То есть с миллионами единственных прототипов, или нарисованными на туалетной бумажке танками и маркерами в РБ это не аркада?
И хоть я тоже это делаю, но СУО и его функционал это вещь исключительно для СБ.
Просто не вижу как при маркерах и HUD из Overwatch должен сочетаться с реалистичной реализацией СУО как в GHPC.
Странный у вас спор. Что действительно нужно этой игре, так это отодвинуть пады для вертолетов, а лучше закинуть верты с холодным стартом на аэродромы для самолёта текущие, для реактивов сделать новые кратно дальше от батлзон. Сделать эффект инерции наводки орудия и поворота башни, ибо сейчас все это крутится и вертится максимально аркадно, сделать аутентичные прицелы орудия в прицелых комплексах, сделать адекватную подвижность танков, а не этот цирк с полетами над локацией, сделать эффект повреждения танка при падении с высоты и перевороте, расчистить от хлама локации, но ввести понятие туманности или дымки, чтобы не было все кристально чисто в обзоре, ну и наконец то, для топов сделать локации, где нельзя будет с респа на респ вести огонь, сейчас локации аркадно компактные.
Но у нас сейчас упор на геймплей аля CS GO, сверхскоростной хантинг и заспам техникой за ОВ. Техника не ценится игроками, или наоборот, кто то будет до последнего стоять и набивать фраги, забив болт на механики и необходимость брать точки. Игра ушла в русло проектов сродни картошка и мылотанки, и все больше сваливается в это измениями.
Если кто то помнит ту же Кубань 2013 года, когда бой начинался и можно было увидеть туман над локацией, который естественным образом ограничивал видимость противника, тот поймет о чем я. Да, тогда не было танков с тепловизором, но и теплак не дает тотального преимущества, если сделать механику ограничения его характеристик в бою, хотя бы вводом пожаров на локации, которые будут давать эффект ложных целей, и являться причиной той самой дымки, ограничивающей видимость.
Твой туман это такой же мусор, только ещё более неуместный, потому что улитка его поголовно добавит на все зимние и пустынные карты (туман в полдень в пустыне, ага)
Чтобы в чистом поле противник возникал из ниоткуда в 50м от тебя? Нет, спасибо, сам в это играй
Я уверен что Улитке надо что то сделать, чтобы создать адекватные условия геймплея, и если картошка и мылотанки тупо сделали ограничение видимости, то Улитка может пойти на изменения LODов и добавления эффектов, снижающих эффективность средств поражения до вменяемых соразмерных величин с учетом игровых механик и условностей.
Там тоже не все идеально, опять же, вертолёты сбиваются или уничтожают технику только появившись, почему? Потому что пады слишком близко расположены к батлзоне. Вопрос элементарно решается - отодвигаются пады и вертолет используя местность спокойно выходит на огневую спустя некоторое время. Тоже самое и с реактивной авиацией.