Не реализовано потому что во первых СУО игры и так намного совершеннее реальной за счет размеров экрана, плавности отрисовки, обратной связи т.п.
В игре и так танки второй мировой имеют СУО лучше чем в реальности современные ОБТ.
Отличается как минимум скоростью и соответственно погрешностью которую такая система может дать и различными ньюансами применения такой технологии.
Например на американских самолетах времен корейской войны были радиоприцелы, умеющие даже вычислять упреждение. И очень часто игроки требуют выдать на основании этого этим самолетам расчет точки упреждения.
Только эффективность этих радиоприцелов в реальной жизни была такой, что в 1956 году два современнейших на тот момент перехватчика F-89D с суперсовременными ракетами с радиовзрывателями и радиолокационными прицелами расстреляв весь боекомплект не смогли сбить потерявший связь с землей самолет-мишень летящий на Лос-Анжелес (зато поразили на земле ферму и сооружения нефтяного завода).
И на Мигах с ранними радиоприцелами пилоты по воспоминаниям отключали их нафиг в реальном бою, потому что работали они только в идеальных условиях по статичной цели.
Я думаю что и на хастле это были просто некие экспериментальные технологии на уровне 1983 года - для демонстрации. Работающие на уровне 1983 года.Раз в серию все это еще долго ни в каком виде не проходило.
ого, оказывается простой баллистический расчет для мурриканских компьютеров 80х был проблемой.Вот это новость.В вот вертолеты примерно тех же годов алмазно поливают по самолетам за 3 км.
На каких-же серийных танках или БМП 80х годов существовали автоматы сопровождения воздушных (и наземных) целей с расчетом точки упреждения? Раз это не было проблемой?