В любом случае, как минимум в качестве ивента ввести можно
Ивент интересен только при наличии баланса. Если ивент будет про «расстрел мазуты с предельной дальности», то туда никто не зайдёт
Который с 7км от того же СКР получит в лицо РВ по радару?
Который от того же СКР получит ваншот.
В таком режиме бои выигрываются флотом. И только флотом. Потому что флот закрывает полностью небо на почти всех БРах, где он есть.
И может наподдать наземке, а наземка в ответ - увы никак.
Проблема ивентов то что они включаются раз в год или не включаются вовсе. Вспомните Мировую Войну которая задумывалась как Полковые бои 2.0 с шагающими по годам наборами техники с низких до высоких рангов и планировали запускать поквартально. И где оно сейчас? Положен болт и задвинут в дальний ящик чтоб не дай бог про него не вспомнили.
У нас игра про циферки. Да согласен нужно балансить. Но это нужно поставить задачу и ее решать. Подкрутить тут подкрутить там и вуаля - станет играбельно. Но это ж работать надо.
Можно вполне ограничивать количество такой техники единицами. Будет 1 шт выдаваться за кучу ОИ раз в пол часа условно. Если речь про линкоры.
В первых вариациях воздушных Событий выдавали по 1-2 ШТ Б-17 на команду, это когда он еще бетониумом был.
Что подкрутить?
Убрать урон флота по наземке?
Выдать флоту ОВ начиная от 1500?
Выписать всему флоту неиграбельный БР, чтобы по ЛК без ПВО внезапно полетели буллпапы?
Или “ну разрабы сами что-то придумают”?
Разрабы за столько времени так ничего и не придумали, чтобы адекватно забалвансить летку и мазуту в ТРБ, а тут еще один класс поверх предлагается.
При игре на эсминцах, я несколько раз проигрывал вражескому кораблю именно потому что по мне стреляла наземка, выбивая башни, мостик, и поджигая. При этом поразить бронированный танк на нем не так просто, особенно если он стреляет из за камня, у эсминцев полубронебойные снаряды со сниженным пробитием. Плюс есть воздушный респ для бомбардировщиков на высоте 5 км, где пво кораблей не достает. Если не допускать сюда линкоры, а крейсерам позволять появляться только на верхнем респе, баланс будет присутствовать.
Не надо. Объявляешь конкурс на 10к голды и отправляешь хомячков на штурм сдк. Мои знакомые за вечер-два делали детально проработанные миссии со всеми классами техники, послушными ботами, настроенной погодой и нормальных сделаным балансом по количеству и качеству техники.
Наоборот, зайдя на захват точки в острова корабль становится уязвим для торпедных катеров, и теряет возможность стрелять по земле, потому что там высокий берег. А вот наземка наоборот получает возможность стрельбы по башням и рубке, если это не линкор конечно, облегчая его уничтожение союзным кораблям. Без этого корабли будут просто держаться на большой дистанции, и уничтожить их будет сложно. Но как вариант можно добавить чисто танковую точку посередине.
Подобные миссии имхо могут зайти в полковые бои, в рандоме мне кажется такое врядли упорядочить получится
есть такая штука как артиллирийская бомбардировка
рано или поздно попадет
Жирный лайк за то что заморочился и все это реализовал в конструкторе.
В игру в виде события, было бы интересно попробовать, где будет настроен какой то баланс сетапов, чтобы корабли не изнасиловали танки слишком просто.
Флот балансируется банально стоимостью в ОВ, и соответсвенно количеством присутствия крупных кораблей в бою. При этом если авиация будет дешевле флота по ОВ- она вполне сможет его контрить за счет количества просто разменом в духе камикадзе.
Кораблям не так просто будет расстреливать мазуту с предельной дальности из за
- большого разброса на дистанции и времени полета снарядов
- Наличия укрытий (банально задизайнить танковую карту не плоским столом а “стиральной доской” а в духе последних Фландрии, редизайна “полей” и т.п. - где танки смогут в любой момент скрываться за рельеф.
- Кораблей и авиации противника задача которых и будет контрить корабли.
