Объясните кто-нибудь как работают хэш фугасы? Почему например на fv4005 с пробитием 225мм не пробивается лоб пантеры где всего 80мм брони?
При этом если обратить внимание на описание хэша в новом интерфейсе, появилась такая строчка как фугасное пробитие (64,5мм). И вот если в симуляторе стрелять пантере в борт, где у неё всего 45мм брони, то пробитие есть.
Складывается впечатление, что из хэшей сделали обычные фугасы и ориентироваться надо на фугасный пробой, но для чего тогда эти 225мм?
То что в ангаре и в бою это вообще две разные вещи, тут нет смысла смотреть на анализ в ангаре, от него толка ноль, я как то смог китайца топового через хеш убивать попав в бок где у него дз и он ваншотнулся(хотя не должен быть)
Нет, потому что в анализе попаданий не всегда показывает направление выстрела так, как было в бою, а в анализе защищённости можно повторить как хочешь. Но не факт, что оно сработает как было бы в бою. И за одинаковую дамаг модель в них не ручаюсь и тебе не советую, так что мой вопрос актуален
Анализ защищенности конечно. Реплеи с боя это уже базовые рассчеты + потенциальная подкрутка или что там ещё может быть.
Анализ в ангаре это чистая база, которая должна в идеале отрабатывать и на ней уже видно, что с пробоем 225мм пробоя нет, пробой работает только фугасный 64,5мм.
@Columbus_13
Чтож, я нашёл только одно устное (не задокумментированное) подтверждение, того что у ZT3a2 блокиратор всётаки есть.
Однако это не совсем на скорость, а анализатор тряски.
Тоесть если боевой модуль не подвержен тряскам, он разрешает вести пуск на ходу.
Для игры это может означать возможность вести огонь на любой скорости, если анализатор тряски спокоен.
Это будет лучше текущих 4км/ч.
С другой стороны разраб может бояться такое вводить.
Мол, игроки будут спамить кнопку стрельбы в движении, и в момент когда игра поймает спокойствие - ZT3a2 сделает выстрел.