Глава разработки War Thunder Вячеслав Буланников отвечает на ваши вопросы!

нато они и джоны что бы быть уныломи

у италии Р108 серия 2 есть только его реализовать почти невозможно, но я кое как смог на нём т 62 убить

есть какой нибудь скрипт почитать?

Краткая выжимка ответов на вопросы от BVVD:

  1. Обновление интерфейса
    Полной смены не будет, используется эволюционный подход: постоянные частичные улучшения.

  2. Противорадарные ракеты
    Планируются к вводу в первой половине следующего года. Будет доработан интерфейс для примерного определения позиции ЗРК.

  3. Живучесть бомбардировщиков
    Будет увеличена, так как текущие настройки недостаточно реалистичны и делают самолеты слишком хрупкими.

  4. Артиллерийский прицел для навесного огня
    Не планируется. Считается нереалистичным и малоэффективным на большинстве карт. Реалистичные методы стрельбы уже есть.

  5. Новые механики (лазерная подсветка и т.д.)
    Ведутся рассуждения, особенно для современной авиации, но подробностей пока нет.

  6. Исправления флота
    Постоянно вносятся изменения и исправления параллельно с добавлением нового контента.

  7. Дымовая артиллерия
    Не планируется. Была протестирована, но стала токсичной механикой, мешающей своей же команде.

  8. Карта “Белая скала”
    В активной разработке. Обновленную версию возможно добавят в этом году.

  9. Ввод топовых премов
    Прем-технику максимальной силы не планируют добавлять, чтобы сохранить ценность исследования основной ветки.

  10. Изменение авиационных РБ
    Текущий РБ меняться не будет. Непопулярный режим “Противостояние” не заменят им. Ведется работа над режимом “Воздушная война”.

  11. Добавление техники Второй мировой войны
    Добавляется около 30-40 единиц в год в основном через акции, так как ветки на средних рангах уже хорошо заполнены.

  12. Уменьшение карт
    Карты не уменьшаются. Есть специальные режимы с ограниченной зоной для быстрого и динамичного боя.

  13. Копии техники вместо уникальной
    Добавляются и копии, и уникальная техника. Копии добавляются по запросам игроков в несколько наций сразу.

  14. Режим “Мировой войны”
    В планомерной, но не самой активной разработке. Сейчас тестируются отдельные миссии (подавление ПВО, бомбардировка), которые позже будут собраны в режим.

  15. ПВЕ-ивенты
    Периодически проводятся уникальные тематические события для разнообразия.

  16. Стратегические бомбардировщики (Ту-160 и др.)
    Не планируются как топовая meta-техника, но могут появиться как коллекционные или event-машины в будущем.

  17. Вилка боевых рейтингов (0.7)
    Менять не будут, так как это уменьшит разнообразие техники и увеличит время ожидания боя. Вместо этого планируется повышение потолка БР для декомпрессии.

  18. Разработка подводных лодок
    Продолжается, но сложность интеграции в существующий геймплей требует много времени.

  19. Новые режимы
    Основные режимы (1-3 точки) останутся, так как устраивают большинство игроков. Сложные режимы добавляются только как временные события.

  20. Режим полковых боёв
    Считается стабильным и удовлетворяющим потребности. Увеличивать награды не планируется.

  21. Бан карт
    Увеличивать количество банов не будут. Текущих возможностей достаточно. Вместо этого разрабатывается система, снижающая вероятность попадания на одну и ту же карту подряд.

  22. Вертолётный ПВЕ и ПВП
    ПВП возвращать не будут из-за низкой популярности. ПВЕ развивать не планируется, так как в нем уже достаточно контента.

  23. Проблема ухода после первой смерти
    Наказания не будет. Вместо этого добавляются дублёры к прем-технике, планируются ежедневные дублёры и слот со случайной техникой.

  24. Баланс вооружения “выстрелил-и-забыл”
    Учитывается. Является обратной стороной разнообразия техники и несимметричного геймплея.

  25. Реалистичная механика поворота
    Обдумывается. Возможно, будет вынесена на открытый сервер для тестирования и сбора фидбека.

  26. Матчмейкинг и баланс команд
    Жесткие правила подбора увеличат время ожидания. Баланс зависит не только от техники, но и от самих игроков.

  27. Баланс по серверной статистике
    Изменение БР — это не только статистика, но и обсуждения разработчиков, сбор фидбека. Игроков призывают активно участвовать в обсуждениях.

  28. Крупные карты для современных танков
    Карты разных размеров уже есть в ротации. Малые карты популярнее, так как игроки предпочитают быстрые бои.