- Естественно в ивент не стоит закидывать сразу линкоры и поздние крейсера - для начала хватит эсминцев и ранних крейсеров
- В ивенте можно настроить сетапы техники, как обычно и делается - и не пускать туда имбы вроде СКР и т.п.
Также корабли можно держать далеко от берега введя дешевое по ОВ средство поражения с ограниченным радиусом действия - например спам торпедных катеров по 50 ОВ, которые не смогут действовать на большой воде, но будут иметь укрытия ближе к берегу и при подходе крупных кораблей близко к берегу катера смогут их заспамить из за укрытий.
на 2км снаряд летит шустро, при этом имеет достаточное пробитие. условный 4.0 может быть и в безопасности, и раз в 5 секунд кидать 127мм плюху на 906г ВВ. наземка должна всей командой фокусить один корабль, чтобы хотя бы обезвредить его, не говоря уже об уничтожении.
если я правильно понял, то речь об очень больших картах, а они в силу технических ограничений не могут быть со сложным рельефом.
если я правильно понял, то приведённая в пример карта вполне допускает и угнетение мазуты, и укрытие от других кораблей. авиация может атаковать корабли только в один конец, так что тоже мимо.
как раз они и наделены скорострельными орудиями с хорошей баллистикой и мощными снарядами.
В морских боях 2 км это уже кинжальная дистанция практически для больших кораблей.
Дизайн миссии должен быть таким чтобы подход крупных кораблей на 2 км к танковой карте исключить.
Во первых респауны - если респ больших кораблей будет как принято в морских боях в 5-8 км от точек - плыть им довольно долго.
Во вторых авиация и корабли противника которые надо сперва уничтожить прежде чем отвлекаться на наземку.
В третьих у берега я выше уже написал - банально расставляем скалы и респы торпедных катеров по 50-100 ОВ, которые заспамят любой крупный корабль не считаясь с потерями.
Если например он будет стоить 1000 ОВ, а катер 100.
Рельеф может быть на небольшой танковой зоне - как на всех крупных картах и сделано.
Тут будет вопрос баланса по ОВ и сетапа для игры. Можно подобрать корабли которые будут плюс-минус уязвимы для авиации.
В идеале я бы сделал так чтобы были крупные корабли со очень слабым ПВО, фрегаты ПВО (не имбы типа СКР а что-то попроще) и торпедные катера для обороны берега.
С 8 км стрелять по танкам будет не так просто. А пока (и если) корабли доплывут до берега танки уже 2 раза успеют точки захватить.
Кораблей много и можно подобрать ранние крейсера без ПВО и низкой скорострельностью например. Топовые эсминцы мимо, СКР и т.п. мимо.
При желании все это балансится.
Тут надо понимать что режим именно “камень-ножницы-бумага”. Наземка никак не сможет законтрить крейсер и не должна это делать. А крейсеру будет малоэффективно вести огонь с больших дистанций по берегу, не видя цели даже.
звучит, как весьма нешуточный объём работ для одного ивента.
На первое апреля обычно для ивента:
- Создается новая карта
- Рисуются и настраиваются несколько уникальных видов техники
- Настраиваются уникальные эффекты и механики
- Все это дизайнится в миссию и как-то балансится.
С учетом того что тут не нужно рисовать и настраивать уникальную технику и эффекты - обьем работ сопоставимы. Надо только создать/доработать имеющуюся карту и задизайнить респауны и настроить баланс
Господа игроки! Еще раз повторю: Если есть сомнения, приходите поиграть на эти выходные к нам на тестовые игры в этом режиме: вам в группу testers: Discord
Будем рады если сами поиграете и оставите отзывы, и также популяризируете режим и саму идею!
только потом это всё конвертируется в повседневный геймплей. апрельский ивент служил для тестирования новых механик, а новые карты потом оказывались в ротации.
я не очень представляю, что предлагаемый режим позволит протестировать и как эта карта будет играться в рандоме.
Ну подожди - если получится все это забалансить - этот режим также в виде события можно будет оставить на постоянку - как морское противостояние, которое вначале запускали раз в несколько месяцев.