Не прочитал, что проблемы у тебя в миссиях. Часто замечаю, что ИК ракеты по ботам в противостоянии не хотят пускаться. При этом если перезахватить бота или вообще не брать его в лок, ракеты запускаются нормально. Так что это багулина.
Я когда первый раз с этим столкнулся, заменил кнопку. Потом только понял, что проблема не в джое
Я теперь вспомнил, что у меня и в рандоме подобные проблемы против игроков были на разных картах.
Но здесь прям стабильно воспроизводится, причем именно на Афгане, и в разных миссиях.
Кстати, это еще может быть проблема софта, насколько я понял. Например, у друого игрока в DCS все работало, а в тундре проблема. Качеством сборки VKB очень доволен, в последнюб очередь подумал бы на физический недостаток.
Это-то понятно. У меня, кстати, и на Су-30СМ2 такая же проблема. А там перегрузка отображается (там далеко до обморока), так что действительно какой-то баг.
АIM-120B или C или D - какая лучше?
Я не заметил чудеса в D?
В реальной ситуации, не всегда можеш удерживать цель в радаре. Ведь он тоже стреляет и тебе нужно отворачиваться. А антипод все еще решает.
Правда вчера меня при отходе, когда я был совершенно пустой и топливо, ракеты, ЛТЦ и ДО и лазил буквально на брюхе, в меня попала D от преследующего меня мстюна.
такое чувство, что сб превратился в бесконечную фармилку для гоев которые хотят марафон пройти
онлайн невероятно низкий
бывало в вечернее время дай бог парочка комнат с 6-7 игроками
и те летают по базкам а потом разбиваются как только у них спо пищит
а потом эти недоигроки пошли в арб и так же начали разбиваться после пуска по ним…
исправлять это улитка не будет, так что я даже не знаю что нам делать для комфортных догфайтов и двб боев
проблема в том, что ракета сильная, носители слабые
у всех американских самолетов слабые афары с плохими углами
на каком нибудь еврике или су30см2 гнсс ракеты были бы буквально метой из-за возможности подсвета цели и одновременного нотча его ракет
я сам еще не до конца понял их суть
но пока ты подсвечиваешь цель ракета его никогда не потеряет ЗА исключением того, что ракета залочит кучу диполей, затупит и потеряет всю энергию и траекторию
тут еще дело в том, что разрабы на сб забили
если бы воздушные бои там были хоть немного интересней, чем бесконечные вылеты и одинаковые догфайты, может игроков больше было бы
а то все, что можно там делать это догфайты, бомбить базы
крабить ботов
Не знаю почему, но меня догфайты все еще нравится. Несмотря на то, что занимаюсь этим чуть ли не пара десятков лет. Даже на топ-тире я как будто попадаю в свою вирпилскую юность и играю на вини, кокосе 1 и 2 - были такие иловские догфайтовские сервера. Просто здесь вместо G2 и Лавка 5 ФН - современные самолеты.
В АСБ улитка включили экономику оптимизированную для ботоводов.
Твоя задача договориться в чате с противником и играть в дальнобойщика.
Нет никакого смысла в PvP, мало того PvP активность наказывается улиткой.
Во всех авиасимах в онлайне самое популярное - мясо в куче мале без задач. Там где нет бобров, прокачки и прочего.
Поэтому возможность относительно скоро найти себе бой на карте скорее плюс к интересу у онлайна.
Но в тундре прокачка самый сильный мотиватор. И когда новички спустя час боя на поршнях, на не самом простом виде техники, пересилив и перепотев самих себя получают какие-то крапали, чего могут набить в аркаде за бой не умея вообще ничего - ну о чем тут можно говорить.
Ну и да, экономика завязанная на пассивность. С одной стороны у нас непонимание экономики “ну я же так много сбил, почему так мало дали”, с другой ее понимание “да мне главное не сбивать, а чето делать и не попадаться никому на глаза”. Очень мотивирует играть в игру где в награду идет контент к этой игре.
До 11.7 и даже 12.0 играя в PVP, можно все еще делать и полноценные 15-минутки.
Выше однако радары уже не позволяют незаметно приблизиться и отдалиться. Там и возле филда караулят. Ниже тоже такое встречается, но видимость позволяет незаметно взлететь. А выше - ты сразу появляешся на радаре противника.
@I0TonneSkeleton объяснял как то. Если вкратце, то дл получается двусторонний. Носитель всегда знает где находится ракета, потому что благодаря гнсс она передает обратно данные о своем местоположении. Если вдруг при маневрах и работающем РК цель выйдет зоны подсвета радара, то после возврата подсвета ракета с гнсс снова получит верные данные о цели по РК и осуществит верную корректировку. Ракеты же без гнсс при возврате РК, из-за незнания носителем ее местоположения получат неверную корректировку, не смотря на получение данных о цели
В общем, получается, что амерам проще будет стоять в нотче, ибо они смогут подключить ДЛ обратно несмотря на вынужденную из-за маневров потерю подсвета цели
Возможно, скелетор, объяснит попроще и поточнее
проблема в том, если ракета вне подсвета потеряет цель и пойдет на диполь, при повторном подсвете она никогда в жизни не довернет даже с точными кордами