Флот? Убрать стрельбу респ на респ с первых секунд боя. Реалистичные бои!

Пострелять же, не? В тир ходят пострелять (капитан очевидность).)))

Симулятор камня как и в танках хочется.

3 лайка


Слушайте а ведь и правда такой увлекательный гемплей, в этот раз даже уже в 3 км спавн толпы.

1 лайк

Только в тире ты стреляешь в мишень неживую и ей нет проблем безответно стоять под градом пуль.

Хочеца на эсминце играть как крейсер, отваливаться за пару минут в бою.

Может для начала стоит поиграть на крейсере, чтоб понять что там тебя так же развалят под фокусом.

Правильно, если максимум, насколько респы крейсеров/линкоров разнесены это 12км. Ни о каком старте за границей зоны свободного маневрировария в тундре же благодаря таким “нелюбителям тошнилова” ведь и речи не идет. И даже время боя урезано теперь.
Класс. Вместо увеличения карт, и отодвигания спавна хотя бы на 20км друг от друга мы все еще имеем иногда 8км, где никакие маневры от противника имеющего iq выше 60 не помогут.

Какие маневры вам нужны, спрятаться за остров и стоять там весь бой в надежде что кто-нибудь приплывет? При 70 км/ч у вас за минуту километр с небольшим проходится, редкий эсминец столько набирает. А с таких расстояний перестрелки превращаются в чистейший рандом чтоб кто либо кого либо уничтожал в таких ситуациях, нужно будет делать модель повреждения с ваншотами при 1 хорошем попадании, а если урон не менять то никто никого и не будет уничтожать как и происходит сейчас на 6.3+ . И еще не говоря про то? что большинство эсминцев представленных в игре вообще не могли стрелять на такие дистанции. Если протащить такие изменения вы сами взвоете от того что плыли 10 минут и получили ваншот. Чтоб обошедший за 20 минут по краю карты моффет размотал всю команду пока она пыталась выцелить кого-то на горизонте.

Текущие карты ставят вас в разные ситуации где-то вы жертва обстоятельств, где то вы в более выгодной позиции сразу на момент начала боя как будто вы уже протошнили свои 10-1500 км и наткнулись на флот противника(нужно лишь немного скорректировать респы чтоб игрокам не приходилось сразу давать разворот на 90 градусов чтоб не впилиться в другого игрока или остров? где-то добавить дополнительные точки возрjждений, где-то чутка их передвинуть и не обязательно на отдаление, а так же разнообразить карты с кругами(которые мог просить только ненормальный и которые заполонили 80% карт на 5.7+)), ирл в морских сражениях тоже было мало справедливости, и попытка подогнать геймплей под ваше видение скорее оттолкнет игроков из-за еще большей пассивности геймплея .

Невнятный поток сознания.
Еще раз, мне не впадлу пройти лишние пару минут, зато я сам выберу как и куда.
“И еще не говоря про то? что большинство эсминцев представленных в игре вообще не могли стрелять на такие дистанции.” — мне тут кроме фейспалма даже ответить нечем, это финиш.

“Если протащить такие изменения вы сами взвоете от того что плыли 10 минут и получили ваншот. Чтоб обошедший за 20 минут по краю карты моффет размотал всю команду пока она пыталась выцелить кого-то на горизонте.” — это, внезапно, называется тактика. Если тебя от такого бомбит, это твоя проблема, не надо на других проецировать

И имя у этой тактики - тактика Камня. 10 минут плывем до камня, чтоб хотя бы начать попадать по противникам, 20 минут стоим за камнем.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.