Представил, точнее вспомнил, как игры выходили 15-20 лет назад, и они были с гораздо меньшим количеством багов или вообще без них. Потому что разработчики платил внутренним тестировщикам за тестирование, а скачивать километровые патчи тогда было слишком дорого.
Но когда разраб понял, что хомячки могут всё это делать бесплатно, отделы тестирования теперь отвечают только за сам старт\запуск игры и бесперебойную работу магазина донатного. Баги пусть не мамонты отлавливают, раз они это готовы делать даром и считают это нормой.
Суть даже не в платном-бесплатном тестировании, а в том что эти явные баги известны всем. Вопрос только в том почему они висят годами без исправления? Неужели комьюнити так ослабло что им на это всё равно “и так сойдёт”. Хотя учитывая по ответам, видимо реально пофиг…
ТАК ТУТ МЕСТНЫЙ НЕКТО КАЛАМБУС ГОВОРИТ ЧТО 1 ИЗ10 ТАКИХ СЛУЧАев НОРМ
игра очень кривая ,в плане обработке попаданий ,просто я привык что я леопард в бок с 3-4 ломов убиваю
а чуваки привыкли в к рикошетам в бок т80
ну щас вектор в сторону аниме премов пошел ,труп ватанды перевернулся
У меня за вчерашний день швальба в воздушных не нанесла урон (видео с ней в этом обсуждении прикреплено) а к вечеру в танковых решила не наносить урон по наземке (видео тоже тут прикрепил). Баг репорт я кстати оформил Community Bug Reporting System
Я сегодня не пробил EBR (1951) с Tiger H1. Потому что там стык башни (40 мм литья) и корпуса (около 20 мм вроде, его туда браунингом убиивают), сложные формы
Вчера не пробил ИС-1 в борт и Т-34-85. Потому что обьемные снаряды
Люблю игру за то, что вводят новые сырые багованные механики, вместо того, чтобы доделать уже введенные
Особенно классно, если новая механика это что-то из серии терраморфинга с ковшами. Очень полезно, важнее доработки обьемных снарядов. Жду терраморфинг 2.0, аж кушать не могу
Я хочу сделать выстрел ПРАВИЛЬНО и чтобы этот ПРАВИЛЬНЫЙ выстрел ВСЕГДА давал результат. Собсно, если я НАУЧУСЬ делать только ПРАВИЛЬНЫЕ выстрелы, то я получу стабильный результат - много фрагов. Мне нравится делать фраги
А сейчас это казино. Как в одной похожей игре с полоской ХП и кругом сведения.
Но если я захочу казино, то я и пойду в игру с ХП и кружком. Мне это не нужно в тундре
Но разрабу это не интересно. Зачем делать сложную механику и потом еще сложнее ее доделывать, если танкисту вар тандера (реалистичнрй вроде игры) нужен АНИМЕ-танк. Он за него отдаст всю зарплату и попросит еще
Но разрабу это не интересно. Зачем делать сложную механику и потом еще сложнее ее доделывать, если танкисту вар тандера (реалистичнрй вроде игры) нужен АНИМЕ-танк. Он за него отдаст всю зарплату и попросит еще
В итоге я терплю, а танкист радуется аниме-танку
Ты забыл добавить что этот аниме-танкист не видит дальше собственного носа “в игре” и удачно сливается после 2 минут боя, а затем ливает из катки)
Я сегодня не пробил EBR (1951) с Tiger H1. Потому что там стык башни (40 мм литья) и корпуса (около 20 мм вроде, его туда браунингом убиивают), сложные формы
Вчера не пробил ИС-1 в борт и Т-34-85. Потому что обьемные снаряды
Зато пушечные зенитки, как были с уроном так и остались. Можно сколько угодно спорить об РПУ и подобных вещах, но ЗСУ эти моменты полностью игнорируют. У разработчика есть все инструменты сделать урон от некоторых токсичных ЗСУ направленным больше в сторону авиации но меньше на наземку. А потом на форуме объяснять это игрокам такими же красивыми словами о рассинхронах , как это обычно и происходит. В таком случае многие забытые картонные машины начнут играться, а не испепеляться слишком уж универсальными анигиляторами ЗСУ. Можно сколько угодно доказывать о возможности зенитки уничтожать наземку, но это просто совершенно не бьется с настоящим положением дел в рандоме играя на машинах, которые точно должны справлятся с уничтожением наземки лучше чем зенитки , даже в условиях которые их поставил разработчик, но они этого не могут т.к. им то и дело эту возможность усложняют, в то время как, тому что стреляет 550 выстрелов в минуту все больше и больше упрощают гемплей.
Но пока по какой-то причине они ничего с этим не делают, сами осознавая , что оно делает очевидными проблемы игры еще больше. И в итоге мы видим ситуацию где игрок на Leopard 1 в пвп против XM246 в большинстве случаев проиграет , потому что он играет в рулетку “попадания”, а игрок на XM 246 выиграет потому, что ему позволено эту рулетку игнорировать.