нато они и джоны что бы быть уныломи
у италии Р108 серия 2 есть только его реализовать почти невозможно, но я кое как смог на нём т 62 убить
есть какой нибудь скрипт почитать?
Краткая выжимка ответов на вопросы от BVVD:
-
Обновление интерфейса
Полной смены не будет, используется эволюционный подход: постоянные частичные улучшения. -
Противорадарные ракеты
Планируются к вводу в первой половине следующего года. Будет доработан интерфейс для примерного определения позиции ЗРК. -
Живучесть бомбардировщиков
Будет увеличена, так как текущие настройки недостаточно реалистичны и делают самолеты слишком хрупкими. -
Артиллерийский прицел для навесного огня
Не планируется. Считается нереалистичным и малоэффективным на большинстве карт. Реалистичные методы стрельбы уже есть. -
Новые механики (лазерная подсветка и т.д.)
Ведутся рассуждения, особенно для современной авиации, но подробностей пока нет. -
Исправления флота
Постоянно вносятся изменения и исправления параллельно с добавлением нового контента. -
Дымовая артиллерия
Не планируется. Была протестирована, но стала токсичной механикой, мешающей своей же команде. -
Карта “Белая скала”
В активной разработке. Обновленную версию возможно добавят в этом году. -
Ввод топовых премов
Прем-технику максимальной силы не планируют добавлять, чтобы сохранить ценность исследования основной ветки. -
Изменение авиационных РБ
Текущий РБ меняться не будет. Непопулярный режим “Противостояние” не заменят им. Ведется работа над режимом “Воздушная война”. -
Добавление техники Второй мировой войны
Добавляется около 30-40 единиц в год в основном через акции, так как ветки на средних рангах уже хорошо заполнены. -
Уменьшение карт
Карты не уменьшаются. Есть специальные режимы с ограниченной зоной для быстрого и динамичного боя. -
Копии техники вместо уникальной
Добавляются и копии, и уникальная техника. Копии добавляются по запросам игроков в несколько наций сразу. -
Режим “Мировой войны”
В планомерной, но не самой активной разработке. Сейчас тестируются отдельные миссии (подавление ПВО, бомбардировка), которые позже будут собраны в режим. -
ПВЕ-ивенты
Периодически проводятся уникальные тематические события для разнообразия. -
Стратегические бомбардировщики (Ту-160 и др.)
Не планируются как топовая meta-техника, но могут появиться как коллекционные или event-машины в будущем. -
Вилка боевых рейтингов (0.7)
Менять не будут, так как это уменьшит разнообразие техники и увеличит время ожидания боя. Вместо этого планируется повышение потолка БР для декомпрессии. -
Разработка подводных лодок
Продолжается, но сложность интеграции в существующий геймплей требует много времени. -
Новые режимы
Основные режимы (1-3 точки) останутся, так как устраивают большинство игроков. Сложные режимы добавляются только как временные события. -
Режим полковых боёв
Считается стабильным и удовлетворяющим потребности. Увеличивать награды не планируется. -
Бан карт
Увеличивать количество банов не будут. Текущих возможностей достаточно. Вместо этого разрабатывается система, снижающая вероятность попадания на одну и ту же карту подряд. -
Вертолётный ПВЕ и ПВП
ПВП возвращать не будут из-за низкой популярности. ПВЕ развивать не планируется, так как в нем уже достаточно контента. -
Проблема ухода после первой смерти
Наказания не будет. Вместо этого добавляются дублёры к прем-технике, планируются ежедневные дублёры и слот со случайной техникой. -
Баланс вооружения “выстрелил-и-забыл”
Учитывается. Является обратной стороной разнообразия техники и несимметричного геймплея. -
Реалистичная механика поворота
Обдумывается. Возможно, будет вынесена на открытый сервер для тестирования и сбора фидбека. -
Матчмейкинг и баланс команд
Жесткие правила подбора увеличат время ожидания. Баланс зависит не только от техники, но и от самих игроков. -
Баланс по серверной статистике
Изменение БР — это не только статистика, но и обсуждения разработчиков, сбор фидбека. Игроков призывают активно участвовать в обсуждениях. -
Крупные карты для современных танков
Карты разных размеров уже есть в ротации. Малые карты популярнее, так как игроки предпочитают быстрые бои. -
“Выпустят ли чела из подвала”
Вопрос был шуточным и нежелательным для обсуждения.
