Единая тема обсуждения наземной техники Великобритании (часть 1)

Нашёл.
Против мелких вооружённых групп - не более.
Против регулярной армии абсолютно бесполезно.

Удивлен, как еще специально под существование этого столика, в игру не добавлен расставленный чайный сервиз с десертом)

1 лайк

Напомните, пожалуйста, после мажора. Это все надо мне самому проверять и оформлять, сейчас не успеваю

Ну там по сути требуется элементарная в своей сути правка - несколько отдалить момент выдачи индикатора о подлетающей ракете от момента ее прилета, чтобы были шансы хоть дымы скинуть и чуть отъехать.
Кстати, разве во время дэва подобные правки не проще делать? Сколько помню, большинство ОС на которую реагировали с моей стороны, приходилась именно на период дев теста. Что репорты, что ОС после дэва, в большинстве случаев игнорились.

Это только так кажется, что элементарно. Во-первых, конкретно с этим пунктом я считаю, что нужны тех. доки. Кто сказал, что дальность срабатывания опознавания должна быть дальше?

К примеру у тех комплексов, что помню я, она 30-50 метров. Учитывая, что ракеты летят до 300м/с, то у вас будет в лучшем случае 160 милисекунд, чтобы среагировать.
Как раз ИРЛ дымы отбрасывает автоматика, ибо человек на такое не способен.

Спорный вопрос. Перед патчем все-таки в первую очередь все заняты патчем - отловом багов к нему, в том числе в багрепортилке, когда опенДев начинается

Ну значит будем посмотреть. Тут такой момент, что рубежи опознавание хэлла или Х-29 очень маловероятно что будут равны. + если рассматривать систему которая “видит” ОБПС, то очень сильно сомневаюсь, что она вообще могла бы по ним работать с такими рубежами.
Т.е. если взять за основу то что каз видит ракету за 50 метров, то обпс он “увидит” на таком тайминге, где что-то с ним сделать ничего будет невозможно успеть. Тут имхо, в отсутствии четких доков можно провести анализ тайминга когда система отрабатывает по лому и основываясь на этом экстраполировать на прочие боеприпасы, основываясь на их относительных размерах обращенной на радары каза проекции.

В любом варианте нужна стратификация по временному промежутку в зависимости от угрозы летящей в танк. Т.к. в текущей итерации скажем инфа о том что в тебя летит маверик, приходит за секунду-меньше до его прилета.

P.s. если в игру со временем разрабы все-же решатся добавлять хэллы/бримы и Ко, то этот игромех возможно станет просто жизненно важным, т.к. без сигналов от СПЛО при разряженном КАЗе и игноре 114L дымов, единственное что может дать хоть какие-то шансы от них спрятаться, это информация от РЛС о приближении угрозы.

Вместо размышлений и сомнительных выводов лучше найти информацию про интересующую КАЗ

Ну хорошо, насчет документов не уверен. Но вот по текущей настройке игромеха, когда найду время и жертв для тестов, полагаю я набросаю выборку с наглядной демонстрацией что именно не так. Т.к. сейчас о начавшем лететь в меня ломе с километра- полутора и об маверике в ста метрах я узнаю одновременно.

Я не думаю, что это является ошибкой. Разница во времени обнаружения насколько мала (ну к примерй 160 миллисекунд или 90 миллисекунд, что это едва будет уловимо глазом.

Чтобы репорить конкретно дальность обнаружения нужны данные. Вот застрявший индикатор до конца боя - да, очевидно не должно быть так

С данными вопрос решаем. Репорт я сделаю новый, но позже, когда эти данные из игры с тестов будут собраны.
Пока ситуация такова, что, грубо говоря, за время от предупреждения до прилета лома есть возможность чуть подвернуть башню успеть и в тоже время +/- такой же промежуток на поворот башни есть при предупреждении-прилете маверика. Причем в случае с кинетикой промежуток тайминга на реакцию заметно растет с ростом дистанции, а для ракет он выглядит фиксированным. Т.е. в одном случае я получаю предупреждение об объекте в километре от меня, а в другом, о кратно более крупном, в несколько раз более медленном объекте, но за сотню метров. - Вот в чем претензия.
В принципе, как и сказал выше, попозже я вернусь с рез-тами тестов достаточно наглядными, чтобы это не было голословным.

image

[details=“Тут”]
Armada (armadainternational.com)
[/details] допустим утверждается что в версии с лазерным джаммером (но РЛС таже - RPS-10) IF пробует подавить ракету на рубеже 1 км при запуске с 3х. Что уже как бы намекает что для ракеты с 300м/с скоростью будет нифига не 160 милисекунд, а около 3х секунд на реакцию от момента предупреждения, что уже не бьется с текущей настройкой.

Компьютеризированный блок управления комплекса активной защиты Iron Fist размещается внутри носителя и управляет работой комплекса в автоматическом режиме по данным с РЛС и ИК датчиков. В блоке заложена программа, позволяющая идентифицировать тип поражающих средств. Многофункциональная РЛС RPS-10 фирмы RADA Innovative Defense Systems обеспечивает круговое обнаружение и сопровождение атакующих средств на дальностях от 2500 метров и ближе.

Понимаю, что не провереный источник информации. Но скорее всего данные не из головы, а по заявлениям производителя.

1 лайк

Хотя о чём можно говорить, когда даже на основе 3 правительственных документов, багрепорт могут не принять.

Кстати вот они

Спойлер

“челленджер 2 выдерживает сам себя в маску”

Проект продления жизни челенджер мк1
(новая башня) маска 550мм

Чертежи танка мбт-80
Маска 540мм
3027410_original

Раз ко всем предыдущим аппаратам было такое условие, то челенджер 2 не может иметь меньше 550мм от кинетики в маске.

А что там у нас сейчас?

230-250мм

2 лайка

Вы не понимаете, там мягкая сталь не способная держать удар! Тоде видел эту тему на ком форуме. А еще длинющий спор по поводу принадлежности челенжера 130

1 лайк

Немцеводы странные. Они же могут получить Швейцарский леопард 2а4 с эксперементальной 140мм
121109_Leo_2_vis_140_mm_01

, ещё пантер с рейнметал 130мм

зачем им ещё челенджер 130мм, когда в британскую ветку вообще нечего добавить.

Жадные какие то

Пантер у них уже даже 2 версии на выбор
image

1 лайк

Ну реально

1 лайк

Прям неплохо все-же порой сейвит. Если бы пробил, это был бы взрыв БК.

Спойлер

Такой эффект конечно КАЗ далеко не всегда выдает, но когда случается, весьма радует.

Вообще начиная катать 3ю тысячу боев на BN и имея большую выборку по работе каз по кинетике, создается определенное представление о том, насколько отбитым юнитом в рамках средне-дальних перестрелок может в игре стать Т-14.
Даже если Афганит не сделают в игре сильнее чем IFLK, танк обшитый более сильной чем реликт дз, с необитаемой башней… Такое может быть не так сильно имбовым, только если разработчики к моменту ее ввода все карты сделают загончиками, исключив даже вероятность, что каз будет иметь возможность сработать по лому.

P.s: @SPACEDOKTOR доводим Грача до самоубийства)


Счетчик как обычно бывает при ловле быстрых объектов забаговал и начал брехать о статусе разряженных мортирок и потраченных зарядов. Баг не смертельный, но неприятный.