Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 3)

Нет, не только.

Если к нас сделают привел независимым по вертикали, можно будет из-за горки кидать птуры

Не было такого. Я дропнул фугас сразу же, т.к. суперваншотов он не давал, а без пулеметика с ним неудобно

А как сейчас в игре? С одной стороны прицел вроде и привязан к орудию, но с другой, если, к примеру, крутить прицельную сетку (особенно хорошо заметно на орудиях с низкой баллистикой, а-ля Брумбар) то ствол будет подниматься, а прицел будет смотреть на цель. Получается вроде и не привязан.

Привязан. Нет свободного обзора

выглядит больно
хотя не понимаю немецкий винрейт на 7.7 с пзх и мардером
8.3 в гепардом
я на одном гепарде по 5-8 фрагов делаю
надежда на понижение 80у на 11.3

Тем, что это весьма своебразные машины? Пзх хоть и имеет лд, но она всё равно требует вдумчивый геймплей. А мардеры вообще дерьмо без урона у автопушки и птура.

Там техники то нет, только м48 без стаба, лд, но с ломом и этот самый гепард.

Молодец, а многие так не могут.

Там много кого должны понизить.

Надо наоборот много кого повысить, чтобы получилась декомпрессия

не знаю чего там думать, 5 секунд кд, живучесть, и шикарная скорость делают грязь, так ещё из-за вертикальной наводки она почти раскачки не имеет до 20 кмч

ну по винрейту видно, что добавление зрк именно советов больше всего задело, что правильно
но не советов 11.7

Сделать так можно было:
Прицел работает ровно так же как и сейчас. Но, если у прицела ограничения -15/+30 (условно), а у пушки -10/+15, то при опускания прицела вниз пушка доходит до своих ограничений и останавливается на -10,а прицел до своих -15 градусов.
Аналогично и вверх.

Сделать это по-стандарту выключенным, что бы можно было включать в настройках. Ибо некоторые страдают затупом мозговины и не смогут понять когда они смотрят только прицелом, а когда пушкой

Это вызывает полнейший хаос, где игрок будет стрелять не туда, куда целился.

Как понять что пушка дошла по предела и теперь уже двигается прицел.

Сетка останется на месте, а круг будет двигаться дальше

1 лайк

Осталось это объяснить остальным.

Или делать опционально.

Так наоборот. Круг отображает точку куда смотрит орудие, а сетка - прицел.

Но в пылу боя я уверен, что будет легко машинально дернуть прицел чуть ниже и выстрелить не туда.

Такой режим нужно включать только при заряженных птур. Вот там это не будет мешать

Игроки не могут ПТУР пустить выше цели, что бы не разбить его об землю, а тут вы предлагаете разрешить наведение ракеты ниже угла наведения орудия.

Игроки либо ещё чаще будут убивать ракету об землю или ракета в целом не будет попадать в канал наведения.

Поэтому я и написал

Вообще говоря иной реализации я не вижу. А добавлять ещё 1 кнопку для “отвязки прицела от пушки” я бы не стал. И так ничего не влезает

Дизайнерский вопрос. А я не геймдизайнер, у меня просто 17 лет опыта в видеоиграх:D

Круга вообще-то два и в прицеле остаётся только большой, который показывает желаемое положение орудия. Пусть прицел остаётся привязанным к орудию, но чтобы при этом можно было шевелить камерой в пределах наведения прицела

Ну вот, стоило просто выложить характеристики прицелов, так тут такое обсуждение пошло) А на самом деле, даже если гипотетически дадут возможность вести ПТУР на -15 градусов, это особо ничего не даст по двум причинам:

  1. ПТУР-у нужна определённая дистанция, чтобы с - 5 градусов пуска опуститься на -15 градусов ведения. Какая именно дистанция я сказать не могу, но однозначно пускать в упор так не получится;
  2. ПТУР в игре, как и остальные кумысы, принципе оружие крайне неудобное в использовании. Любой заборчик/экран помешают, броня у НАТО-танков притив кумулей почти ультимативная (в игре), а если чудом пробил, то урона нет.

Какой круг вообще есть в прицеле?

Я вот помню, что вдруг у машин с несколькими орудиями есть маленькие круги

Ты не сможешь полететь вперёд и всем раздавать. Всё равно будешь играть максимум полуактивно.

Для танков с одним орудием или если выбрано только одно орудие, то будет только большой круг желаемого положения пушки

Вот пусть этот круг и движется по вертикали в пределах углов прицела, а само орудие движется в своих углах