спасибо ♥️
ну маус как и пара других танков очень хотят что бы вилка была ниже
хотя можно в целом маус прем пакетом за СССР сделать и будет маус против мауса на 7.7 играть
Для этого достаточно сделать честный баланс, то есть убрать ограничения по странам в командах.
Чем тебе не разнообразие из 3-4 модификации бебрамся, тэшек, лепиков?
На месте разработчиков я давно ввел бы отдельный режим для Спокойно Комфорт Ветка Гриндить. Но пропуск туда выдавал бы только по билетам. 1 билет - 1000 золотых птичек - 4 часа в режиме
И в чем проблема? Чем это принципиально отличается от покупки золотых орлов, према или прем-техники?
Я бы не отказался поиграть в платный режим, где есть четкие цели, сценарий и сюжет.
-3) War thunder никогда не обновят
-2) Угнетение введено по просьбе игроков
-1) Баги уже добавлены, нравятся они вам или нет
0) Вилка будет
- Одномоментных изменений стиля всего интерфейса не будет, только небольшими доработками и фичи
- Противорадарные ракеты введут и они будут показывать направление на позицию излучателя
- ДМ крупных самолетов будут дорабатывать для повышения живучести
- Особых видов прицела для стрельбы с закрытых позиций не будет.
- Постановка дымов через арт.удар добавляться не будет.
- Карта “Белая скала” вернется в одном из ближайших обновлений
- Премиумной техники
максимального рангавысших БРов не будет - Изменения геймплея в классических режимах не планируются, подобное будет реализовываться только через временные события
- Техника времен ВМВ регулярно добавляется
- "Игроки сами просят “клоны” за все страны-операторы
- До запуска “Мировой войны” предстоит еще не мало геймплейных тестов
- PvE будет только в виде временных событий
- Трудноприменимая в рамках игры техника может добавляться в неё как коллекционный образец за различные события
- Вилки БРа в 0.7 не будет. Потому.
- Подводные лодки когда-то обязательно появятся.
- Изменение полковых боев и наград не планируется.
- Расширения числа блокировки карт не будет, но снизят вероятность повтора карт.
- Вертолетного PvP не будет. Изменения в вертолетный PvE не планируются
- “Проблему” покидания боя после первой смерти будут решать за счет предоставления ежедневных дублеров и выезда на случайной технике.
- Вооружению “выстрелил и забыл” противодействовать не тяжелее чем прочим видам вооружения.
- Изменения в механике поворота танков могут быть введены по отзывам игроков после теста.
- Баланса “по скиллу” не будет
- В глупых решениях по изменениям БР разработчики всё же замешаны.
- Вопреки мнению нытиков, большинству интереснее играть в “загончиках”
ФнФ имба? Да. Но простые бомбы еще более имбовы
Просто орирую в голос.
Да можно просто отдельную прогрессию с полного нуля сделать которая не будет переносится в PvP-режимы, со своим серебром/золотом/премиум-контентом.
Вообще он говорил про B-2
Вся правда была смонтирована монтажёром в первые 20 сек. Спасибо. Расходимся.
Повышение живучести бомбардировщиков - лучшая новость по Тундре, что я слышал за последние годы.
Столько лет огромные летающие крепости выступали в роли халявных фрагов, которых ломает на куски любая очередь из 20мм пушек и даже пулемётов. Не верится, что этот бред однажды наконец закончится. Люди снова начнут играть на бобрах и на перехватчиках с 30+мм пушками, которые как раз и создавались для того, чтобы эффективно этих бобров сбивать.
B-52, Ту-95, Вулкан и прочие стратеги всё же стоит добавить в ветки исследования, чтобы сделать их темой отдельного обновления и привлечь в проект новых игроков, т.к. мало в каких играх можно полетать на стратегических бомбардировщиках. А игроки уже сами решат, качать им эти машины, или пропустить.
Так или иначе, сам факт того, что они могут появиться в игре, меня воодушевляет. Я играю в Тундру только из-за надежды, что мои любимые бомбардировщики наконец появятся в игре.
Чтобы показать свое полное безразличие к их мнению, спасибо)
Не так немного. Игроки ожидают кардинальной смены интерфейса. Такого изменения не будет, а все изменения будут происходить эволюционным путем, что в принципе логично.
Это ты про что?