Использование стационарных НПС в танковых аркадных и реалистичных боях

Ребят, а почему бы вам просто не пойти в Энлистед? Там есть пехота/танки/самолёты, зачем нам это здесь?

2 лайка

Как минимум в боях с 2 точками, можно пто ставить

Боюсь что захватить точку, на которой стоит вражеская зенитка, у вас тоже не выйдет.
Говоря же о сбивании захвата - мне это видится логичным. Более логичным чем магические круги, которые меняют цвет.

Возможно затем что энлистед - игра про пехоту, и пехота является действующим лицом. Тут же хочется просто антуража и логики, наконец.

3 лайка

А это игра про технику и Техника здесь играет главную роль. Нет необходимости добавлять пехоту в игру.

Она и продолжит играть главную роль, никто не предлагает играбельную пехоту. Но изолированная техника - это сферический конь в вакууме, большая часть возможностей и задач оной техники не может быть выполнена

2 лайка

Потому что Энлистед и Тундра - совершенно разные по духу игры, где первая - некий аналог Батлы/ЛицаВойны с модельками из Тундры.
Добавление стационарных огневых точек не превратит ГромВойны в Энлистед.

Возможно открою новость, но в Тундре и в Авиации и во Флоте уже есть куча ИИ техники, которая к тому же отстреливается, перемещается и вообще всячески влияет на геймплей. И заметьте: очень мало жалоб на ботов)
В перспективе можно вообще отказаться от убогой 20 летней механики захвата кружков на полях (да это безусловно очень интересно, 99% игроков так и летят на захват точек а не сидят в кустах/играют на фраги) и вместо них ввести механику уничтожения баз, автоколонн, ДОТов и т.п.

3 лайка

Уничтожить один условный ИИ объект в Наземных сражениях должно быть не сложнее уничтожения пулеметного расчёта в Воздушных. Откуда превозмогание про минуту?
И ранее вы писали что уничтожение техники под управлением игрока - что это рандом на который он повлиять не может.
В Тундре и так изначально куча рандома. На игрока может свалиться 5-тонка или прилететь КАБ из стратосферы, как он на это может повлиять на машине, на которой, порой, даже зенитного пулемёта нету.

3 лайка

Потому что борьба с пехотой для танка может оказаться последним, что этот танк сделает в бою, даже если реализуют эту механику (надеюсь что нет), неизвестно чем вооружат НПС пехоту, фаустпатроны, панцершреки, РПГ и многое другое вооружение не то что пробивает танки, оно их полностью уничтожает. А теперь вспомним, что помимо отряда РПГ на точке на тебя едут танки, и вот как в такой ситуации бои выигрывать (Особенно в ситуации когда ваша команда слилась, и ты чуть-ли не единственный игрок который старается победить)? А теперь представим, что помимо самой базовой пехоты с ручными гранатомётами есть ПТУРы, различные пушечные расчёты, ПЗРК. Что с этим делать в условиях танкового боя?

Почему один объект?
Сомневаюсь, что автор имел ввиду то, что точку будет охранять один человек с условным РПГ.

Дайте подумаю… Может, это означает что не надо тупо ехать на точку и там дохнуть? Что именно для решения этих ситуаций в игре есть артиллерия, РСЗО, в конце-концов фугасные снаряды у танков?
Вообще мне нравится логика - “ой, станет сложнее ногибать, появятся ситуации в которых выиграть станет невозможно” - а раньше их не было? Давайте лёгкие танки уберём, ведь они имеют довольно малые шансы оставшись против парочки Оби/ТТ. И зенитки. И вообще давайте всё уберём, ибо оно не все задачи в игре может решить!

2 лайка

Естественно нет. Выведение из строя точки должно потребовать хотя бы минимальных усилий - ну там пару раз из гаубицы шарахнуть, напалмом накрыть, вот это вот всё.

А делать с этим всем то же самое, что с вражескими птуровозками, танками, авиацией и прочим.

Ну так, можно не выдавать слишком мощного вооружения - допустим на самых ранних рангах будет достаточно ПТ-ружей и малокалиберных пушек-колотушек (37/45/47 мм). Можно ещё Амерам и бриттам, в качестве эксклюзива винтовочные ПТ-гранаты как No.68, M9.