  29. “Выпустят ли чела из подвала”
    Вопрос был шуточным и нежелательным для обсуждения.

10 лайков

спасибо ♥️

ну маус как и пара других танков очень хотят что бы вилка была ниже

1 лайк

хотя можно в целом маус прем пакетом за СССР сделать и будет маус против мауса на 7.7 играть

1 лайк

Для этого достаточно сделать честный баланс, то есть убрать ограничения по странам в командах.

Чем тебе не разнообразие из 3-4 модификации бебрамся, тэшек, лепиков?

На месте разработчиков я давно ввел бы отдельный режим для Спокойно Комфорт Ветка Гриндить. Но пропуск туда выдавал бы только по билетам. 1 билет - 1000 золотых птичек - 4 часа в режиме

2 лайка

И в чем проблема? Чем это принципиально отличается от покупки золотых орлов, према или прем-техники?
Я бы не отказался поиграть в платный режим, где есть четкие цели, сценарий и сюжет.

-3) War thunder никогда не обновят
-2) Угнетение введено по просьбе игроков
-1) Баги уже добавлены, нравятся они вам или нет
0) Вилка будет

  1. Одномоментных изменений стиля всего интерфейса не будет, только небольшими доработками и фичи
  2. Противорадарные ракеты введут и они будут показывать направление на позицию излучателя
  3. ДМ крупных самолетов будут дорабатывать для повышения живучести
  4. Особых видов прицела для стрельбы с закрытых позиций не будет.
  5. Постановка дымов через арт.удар добавляться не будет.
  6. Карта “Белая скала” вернется в одном из ближайших обновлений
  7. Премиумной техники максимального ранга высших БРов не будет
  8. Изменения геймплея в классических режимах не планируются, подобное будет реализовываться только через временные события
  9. Техника времен ВМВ регулярно добавляется
  10. "Игроки сами просят “клоны” за все страны-операторы
  11. До запуска “Мировой войны” предстоит еще не мало геймплейных тестов
  12. PvE будет только в виде временных событий
  13. Трудноприменимая в рамках игры техника может добавляться в неё как коллекционный образец за различные события
  14. Вилки БРа в 0.7 не будет. Потому.
  15. Подводные лодки когда-то обязательно появятся.
  16. Изменение полковых боев и наград не планируется.
  17. Расширения числа блокировки карт не будет, но снизят вероятность повтора карт.
  18. Вертолетного PvP не будет. Изменения в вертолетный PvE не планируются
  19. “Проблему” покидания боя после первой смерти будут решать за счет предоставления ежедневных дублеров и выезда на случайной технике.
  20. Вооружению “выстрелил и забыл” противодействовать не тяжелее чем прочим видам вооружения.
  21. Изменения в механике поворота танков могут быть введены по отзывам игроков после теста.
  22. Баланса “по скиллу” не будет
  23. В глупых решениях по изменениям БР разработчики всё же замешаны.
  24. Вопреки мнению нытиков, большинству интереснее играть в “загончиках”
7 лайков

ФнФ имба? Да. Но простые бомбы еще более имбовы

Просто орирую в голос.

1 лайк

Да можно просто отдельную прогрессию с полного нуля сделать которая не будет переносится в PvP-режимы, со своим серебром/золотом/премиум-контентом.

1 лайк

Вообще он говорил про B-2

Вся правда была смонтирована монтажёром в первые 20 сек. Спасибо. Расходимся.

Повышение живучести бомбардировщиков - лучшая новость по Тундре, что я слышал за последние годы.

Столько лет огромные летающие крепости выступали в роли халявных фрагов, которых ломает на куски любая очередь из 20мм пушек и даже пулемётов. Не верится, что этот бред однажды наконец закончится. Люди снова начнут играть на бобрах и на перехватчиках с 30+мм пушками, которые как раз и создавались для того, чтобы эффективно этих бобров сбивать.

B-52, Ту-95, Вулкан и прочие стратеги всё же стоит добавить в ветки исследования, чтобы сделать их темой отдельного обновления и привлечь в проект новых игроков, т.к. мало в каких играх можно полетать на стратегических бомбардировщиках. А игроки уже сами решат, качать им эти машины, или пропустить.

Так или иначе, сам факт того, что они могут появиться в игре, меня воодушевляет. Я играю в Тундру только из-за надежды, что мои любимые бомбардировщики наконец появятся в игре.

1 лайк

Чтобы показать свое полное безразличие к их мнению, спасибо)

1 лайк

Не так немного. Игроки ожидают кардинальной смены интерфейса. Такого изменения не будет, а все изменения будут происходить эволюционным путем, что в принципе логично.

Это ты про что?