Единая тема обсуждения наземной техники Израиля

есть такое
но как обычный фугас работает хорошо

Ну как обычный он вроде работает только без замера дистанции. При замере уже фигня выходит

ну а мне больше и не надо

да тоже в лючки шотает, больше и не надо от фугаса

При замере надо замерить прям точно до лючка. Малейшее увеличение расстояния - и фугас подрывается раньше удара и не наносит урон. Ну это мои наблюдения

1 лайк

через командирский прицел не выставляет дистанцию подрыва кстати

1 лайк

О, не знал. Спасибо

да и в целом дистанцию до цели…
придется переключаться на наводчика и выставлять там, или на глаз

Ну тогда все равно лажа

1 лайк

едрить лайфхак. Спасибо огромное, очень поможет, пока не сделают нормальное переключение взрывателя. Я попробовал, дальность вроде вполне нормально выставляется через командирский, так что это вполне рабочая схема.

Так в новом патче можно будет на контактный взрыватель ставить и не парится с командирским.

Интересненько конечно получается

Я как это увидел в дорожной карте, сразу подумал про М339 и ждал данной фичи больше всего из списка.

О, это та знаменитая тема, где чувак сравнивает бронирование четверок с абрамсом с 11.3, потому что, цитата: “ну я выбрал м1а1 для сравнения, потому что играю на нем”?)

1 лайк

А я сначала замерял дистанцию до цели, потом до неба. В итоге сетка прицела оставалась на нужной метке, а дистанция подрыва на 9999.

1 лайк

Хах, ну это вообще номер. Реально, работает, кстати. Иногда даже удобнее будет чем трюк с командирским прицелом. Спасибо за подсказку!

Прекрасный скрин который отображает прекрасное отношение к комунити на любом форуме проекта , просто не желание разбираться в чем либо , даже в сторону эту не смотрят ) Если копнуть глубже в Израильской ветке столько не решенных проблем при чем без объяснения причин , что как бы намекает на полное отсутствие информации и желания в чем либо детально разбираться )

2 лайка

Какой смысл был вводить НАМЕРу электросистему? То, что после ее повреждения невозможно использовать вооружение, это ладно, все логично. Но каким образом при выбитом двигателе и целой электросистеме вдруг начинает расходоваться заряд аккумулятора, в конечном итоге приводящей к небоеспособности? Просто взяли и ввели модуль, не дающий преимущества, но добавляющий геморрой и без того не самому комфортному аппарату.

image

так на всех машинах в игре сделано , выбит дрыгатель значит не крутит генератор , значит питание от батарей ,от самых дешевых хуже Китайских ,которых как правило хватает на 40 секунд )

з/ы: аппарат огонь если играть только от установки )

Так специально же ввели отдельный модуль для питания СУО. Даже видно в рентгене, что там свой движок стоит.

у нас нет в игре ВСУ и вводить не хотят , модули хоть какие могут быть нарисованы с понтом под зонтом )