Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

От такого думаю не увернешься xD
Понятно что таких мужичков как он единицы, но как вот таких сбивать в СБ? Они по 20 0 смогут летать с новой ДМ
Финальная зачистка АРБ на бобре перед армейкой.

На вид ничего необычного, стреляет конечно неплохо и даже в АСБ настрелял нормально. Но на видосе видно что ну не попадают по нему, достаточно игрока который немного умеет стрелять и все. В АРБ конечно похуже статка

Ну с новой ДМ даже при попадании по нему мало что сделаешь скорее всего xD

А так да. Но все же обычному жителю СБ режима такого очень сложно будет сбить

https://www.youtube.com/live/omBzTrwdFNY?si=jk9HM3LMCp3hfs2B&t=3112 Вот это чудище опытный РБшный бобровод. У него были старые видосы с тем как он на них раздавал в формате ганшипа, сейчас вон вернулся и застримил бои.
https://www.youtube.com/live/omBzTrwdFNY?si=ccpO4b2Y6Uiuxe_Y&t=5361 он еще и бомбы с реактивным жупелом на грифе использует как урвв, пользуясь тем, что при пуске новой старая подрывается.

3 лайка

Вот это круто конечно

скрытый про игрок из аркады, пришел и показал на самом слабом классе игры как надо играть на BV 238

Спойлер



Возможно ему противостояли такие же игроки из аркады, но у которых нет блох унд восса.

Может он параллельно плотно тренился в ДКС и ИЛе. Что бы однажды вернутся в тундровское АСБ и наказать обидчиков.

Сорян, я отдыхаю от тундры. Надоело. В игру захожу, только, что бы на форуме не заблочили.

3 лайка

Зашёл посмотреть на новый Афганистан.

В целом, стало намного лучше. На первый взгляд.
Пирамид более не наблюдается.

Спойлер

Но. Это не горы.

Спойлер

Это песчаные дюны какие-то. У гор случаются резкие переходы от вершин к склонам, например, утёсы всякие. А здесь как будто просто накатили сглаживание сетки ландшатфа, всё расплылось.

Спойлер

Рандомно навалили десяток небольших текстурок на всю территорию, каша какая-то, из-за которой кажется, что медленно летаешь на очень маленьком самолёте среди трёхметровых гор. Опять же, беспорядочно раскиданные домики реализма не добавляют. Хоть бы свет в окнах им сделали.

Нельзя как-то так?:

Спойлер

1 лайк

Так ты присмотрись на горы из дкса, они тоже покатые все от эрозий. Просто в тундре нет детализации нарисовать на них шершавости, по общей геометрии они плюс-минус похожи.
Ну и в дксе своя оптимизация, в тундре своя, с разной плошкой спагетти. Ну и еще у дкса и тундры разный подход к доступности по железу для своей публики - иглы прибор клали на требования по железу для юзеров. “Флайтсимы удовольствие дорогое, тратить на них деньги нормально”.
Они может не круто-круто выглядят, но мне лично нравится новый Афган. Да и пока в тебя ракетами шмаляют не до красот.

Площадь карты в DCS на порядок больше, при этом выглядит всё равно НАМНОГО лучше и детальнее.

Давно минули те времена, когда ДКС какой-то космический комп требовал. Какого-нибудь 5-летнего i5 и 3060-4060 будет предостаточно для игры. Да, 100 фпс не будет. Но это будут высокие настройки.

В тундре же текстурки и плотность карты хуже, при этом в ней до сих пор куча багов с утечкой видеопамяти, моргающими тенями и т.п.
Вот, буквально, вчера:

Спойлер

Это шо вообще такое с текстурами в 2026 году?
И я бы не сказал что при этом в ней ФПС очень высокий при такой-то графике.

Народ не играет в ДКС не потому что у них хорошего компа нет, а потому что там не ММО.
А в Вартандере очень много игроков, именно потому, что он работает даже на таком утюге, на котором КС:ГО тормозит. Дай этим игрокам комп получше - они уйдут в другие игры просто. В батлу там, вардогс и т.д.

