Поясняю:
- Да, нужно зажать кнопки A/D и ЛКМ, но точность твоих орудий снижается, ты уже не бьёшь в точку, а разброс соизмерим ± с размерами корабля на дистанции 10км.
- Частенько пушки стреляют в воду от того что корабль кренится при повороте, так что некоторые выстрелы всегда в молоко уходят.
- Попасть по тебе можно, причём легко, если просто выставить точку прицеливания на пути твоего следования и стрелять в неё. В плане, во флоте можно стрелять в точку не привязанную к кораблю. Привязать её к месту. Выставляешь такую и стреляешь, корабль врага на очередном круге сам зайдёт в твою стену снарядов.
- Навык для стрельбы всё ещё нужен потому как для лучших результатов - ты должен предугадывать поведение противника и иногда стрелять чуть дальше центра/чуть ближе центра, иногда прямо в воду стрелять предугадывая где окажется враг после смены курса и куда полетят твои снаряды. Т.е. чисто фактически, навык для УСПЕШНОЙ игры - всё ещё нужен, но при этом и новички могут попадать очень просто по ботам и таким же новичкам что не уворачиваются и даже не абузят газ-тормоз.
Тип, я чуть приловчился и уничтожил чувака что гонял газ-тормоз и из-за этого автоприцел кидал то слишком сильно на ход, то недостаточно на ход. Если человек разгоняется - кидать надо ближе к носу корабля и даже перед носом корабля. Тогда при ускорении в том месте где за время полёта снарядов был бы нос - окажется середина или хотя бы корма корабля. Если же при ускорении врага будешь продолжать стрелять ему в середину или корму - снаряды не попадут, ибо корабль уплывёт дальше точки падения снарядов.
И наоборот - если корабль врага тормозит - кидать надо ближе к корме и даже до кормы. В таком случае в том месте где могла бы оказаться корма врага при его равномерном движении, при торможении окажется середина или хотя бы нос.
Ну и есть проблема кораблей что движутся зиг-загами, как ирл ходят корабли. Там подгадывать сложнее и пока не сильно приноровился, не сильно пристрелялся.
В общем, резюмирую:
Просто для игры - стало проще, обычный новичёк может зайти, пострелять по ботикам или таким же новичкам, может даже попробовать попасть по скилловому игроку что ходит зиг-загами или на циркуляции. Но не более. Главное что приятнее стало для такого игрока играть - он стреляет ПО КОРАБЛЮ, не по воде, не по маркеру, он стреляет по цели, видит цель - стреляет.
При этом есть и раздолье для мета-тактик и открывашек на них. Мета и скилл не сильно поменялись, хорошему игроку всё ещё нужно уметь предсказывать поведение корабля, замечать его ускорение/замедление, смену курса и на чуйку кидать так, чтобы снаряды долетели в нужную точку.
Что бы мне хотелось видеть:
а) Обозначение примерной области куда упадут выпущенные тобой снаряды. Что я имею в виду - ты стреляешь по врагу и прямо на карте отображается колодец/кружок/точка/область куда упадут твои снаряды, возможно даже с циферкой времени через которое они туда упадут. Чтобы ты сам прикидывая примерную скорость движения врага до этой точки понимал попадёшь или нет, надо ли тебе брать левее/правее, враг ускоряется или тормозит.
б) Обозначение скорости врага в интерфейсе том где отображается враг, его угол к тебе и пр. Я мб не заметил, но там нет скорости врага, было бы очень удобно хотя бы иметь представление о том замедляется враг или ускоряется, не говоря уже о точном обозначении скорости врага в прицеле.