Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 2)

И это нормально.
Блин. Почему каждый на форуме считает, что танки должны на дне играться комфортно? Они на дне, ау. Это как новичек в секции карате будет драться с опытным каратистом. Новичку будет очень сложно выйти победителем. Но при этом он будет хорошо чувствовать себя с другими новичками и будет превосходить тех, кто вообще не занимается единоборствами.
Надо делать акцент не на комфорте на дне, а на количестве боев в топе и на дне. А в это улитка не может уже лет 10.
Берется хороший по ттх танк. В силу кривово матчмейкера этот танк нонстоп играет на дне, не имея даже шанса выровнять свою статистику игрой в топе. Улитки понижают его бр и приравнивают к технике с явно худшими ттх. И вот мы наблюдаем, как этот танк начинает играть чаще с более слабыми противниками и стата уже ползет чрезмерно вверх.
И по итогу получаем качели бра, когда танк дергают то туда, то сюда

1 лайк

Фу, что за унылая древность, теперь у нас стильно, модно и молодёжно французы на немецком танке играют против британцев на российском.

чисто технически с сетапом бт7м асу 57 и турмс невозможно набить ядерку (особенно в аптире), а трупс - просто калл на гусеницах у которого есть формальный боевой рейтинг 10.3 но играет он на 11.0-11.3

Какое-то противоречие в сообщении. Так быть может и необходимо более менее выравнивать бр, чтобы таких качелей не было?
Я не против игры на дне списка, если есть шанс хоть кого-то пробить нормально, либо доехать. Но когда на танки в лучшем случае получается сделать один/два фрага и то благодаря удаче… нуууу, такое себе.

±1 по бр было бы идеальным решением как по мне. И не сильно на дне и не сильно в топе, вот и более менее баланс.

Ах да, здесь встаёт вопрос о кол-ве игроков онлайн и вот это проблема, по которой так не забалансить.

Потому что это игра… а не работа, что зачастую и происходит в тундре. Особенно во время акций, скидок и наплыва новых игроков.

на АМД сейчас более менее нормально играется и ядерки и по бр. Выше 8.7 играется уже не так весело.

выше 5.0 играется уже не так весело особенно на советах а с амд ветку ты явно дольше качать будешь чем на трупсе

Онлайн у тундры ±150-200к онлайн. Этого должно быть достаточно, если это не лживые числа.

1 лайк

150-200к на 3 сервера (не все ставят себе галочку, чтоб играть всюду) (или 4? у японцев ж свой вроде как), 6 режимов (8, если считать всякие полигоны и сидение в меню), кучу бров. Если при этом еще берем за истину, что цифры настоящие, то из этих 150-200к вычитаем количество текущих боев домноженное на ~20. Отсюда и вытекает что вытекает


выглядит балансно, нерф турмса

А может стоит для начала дать шанс танку одинаковое количество боев проводить и в топе, и на дне? А уже потом на основании этих данных принимать решение о будущем бре? А то конечно так будет страдать и плохо отыгрывать, если без остановки будет видеть только машины сильнее себя.

Да хватает людей, чтоб нормально настроить балансировщик. Другое дело, что улитки боятся, что в очередях придется стоять долго.

Так может ты заглянешь в другие игры с прокачкой? Сходишь персонажем 10 лвл на противника 20 лвла, а затем на противника 1 лвла? Гарантирую, что в первом случае тебе будет сложнее одержать победу, чем во втором

Потому что некоторые танки перманентно играют на дне?
Тот же немецкий 10.7 сейчас или японский 5.0. Это что навскидку в голову пришло

Ответ выше

Нет никакого нерфа, он всегда таким УГ был

2 лайка

Звучит хорошо, но почему то не реализовывается, к сожалению

Потому что улитки заботятся, чтоб ца не проводило много времени в очереди. Лучше 10 секунд в очереди и 17 раз из 20 попасть на дно, чем минута две в очереди, но зато попадать равномерно и в топ, и на дно

так пускай кнопкочку в настройках сделают как с присоединеням в уже идущие бои, по умолчанию подбор будет быстрый но можно сделать долгим но зато не 9 из 10 игр в аптире

Ну напиши предложение. Правда скорее всего придет тот же коламбус и начнет рассказывать, что это полностью надо переделывать логику матчмейкера и бла бла бла.
Если б это было так легко, игроки бы давно протолкнули снижение вилки бра. Но нет, 10 лет играем с вилкой в единицу

А вот и он, собственно)

Неоднократно предлагалось в самых разных вариантах.

Начиная от вилки 0.3, заканчивая 0.7.

И что же помешало?

не, придет отказ с причиной 376.362 Это сложно, реализовать не можем