Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 8)

Ок, вот дождёмся Индию для бри’ишей (можно смело скопипастить половину советской реактивной авиации) и как им играть против условной Италии?

Отключение солянки не может полностью решить проблему с солянкой

Солянка эта лишь одна проблема из целого комплекса.

Солянка - это БАЛАНС, а баланс - превыше всего. Не нужно трогать солянку

Надо игнорировать спо и получать все ракеты подряд

Если всем раздать до пикселя идентичные самолёты с идентичными по прокачке пилотами, то будет абсолютный баланс но в это будет очень скучно играть.

Солянка это наиболее примитивный способ баланса, можно придумать и что-то получше.

1 лайк

Ладно бы оно орало по делу,но нет, оно орет на ракету, которую пустил противникя летящий ОТ тебя на расстоянии 10 км

Это будет киберспорт.
А у нас достаточно сделать баланс команд по несколько одинаковых самолётов каждого типа - ударники, перехватчики, повиражники, бомберы - и ± одинаковых моделей. Это идеально для баланса. А той чухни, что была лет 8-10 назад, когда Ось с 3.0 по 6.0 выносила всех левой пяткой под баварское с саке - спасибо, больше не нужно мне лично такой дряни, и не только мне
(Та Ось как раз идеально была сбалансирована как команда - в одной команде и мощные бум-зумеры и высотники и маневренные повиражники и универсалы от Италии, а вот команды Союзников и близко не были настолько хороши по абсолютно всем пунктам, и солянка, разбившая Ось, эту чухню исправила эффективно. А на топ-тире, когда у большинства наций ИРЛ были/есть одни и те же самолёты с одним и тем же оружием, только опознавательные знаки разные - что с солянкой, что без неё одинаково примерно будет, вполне балансно)

А каморники же только соледолу нерфят? Мозгов, я надеюсь, каморные на МГ трогать не хватит.

Про ассиметричный баланс слышал? Топовая тема

Команда А имеет технику получше, а у команды Б техники больше, например

Киберспорт это рак на теле геймплея.

Аркадный режим никто не закрывал, солянка там постоянная, онлайна хватает

Это не рак, а эндгейм геймплей. Когда прошёл игру и освоил все механики, остаётся только совершенствовать их в киберспорта. В противном случае игрока особо и нечем удерживать.

Ни разу нет.
Пробовали уже, в Мировую Войну, историческое “отсутствие баланса” по твоему методу

приводило к тому, что команда Б проигрывала в абсолютном большинстве случаев, а в команду А стояли очереди по полчаса.
Поэтому отменили и правильно сделали

Нет. Киберспорт это то, что портит игру подпивасам и игрокам, которым пофигу, портит игру в принципе своим мнением и существованием.
Это активный абьюз багов и ошибок игры (вспомним CS 1.6, где смена оружия сбрасывает паттерн разброса), это заучивание таймингов, прострелов и отсутствие разнообразия в игре.

Улитка много что не смогла, в том числе и реализовать ассиметричный баланс. В рамках реконструкций и кастомных ивентах ассиметричный баланс играется просто замечательно.

Ну только если у обоих сторон командиры дети с ДЦП.

Но нытье стояло от команды А, потому что 4 Т-34 42 против тигра не позволяло строить тайминги и тактики.

Да и в принципе улитка не смогла, закидывая дисбаланс в абсолют

Именно поэтому киберспорту требуется выход из рандома в отдельные режимы. Дай дуэлянтам обратно рейтинговые бои и рандом станет намного комфортнее из-за отсутствия душнил.

3 лайка

Оставить солянку для 12.7-13.7, остальным убрать.

До сих пор нытьё на дисбаланс в АоЕ2, где все фракции отличаются ОДНИМ юнитом.

Идеальная игра для подпивасов и пофигистов - это лутбокс.

Все, с рулеткой закончено. Наконец то можно поиграть в удовольствие)

1 лайк