Ненадежно как-то, можно напороться на то, чем мазали, т.к. в проекции твои перемещения это линия.
Лучше конечно атаковать сверху вниз, тогда скорость не теряешь, проще увернутся
От такого думаю не увернешься xD
Понятно что таких мужичков как он единицы, но как вот таких сбивать в СБ? Они по 20 0 смогут летать с новой ДМ
Финальная зачистка АРБ на бобре перед армейкой.
На вид ничего необычного, стреляет конечно неплохо и даже в АСБ настрелял нормально. Но на видосе видно что ну не попадают по нему, достаточно игрока который немного умеет стрелять и все. В АРБ конечно похуже статка
Ну с новой ДМ даже при попадании по нему мало что сделаешь скорее всего xD
А так да. Но все же обычному жителю СБ режима такого очень сложно будет сбить
https://www.youtube.com/live/omBzTrwdFNY?si=jk9HM3LMCp3hfs2B&t=3112 Вот это чудище опытный РБшный бобровод. У него были старые видосы с тем как он на них раздавал в формате ганшипа, сейчас вон вернулся и застримил бои.
https://www.youtube.com/live/omBzTrwdFNY?si=ccpO4b2Y6Uiuxe_Y&t=5361 он еще и бомбы с реактивным жупелом на грифе использует как урвв, пользуясь тем, что при пуске новой старая подрывается.
Вот это круто конечно
скрытый про игрок из аркады, пришел и показал на самом слабом классе игры как надо играть на BV 238
Возможно ему противостояли такие же игроки из аркады, но у которых нет блох унд восса.
Может он параллельно плотно тренился в ДКС и ИЛе. Что бы однажды вернутся в тундровское АСБ и наказать обидчиков.
Сорян, я отдыхаю от тундры. Надоело. В игру захожу, только, что бы на форуме не заблочили.
Зашёл посмотреть на новый Афганистан.
В целом, стало намного лучше. На первый взгляд.
Пирамид более не наблюдается.
Но. Это не горы.
Это песчаные дюны какие-то. У гор случаются резкие переходы от вершин к склонам, например, утёсы всякие. А здесь как будто просто накатили сглаживание сетки ландшатфа, всё расплылось.
Рандомно навалили десяток небольших текстурок на всю территорию, каша какая-то, из-за которой кажется, что медленно летаешь на очень маленьком самолёте среди трёхметровых гор. Опять же, беспорядочно раскиданные домики реализма не добавляют. Хоть бы свет в окнах им сделали.
Нельзя как-то так?:
Так ты присмотрись на горы из дкса, они тоже покатые все от эрозий. Просто в тундре нет детализации нарисовать на них шершавости, по общей геометрии они плюс-минус похожи.
Ну и в дксе своя оптимизация, в тундре своя, с разной плошкой спагетти. Ну и еще у дкса и тундры разный подход к доступности по железу для своей публики - иглы прибор клали на требования по железу для юзеров. “Флайтсимы удовольствие дорогое, тратить на них деньги нормально”.
Они может не круто-круто выглядят, но мне лично нравится новый Афган. Да и пока в тебя ракетами шмаляют не до красот.
Площадь карты в DCS на порядок больше, при этом выглядит всё равно НАМНОГО лучше и детальнее.
Давно минули те времена, когда ДКС какой-то космический комп требовал. Какого-нибудь 5-летнего i5 и 3060-4060 будет предостаточно для игры. Да, 100 фпс не будет. Но это будут высокие настройки.
В тундре же текстурки и плотность карты хуже, при этом в ней до сих пор куча багов с утечкой видеопамяти, моргающими тенями и т.п.
Вот, буквально, вчера:
Это шо вообще такое с текстурами в 2026 году?
И я бы не сказал что при этом в ней ФПС очень высокий при такой-то графике.
Народ не играет в ДКС не потому что у них хорошего компа нет, а потому что там не ММО.
А в Вартандере очень много игроков, именно потому, что он работает даже на таком утюге, на котором КС:ГО тормозит. Дай этим игрокам комп получше - они уйдут в другие игры просто. В батлу там, вардогс и т.д.
Ну вот ты сам и ответил - охват другой. А для фритуплея важен охват. И несмотря на то что тундра не требует мегакрутого железа большинство пк юзеров обладает железом еще хуже чем мегакрутое. Перелопачивать фундаменталку чтобы порадовать процентов десять аудитории не очень целесообразно.
Да у тундры сделано так, у дкса так - так это разные блин игры. Тундра всегда обгоняла дкс по производительности, и только когда он стал жрать столько, что уже зашиваться начали не только виарщики, они начали пердеть над мультипотоком. И еще года два его рожали, чтобы он запускался не с отдельного экзешника в режиме вылетит-не вылетит.
Как бы да, тут игра про прокачку, там про полетать, в игре про прокачку люди на графон часто и не смотрят сильно.
Ну вот я всегда смотрел. Прям не могу уже на ландшафты из 2010 глядеть.
А движок не может иначе, походу. Два года назад RT приделали - до сих пор не работает.
Я, наверное, с тех пор и перестал играть, потому что баг на баге визуальном. Уж очень в глаза бросается.
И судя по репортам, не я один такой.
Ой, да так же не смотрел как и большинство, точнее сквозь пальцы. В ретроспективе игра хуже выглядела, но ты играл. Визуальные баги едва ли делают картинку хуже чем её старый вид.
Будь вторая игра с таким же геймплеем, но графоном лучше, я бы тоже ушел из тундры. Но я бы ушел и будь игра с графоном хуже тундры, но геймплеем лучше. Потому что играя в игрушку в первую очередь хочется в нее весело играть, а не созерцать задники. Для этого можно стримы из дкса посмотреть :D
В ПвП играх обычно ставят такую графику, чтобы врага лучше видеть. И часто это очень далеко от максимальных настроек. Особенно это в каких-нибудь шутерах.
В тундре, например, траву большинство в прицеле отключает ради этого. Ну и ее отображение на дальних расстояниях.
Это не оправдывает устаревшую почти на два десятилетия графику.
Этот графон они делали для крылатых хищников и игры про апач.
Эти игры 2009-2010 года. Если не приглядываться, то разница с сегодняшней тундрой - облака да 4К текстурки техники (которые не прогружаются из-за багов с момента появления).
Не было столько багов, более того, я всегда защищал тундру и ставил в пример того, как можно иметь такие низкие требования и высокую производительность при такой приятной (на тот момент) графике, да ещё и в онлайне!
Но это было во времена 10-й линейки nvidia. Извините, но прошло лет восемь с тех пор, мир на месте не стоял, как и технологии.
Тот же ДЦС выглядел паршивенько в те времена. А что теперь? Даже такой динозавр, с гораздо меньшими бюджетами и командой, опередил в плане графики эту игру.
Я бы не сказал, что графика в тундре плохая. Меня лично устраивает. Да, хотелось бы фотореализма, но геймплей для меня лично критичнее.
И что-то мне подсказывает, что даже если фотореализм можно будет запускать на любом калькуляторе, игроки все равно в массе будут использовать другие настройки, чтобы лучше видеть друг друга.