Ну вот ты сам и ответил - охват другой. А для фритуплея важен охват. И несмотря на то что тундра не требует мегакрутого железа большинство пк юзеров обладает железом еще хуже чем мегакрутое. Перелопачивать фундаменталку чтобы порадовать процентов десять аудитории не очень целесообразно.
Да у тундры сделано так, у дкса так - так это разные блин игры. Тундра всегда обгоняла дкс по производительности, и только когда он стал жрать столько, что уже зашиваться начали не только виарщики, они начали пердеть над мультипотоком. И еще года два его рожали, чтобы он запускался не с отдельного экзешника в режиме вылетит-не вылетит.
Как бы да, тут игра про прокачку, там про полетать, в игре про прокачку люди на графон часто и не смотрят сильно.

Ну вот я всегда смотрел. Прям не могу уже на ландшафты из 2010 глядеть.
А движок не может иначе, походу. Два года назад RT приделали - до сих пор не работает.
Я, наверное, с тех пор и перестал играть, потому что баг на баге визуальном. Уж очень в глаза бросается.
И судя по репортам, не я один такой.

Ой, да так же не смотрел как и большинство, точнее сквозь пальцы. В ретроспективе игра хуже выглядела, но ты играл. Визуальные баги едва ли делают картинку хуже чем её старый вид.
Будь вторая игра с таким же геймплеем, но графоном лучше, я бы тоже ушел из тундры. Но я бы ушел и будь игра с графоном хуже тундры, но геймплеем лучше. Потому что играя в игрушку в первую очередь хочется в нее весело играть, а не созерцать задники. Для этого можно стримы из дкса посмотреть :D

В ПвП играх обычно ставят такую графику, чтобы врага лучше видеть. И часто это очень далеко от максимальных настроек. Особенно это в каких-нибудь шутерах.
В тундре, например, траву большинство в прицеле отключает ради этого. Ну и ее отображение на дальних расстояниях.

Это не оправдывает устаревшую почти на два десятилетия графику.
Этот графон они делали для крылатых хищников и игры про апач.
Эти игры 2009-2010 года. Если не приглядываться, то разница с сегодняшней тундрой - облака да 4К текстурки техники (которые не прогружаются из-за багов с момента появления).

Не было столько багов, более того, я всегда защищал тундру и ставил в пример того, как можно иметь такие низкие требования и высокую производительность при такой приятной (на тот момент) графике, да ещё и в онлайне!
Но это было во времена 10-й линейки nvidia. Извините, но прошло лет восемь с тех пор, мир на месте не стоял, как и технологии.
Тот же ДЦС выглядел паршивенько в те времена. А что теперь? Даже такой динозавр, с гораздо меньшими бюджетами и командой, опередил в плане графики эту игру.

Я бы не сказал, что графика в тундре плохая. Меня лично устраивает. Да, хотелось бы фотореализма, но геймплей для меня лично критичнее.
И что-то мне подсказывает, что даже если фотореализм можно будет запускать на любом калькуляторе, игроки все равно в массе будут использовать другие настройки, чтобы лучше видеть друг друга.

Она не плохая, она неоднородная. Довольно чёткая техника очень сильно выделяется на фоне безжизненных и мыльных лоуполи пейзажей из позапрошлого десятилетия.

Да какой фотореализм, где он есть-то? В какой игре? Я не видел. Да и не об этом речь.

В энлистеде, например, такие настройки убрали и ничего. Оказывается, с “травой в прицеле” и тенями тоже играть можно.

На это я даже не знаю что ответить, тут мои полномочия всё.
А МЕНЯ ЛИЧНО не устраивает. Я за последние пять лет несколько раз проапгрейдился, а графон как был в 2020 году, так и остался. Я что зря ЛИЧНЫЕ деньги тратил? Где результаты двенадцати лет МОЕГО доната? Хе-хе.

Даже в картофеле графику кардинально переделывали несколько раз, хотя, казалось бы, в такой игре как там, она вообще не играет роли.

Ну наверное я не очень объективен вопросах визуала, потому что было как-то всегда не до него. Да и комп только старел и не обновлялся.