Единая тема обсуждения наземной техники Великобритании (часть 1)

не, ну еслиб было 30 ракет, они летели бы на 15 км и не теряли маневренность после 6 км …
:)

Чую панцирем запахло

До 8.3 включительно, надо попробовать абсолютно всё.

С 8.3 начинаются первые подвохи.

Чифтейн марксман, с часто виснущим захватом лётки. Играть можно но раздражает.

ZT3a2 - птуры медленные, база медленная.

Чифтейн 3/5 - медленны.

Топовые челы под вопросом. Всётаки не уровень 11.3+

Всё остальное надо попробовать. ± хорошие

Ах-да иланд 90 на 7.7 - абсолютно не играбелен. Его можно вообще не исследовать.

Позже вечером создам пару предложений по добавлению техники

А че с ним не так?
Вроде все как раньше
Даже бывает размеры помогают

Медленый, без динамики, с раскачкой орудия, и прошивается пулеметами 12.7 в силует

Ну для 7.7 это обычная лт
Да, это не Фокс(ему вообще найди конкурента на таких бр)
Стандартная 90мм кумулеплюйка
Небольшая проходимость
Шьётся в силует с 12.7(учитывая его размеры)
Уделка слабая, но на средних-больших картах свои 60 набирает
Неплохой задний ход

Крыс мобиль - норм
Из других лт 7.7 - амх13-90, что едет ну очень слабо, и увн нет
И рушка, которая вроде 7.3, но она Прем(премиум биас)

Раскачка орудия.
На нём просто невозможно играть.
Да кумулятив, да пробой на любой дистанции. Но по каким-то причинам нет разницы между раскачкой на полной скорости и раскачкой от того что просто тронулся с места.

Это явно занерфили улитки, чтобы не особо крысыл.

Я такое впервые на Еврейском шермане увидел. Но там ситуация раза в два лучше. А тут ствол впринцыпе не навести ещё секунд 5-10 после остановки.

Знаете…
Фокс ещё не самый страшный кошмар, который видел рандом. Вот когда скимитара введут)))) скорость, трансмиссия, пушка, как у фокса.
Но это гусеничная база. Разворот на месте)))
А ещё sabre - scorpion с башней fox.
Ну в общем разрыв жепы врагам обеспечен.

Если конечно введут.

2 лайка

8 лайков

А че каз настолько странный это норма? Он, конечно, работает, но

  • иногда зависает отображение срабатывания на экране (эта жёлтая полоса с треугольником)
  • иногда срабатывает на арт удар (чего? О_О)
  • пополняется долго и не по 2 заряда, а по 1, а ещё при этом может пополнится не та сторона (левый 0, правый 1,после одного пополнения левый 2, правый 1). Может и не верно сам увидел, не до того было, но всёж.
  • также подозреваю, что израсходованный каз может отображаться как готовый в наличии.

Писал кто-то по этому поводу багрепорт? Может скинемся, есчо?

Предложила ждите
“LAV III T7 105мм артиллерия из ЮАР”

По-видимому речь про индикацию облучения от СПЛО. Появилась недавно эта беда. Танков с этой системой немало, думаю поправят

Если снаряд проходит по условиям перехвата и летит в защищаемом секторе, то тут ничего особо странного.

Пополнение идет по 2 заряда - 1н на одну мортирку, второй на другую независимо от статуса заряженности/разряженности конкретной мортирки.

Это абсолютно точно существующий косяк механики. Опытным путем вскрывается на ловле самых высоко скоростных угроз. Предполагаю что это связано с тем, что разработчики не до конца решили проблему синхронизации анимации срабатывания механики на клиенте и сервере из-за крайне высокой скорости события. Т.е. на клиенте анимация при ловле ломов проигрывается “на упреждение” и соответственно списываются заряды каза на клиенте также.
при просмотре серверных повторов в таких событиях, все заряды оказываются на месте и срабатывания каза не обнаруживается.
Т.е. это ложные анимации на ловлю наиболее высокоскоростных угроз от которых счетчик начинает врать. Боюсь что это не сколько баг, а сколько нерешенная техническая задача внутри игромеха, по корректному сведению событий на клиенте и сервере.

1 лайк

Я слыхал что арта всегда использует снаряд кв2

1 лайк

Вообще, имхо, пополнение каз слишком долгое. Кто даст так долго на точке стоять безнаказанно?

Наверное это сделано для того чтобы каз не делал танк неуязвимым на точке.

Справедливо, но пополняется слишком долго. Мб лучше было бы как с экипажем - один раз за бой пополнить, но побыстрее? Сейчас, пока КАЗ пополняешь, есть не иллюзорный шанс на точке и остаться.

Можете меня поздравить. Я вчера смог сделать фраг мортирой на Матильде Хеджхог. Впервые с момента ее появления, лол

6 лайков

Или просто выдать ограничение.
Например птуры swingfire mk2 на страйкере нельзя получить больше 20 за бой. Тоесть загружаешь 10 и только 10 можешь на точке пополнить.
Сделать для каза условные 8-12 зарядов на весь бой.

2 лайка

Все боеприпасы ограниченны количеством
Количество равно 3м БК(с учётом заряженного), то есть если у тебя бк 8 - за бой ты сможешь пополнить только 16 снарядов, отстреляв 24

Исключение - стоковые снаряды, они безлимитны