Фан-Клуб Колумбуса 13 и Свалка им. Колумбуса 13

В онлайн игре самым главным фактором возникновения рассинхронов всегда будет задержка между сервером и клиентом.

Ты можешь хоть полностью повторить все расчеты на клиенте и максимально их оптимизировать, от рассинхронов это тебя не избавит.

А вот Иван Иванович Иванов, который играет в игру с i3 и gt1030 вечерами после завода, спасибо тебе за такой мув не скажет.

Вам за это не скажут все обладатели менее 16гб ОЗУ. Ибо эти вычисления где то надо делать в первую очередь.

А оно разве не может на диске делаться если оперативы не хватает?

Так это ещё больше замедлит расчеты)

Они хотя бы будут

Чтобы что?

Чтобы вместо рассинхронов жаловаться на падение ФПС в 10 раз?

Лучше падение фпс чем рассинхрон

Конечно и то что люди со слабыми ПК просто не смогут запустить игру это наверно тоже лучше для разработчика, зачем им донаты то.

Скорость ОЗУ - гигабайты в секунду
Скорость даже хороший дисков не более 0.8гб* в секунду. И это прям хорошие М2, которые сейчас стоят дороже золота и не стоят даже у половины игроков.

*Речь о постоянной скорости чтения/запись, а не пиковой, пока есть буфер.

Скорее фриз до окончания расчётов.

Я в году 20 или 21 играл на встройке в пентиум голд. Минималки в 20-25фпс были, да от одного боя ноут мог вырубиться, но там я просто на книги его ставил и оке

Ну игра точно не оптимизирована.

На пентиум голд должно быть 80 фпс

Да смысол в том, что играть с 20 фпс более чем реально

Можно и спать на потолке при желании и пить вилкой.

Только это уже мучения, а не нормальное использование контента.

Смысл в том что каждый для себя решает какой ФПС для него является минимальным.

Я лучше вообще играть не буду, чем играть в онлайн экшен с ФПС ниже 60.

В онлайне я бы не хотел видеть меньше 200, если речь о шутере…

Ну на потолке особо не получится. Я лично предпочту низкий фпс чем рассинхрон

Никакие вычисления на клиенте не спасут вас от сетевой ошибки.

Да, лучше постоянное время кадра в 30-60 миллисекунд, чем рассинхроны редкие)

И опять же Ничего не избавит тебя от рассинхронов связанных с взаимодействием Сервер-Клиент

Тут вся и проблема