Мне кто-нибудь объяснит что это такое? И это как мы с вами знаем происходит у каждого игрока периодически. Неужели это механика игры? В каждом бою это “чудо” и это явно не рассинхрон сервера. Но это исправимо, ведь в старых версиях игры таких проблем не было. Какое ваше мнение? Лично я желаю что бы разработчики начали заниматься проблемой геймплея, иначе его просто нет, потому что как играть если противник неуязвим?
К слову у нас в игре в отличии от полного урона года ±2018, теперь работа урона происходит таким образом. В моменте тип снаряда наносит всего 1 вид урона по цели в моменте. То есть если вы используете фугасы и к примеру стреляете по М18 то он может спокойно танкануть ваш выстрел гусеницей потому что сработал не “осколочно фугасный тип урона” а “кинетический” который доступен в карточке снаряда и вот вам пример.
Таким образом улитка дала спокойную жизнь нубам без права на развитие личного скилла а нормальным игрокам вечное страдание и отсутствие геймплея без “идеальных выверенных выстрелов”, потому что теперь стрельба в уязвимое место не является гарантией фатального повреждения. Однако Вар Тандер позиционирует себя “киберспортивной игрой”. Очень интересно а с какой вообще стати? Да и вообще зачем такие “поощрения” нубам если даже с такими “улучшениями” всё равно в 90% случаях большинство в команде играет без фрагов?
Это не урон, это “легальные читы у противников”, такое разве надо терпеть? Но и у нас тоже самое, однако это не изменяет того факта что эта “неуязвимость” портит геймплей “киберспортивной” игры
Игроки тундры (кроме КириллаПрота) те ещё терпилы. плохой урон? потерпим. Плохой баланс? поноем и потерпим. Плохая карта? поноем и стерпим. Кароче привыкай. это клоунада на долгие годы
А если не нравится урон попробуй британский Ценнтурион АВРЕ. за голду он конечно, но после него ты все поймешь. советую ещё 20-ци фунтовку британскую на БПС испытать. после этого ты приспольнишься (тебе ИИсус говорит, а значит не лгу)
Зачем мне это пробовать если и так понятно, что всё тобой перечисленное имеет те же самые проблемы что и всё остальное? Моя цель повлиять на геймплейную составляющую. Что бы разработчики сделали необходимые действия для улучшения геймплея. Терпение=бездействие а нам нужно всем адекватное действие в правильном направлении