Единая тема обсуждения наземной техники Великобритании (часть 1)

Разве не заслужили?

сейчас все зрк нормальные, даже малой дальности комплексные, что бесит, такое в игру не ввести, а толтко такие и строят бриташки

Было бы славно, но от тансама нереально увернуться, а тут будет 50г и еще на лтц не будет отводиться… ужас будет когда из много в рандоме станет…

Так у них такая дурацкая доктрина, не все у них как у людей. Ох уж эти британцы…

Прибвка к репе бритам не будет лишней

Прискорбно это, однакожд. Штормер на 11.7 уже не столь эффективен.

не, ну еслиб было 30 ракет, они летели бы на 15 км и не теряли маневренность после 6 км …
:)

Чую панцирем запахло

До 8.3 включительно, надо попробовать абсолютно всё.

С 8.3 начинаются первые подвохи.

Чифтейн марксман, с часто виснущим захватом лётки. Играть можно но раздражает.

ZT3a2 - птуры медленные, база медленная.

Чифтейн 3/5 - медленны.

Топовые челы под вопросом. Всётаки не уровень 11.3+

Всё остальное надо попробовать. ± хорошие

Ах-да иланд 90 на 7.7 - абсолютно не играбелен. Его можно вообще не исследовать.

Позже вечером создам пару предложений по добавлению техники

А че с ним не так?
Вроде все как раньше
Даже бывает размеры помогают

Медленый, без динамики, с раскачкой орудия, и прошивается пулеметами 12.7 в силует

Ну для 7.7 это обычная лт
Да, это не Фокс(ему вообще найди конкурента на таких бр)
Стандартная 90мм кумулеплюйка
Небольшая проходимость
Шьётся в силует с 12.7(учитывая его размеры)
Уделка слабая, но на средних-больших картах свои 60 набирает
Неплохой задний ход

Крыс мобиль - норм
Из других лт 7.7 - амх13-90, что едет ну очень слабо, и увн нет
И рушка, которая вроде 7.3, но она Прем(премиум биас)

Раскачка орудия.
На нём просто невозможно играть.
Да кумулятив, да пробой на любой дистанции. Но по каким-то причинам нет разницы между раскачкой на полной скорости и раскачкой от того что просто тронулся с места.

Это явно занерфили улитки, чтобы не особо крысыл.

Я такое впервые на Еврейском шермане увидел. Но там ситуация раза в два лучше. А тут ствол впринцыпе не навести ещё секунд 5-10 после остановки.

Знаете…
Фокс ещё не самый страшный кошмар, который видел рандом. Вот когда скимитара введут)))) скорость, трансмиссия, пушка, как у фокса.
Но это гусеничная база. Разворот на месте)))
А ещё sabre - scorpion с башней fox.
Ну в общем разрыв жепы врагам обеспечен.

Если конечно введут.

2 лайка

8 лайков

А че каз настолько странный это норма? Он, конечно, работает, но

  • иногда зависает отображение срабатывания на экране (эта жёлтая полоса с треугольником)
  • иногда срабатывает на арт удар (чего? О_О)
  • пополняется долго и не по 2 заряда, а по 1, а ещё при этом может пополнится не та сторона (левый 0, правый 1,после одного пополнения левый 2, правый 1). Может и не верно сам увидел, не до того было, но всёж.
  • также подозреваю, что израсходованный каз может отображаться как готовый в наличии.

Писал кто-то по этому поводу багрепорт? Может скинемся, есчо?

Предложила ждите
“LAV III T7 105мм артиллерия из ЮАР”

По-видимому речь про индикацию облучения от СПЛО. Появилась недавно эта беда. Танков с этой системой немало, думаю поправят

Если снаряд проходит по условиям перехвата и летит в защищаемом секторе, то тут ничего особо странного.

Пополнение идет по 2 заряда - 1н на одну мортирку, второй на другую независимо от статуса заряженности/разряженности конкретной мортирки.

Это абсолютно точно существующий косяк механики. Опытным путем вскрывается на ловле самых высоко скоростных угроз. Предполагаю что это связано с тем, что разработчики не до конца решили проблему синхронизации анимации срабатывания механики на клиенте и сервере из-за крайне высокой скорости события. Т.е. на клиенте анимация при ловле ломов проигрывается “на упреждение” и соответственно списываются заряды каза на клиенте также.
при просмотре серверных повторов в таких событиях, все заряды оказываются на месте и срабатывания каза не обнаруживается.
Т.е. это ложные анимации на ловлю наиболее высокоскоростных угроз от которых счетчик начинает врать. Боюсь что это не сколько баг, а сколько нерешенная техническая задача внутри игромеха, по корректному сведению событий на клиенте и сервере.

1 лайк

Я слыхал что арта всегда использует снаряд кв2

1 лайк