Как показывает практика, этим можно страдать и сединой на висках.
Каждому своё, это опять же не отменит РЕАЛЬНОСТИ, что у сложных проектов будут в приоритете сложные и критические проблемы, которые будут решаться в первую очередь, а не мелочь в виде летающих деревьев.
У работающего человека есть определенные обязанности, работодатель устанавливает зарплату, которую обязывается выплачивать по сроку указанному в договоре. О какой двойной переплате и жадности речь идет? Ты исполняешь свои обязанности и получаешь зарплату за это. Что значит “не хочу платить”? Ты обязан её выплачивать, иначе к тебе просто не будут идти работать.
А что в вашем понимании сложные и критические проблемы, по сравнению с летающими деревьями и т.п. и т.д.?
Нет, вы неправильно меня поняли. Я говорил о том, что работодатель не хочет, не может нанимать вторую команду, дабы и контент новый выходил и старые косяки решались. Две команды - две задачи. А одна команда не справляется с двумя задачами, поэтому и приходится приоритеты расставлять согласно купленным билетам. И в результате страдает потребитель.
Не знаю, WG имеет три проекта танки, самолеты, корабли. В кораблях я был альфа-тестером и вышло очень здорово на мой взгляд. Да, всё вместе в кучу малу они не стали собирать, отсюда нет летающих деревьев и корабли не бороздят просторы суши. Кстати, за время альфа теста в кораблях концепция и вид кардинально поменялись. Но я уже настолько наигрался за период альфа, бета тестов, что меня от игры тошнит и я вряд ли когда-нибудь сяду в нее поиграть.
Раз это сложные и критические задачи с ними за 10-11 лет должны были справиться или хотя бы знать точно на 100% как решить проблему быстро. Если нет, значит это не проблема, а мелочь, а ля летающих деревьев. Вот вам и приоритеты. А в результате забитый болт в днище игры и вертели они всех потребителей на детонаторе.
Танки это все ещё другой проект, который противопоставляют тундре. В целом ничего не меняется от того кто его держит. Так что твой тейк максимально странный.