Жизненно
Ещё раз напоминаю, кстати, что Тайгеры настроены по паспорту, а паспорт - по документам. Ноющие свидетели неправильного движка за несколько лет Тайгеров в игре не представили ни единого пруфа своих голословных утверждений. 🍿
Стыдоно стало?
Ну так достаточно вспомнить, что из F-5 вырос F-20, самолет просто безграничных характеристик, которые были ограничены только пилотом, а вот F-16 был удобен для пилота.
С нетерпением жду Ф-20 в игре, потому что Ф-16 в игре не удался, а 20 имеет шансы стать Тайгером-2 без недостатков - то есть Тайгером с хорошей максималкой и хорошими ракетами при сохранении маневровых характеристик (Фалькон в игре у нас на скоростях 900+ кмч становится бревном хуже Старфайтера, играть на нём грустно)
Ну в игре ЭДСУ на нем реализовано, все же как никак первый самолет построенный вокруг нее, ИРЛ то это было вполне приемлимо, а вот в игре такая особенность мешается довольно сильно.
Если эта особенность в игре мешает (а она не мешает, а прямо-таки вредит) - что мешает разработчику отключить её? Либо оставить для симуляторного режима. В игре, где у нас все самолёты спокойно жмут +10 Джи от допустимых ИРЛ перегрузок и не ломаются - эта система даром не нужна. Уж в режиме с видом от 3 лица и прицеливанием мышкой точно не нужна.
Ну так, а как по другому самолет управляться то должен? Там нет тяг физических, только электронные, которые без ЭДСУ не работают.
В рамках игровой условности отключить ограничения на перегрузку, которые даёт ЭДСУ, потому что в нашей РЕАЛИСТИЧНОЙ игре, где гномы на аэродроме пришивают новое крыло и меняют горелый движок за 2 (две) минуты - принудительное ограничение максимальной перегрузки в полёте не нужно и вредно, потому что в игре оно только мешает вести воздушный бой.
По-моему, всё предельно понятно 😉
Ну все же одно это игровая механика, а другое это уже непосредственно ЛТХ самолета
Как по мне вцелом 11.3 бр это тот еще прикол, когда по кд воюешь с гребаными миг-29(даже на советах) и прочими ф16 фантомами и тд. Это вцелом беда игры не столько режима, Что в ТОПе ты будешь играть от силы 1-3 боя из 10, что как по мне жутко калит, особенно если самолет стоковый
Есть два самолёта.
На одном самолёте строго запрещено инструкцией выжимать больше 9Джи перегрузки. ЭДСУ нет.
На другом самолёте строго запрещено инструкцией выжимать больше 9Джи перегрузки. ЭДСУ есть.
Реальная жизнь:
Самолёты 1 и 2 вступают в ближний бой друг с другом.
Самолёт 1 выжимает 10Джи перегрузки и разваливается в воздухе.
Самолёт 2 не может выжать 10Джи , ЭДСУ не даёт, и возвращается целым на аэродром.
Самая Реалистичная Игра Вар Тандер:
Снова бой между 1 и 2.
Самолёт 1 лихо крутится как бабочка и жалит как пчела на 15Джи и ничего у него не разваливается.
Самолёт 2 не может выжать даже 10Джи, ЭДСУ не даёт, в бою закономерно проигрывает самолёту 1 и падает на землю горящим металлоломом.
Не вижу в этом ни “реализма”, ни тем более баланса.
А разработчики Самой Реалистичной Игры, похоже, видят и то, и другое. Им хорошо, они в свою игру не играют.
Ну про реалистичность, конечно смешно, с самолетами мб еще окей, но если уж говорить что вся игра реалистичная) вспомним кривую реализацию объемных снарядов и инвул у танков во всех режимах) очень реалистично)
На самом деле это немного не так работает, там просто начнется деформация конструкции, моментально самолет не сломается в любом случае, либо же просто усталость конструкции в разы быстрее накапливаться будет.
В игре же у нас нет такого понятия как усталость конструкции и каждый бой самолеты как с конвеера летят, поэтому вот так.
Простите конечно, но не знаю ни одной игры которая даже прописана как супер симулятор, без игровых условностей.
Ему много кто не уступает в виражах, так себе зеро
А что из этого следует? А из этого следует одна простая вещь - если в игре нет такого понятия, как усталость конструкции, то и реализация ограничителя ЛТХ самолёта во избежание усталости конструкции в игре не нужна.
Здесь примерно та же ситуация, что с ЛТЦ на Старфайтер S и Скоши-Тайгер - в реале не носили, но в игре получили для баланса. То же самое с ограничителем перегрузок - в игре, где нет усталости конструкции, он не нужен, ибо вредит балансу.
ну это конечно, но просто даже в таких играх нету бредового инвула, который не позволяет убить врага целых 20 секунд либо до выстрелов каких либо