее рисуются на своих местах, там самолет, падая на землю на небольшой скорости - разрушается и теряет конечности, а не взрывается по скрипту. Про внутрянку тоже молчу.
Честно говоря, из-за всех этих факторов (условности в ФМ и ДМ, невообразимая мешанина в командах и сеттингах карт) тундра уже больше воспринимается как прикольный виртуальный музей – покрутить модельки, порассматривать заклёпочки
Вот только и тут улитки лажать умудряются (не буду говорить о конкретном, чтобы вам в глаза не бросалось).
Ещё и возможность “гулять” по ангару так и не вернули, ироды :(
Колёсики и у нас отлетают (да, я и про задние), просто редко это видно из-за убогой живучести хвостов на фоне всесильных фугасов
Мне визуал Зила Грузовика нравится ещё тем, что там попадания сочетают декаль первичную (от снаряда) и вторичную (от осколков). В видео, что ты кидал выше, это хорошо видно в случае с Коброй. У нас очень “пусто” выглядят на фоне этого самолёты.