Ну улитка ж тоже сделала… и дыры в фюзеляже открывают пустые текстуры, а от дыр в крыльях законцовки в воздухе левитируют)))
Блин, вот это круто выглядит, конечно! Без иронии.

Ууу, помнится лет 5-6 назад приходил домой с занятий и смотрел как самолеты в “Ил-2: Битва за Сталинград” падают.
Красивое.
Отличная карта, чтобы гонять на советских ОБТ, не надо тут
Ужасно выглядит. Во всех отношениях
Честно говоря, из-за всех этих факторов (условности в ФМ и ДМ, невообразимая мешанина в командах и сеттингах карт) тундра уже больше воспринимается как прикольный виртуальный музей – покрутить модельки, порассматривать заклёпочки
Вот только и тут улитки лажать умудряются (не буду говорить о конкретном, чтобы вам в глаза не бросалось).
Ещё и возможность “гулять” по ангару так и не вернули, ироды :(
Вообще, мой тезис был про общую ДМ. Именно комплекс танковой, воздушной и наземной дамаг моделей.
Фу. Она плоха.
Тоже.
По факту у нас довльно простая ДМ.
Лучше не придумали. Посмотри ДМ в скваде, арме, в убогом GHPC и прочих ред оркестрах.
Мне нравится как всякая мелочь отлетает от попаданий. Причем отлетает честно, не по скрипту. У нее есть хитбоксы. А ты говоришь ДМ…
Боже упаси. Сколько играю, так и не понял как там техника дамажится.
Разве там не лучше?
Нет)
Там попытка в реверс-инжиниринг улиточной ДМ.
С танками соглашусь, в воздухе:
- много условностей и опущений (как пример: непроработанные проводы топлива и систем охлаждения, из-за чего пустого пространства ещё больше)
- убогая настройка урона (привет нано-ШВАКам), недостаточно адекватная реализация коллизий (особенно с землёй)
- порой недостаточное влияние на полёт (привет инструктору)
Колёсики и у нас отлетают (да, я и про задние), просто редко это видно из-за убогой живучести хвостов на фоне всесильных фугасов
Мне визуал Зила Грузовика нравится ещё тем, что там попадания сочетают декаль первичную (от снаряда) и вторичную (от осколков). В видео, что ты кидал выше, это хорошо видно в случае с Коброй. У нас очень “пусто” выглядят на фоне этого самолёты.
Ну почему в вар Тандере ца такая тупая?
Визуальщики (и частенько звуковики) ещё стараются иногда, за что им респект. Претензии в основном к базовым по природе/исполнению механикам.
А шо сталося?
Сталося не так як гадалося.
Я в общем и целом говорю.
Закат сложно сделать некрасивым в любой игре. Правда, на скрине как обычно килотонны улиточного тумана.