Чуть выше (разгар 2-й мировой) уже дать ништяки помощнее, но все ещё без фанатизма - ПИАТы британцам, Базуки (М1, не М9, и уж тем более без М6А3) амерам и советам, Фаустпатрон 30 Оси. (Если думаешь что будет имба - покатай итальянские эрзац-штуги через кумулятивы и пойми что это будет не так.
Ну, а в качестве стационарных ПТ-средств, лёгкие - ПаК38 (50мм), ЗиС-3 (76мм) и амеро-британская 3-дюймовка. Тяжёлые - ФлАК36 Оси, Д-44/48 (85мм) советам, 17фунтовка (76мм) амеро-бриттам.
Плюс “шайтан-трубой” будет вооружен дай бог один из пяти пехотинцев, у остальных - простые ПТ-гранаты (PWM-1L, РПГ-40/41), которые в лучшем случае гусянку сорвать смогут и Молотовы - радиаторы и движки через МТО гробить, ну а лёгкие машинки, которые реально смогут огрести от бронебойщиков или слишком быстрЫ чтобы сдохнуть от гранатки, или смогут отбиться пулеметом, или нехрен лезть на картоне вперёд батьки в пекло (замкнутые пространства), флангуй, фольга.

Ещё выше (конец 2-й мировой) - уже хэви-хиттеры. Из ручного - Базуки М9 с М6А3/СуперБазуки Союзникам, Панцершреки Оси, РПГ-2 Советам.
Из стационарного лёгкого - ПаК40 (75мм)/“Пуппхен” (88мм) и ЗиС-2/6-фунтовки (57мм). Ну и ПТ-гранатами - РПГ-43, HHL-3.
Из стационарных тяжёлых - ПаК43 (88мм) (а если хорошенько “пыхнуть”, то и ПаК44 (128мм) Оси, БС-3 (100мм) Советам, а Союзникам, та же 17фунтовка, но через БПСы.
В общем и целом, данный набор ПТ-средств можно сохранить чуть ли не до появления машин с противокумулятивной бронёй.

Ещё выше (8.3+) - начинается веселье почти без кинетики.
Ручные - РПГ-7(гранаты те же что и у БМП-1 - ПГ-7) или РПГ-18, М72А1/2/3 LAW. Из “совсем ручных” - РКГ-3.
Стационарные - уже наличествующие в игре СПГ-9 и М106. Можно было бы вспомнить о кинетике, по типу советских/китайских 100мм МТ-12, и т.д. через БОПСы, но у других я такого не припомню, так что фигу.

Предтоп (9.3/7) - тут уже сложнее, нужно выдержать баланс между возможностью быть угрозой для ОБТ и недопущением ситуаций, когда игроки откровенно очкуют высунуть нос с респа, без тройной обработки поля боя дихлофосом (т.е. напалмом).
В таком случае, ручными ПТсредствами станут РМГ “Занос” (тандем, 500мм за ДЗ), SMAW (600мм, не тандем), ну и PzF 3 (700мм, не тандем), ещё можно Panzarskott m/86, он же АТ-4 (500мм, не тандем).
Стационарные - ПТРК, без фанатизма. Те же Конкурс, ТОУ ранних серий.

Топ-тир. (10.3/7+) А вот тут совсем сложно, машины стали толстомордыми, и выдержать указанный баланс ещё сложнее. Но мы попробуем.
Ручники - РПГ-29 “Вампир” (650мм за ДЗ), дальше выбор, или крышебойные NLAW/SRAW, или М47 Dragon2 (950мм, не тандем), PzF 3IT (900мм, тандем). Не уверен что крышебойки будут хорошей идеей.
Стационар… Тут сложнее всего, Корнет, ХОТ-3, ТОУ-2А давать нельзя - слишком мощно выйдет. Значит ищем пробивные, но малокалиберные (относительно) системы, чтобы пробить могли, а вот сваншотить - нет.
И тут вспоминаются белорусско-украинский Шершень, под 130мм ракеты (800мм за ДЗ), к тому же ПТРК экспортный, так что доступен многим, европейский ERYX калибром в 137мм (900мм за ДЗ). Все, Джавелина и Спайка не буит - их игрокам доверяют скрипя зубами, а вы ботам хотите.

3 лайка

Я предполагал что опорник - это 2-3 пт-орудия (на высоких рангах возможно птуров), развёрнутых по фронту точки и способных вести огонь только в ту сторону. На самой точке - пара расчётов и гранатами/гранатомётами, в зависимости от ранга боя - а остальная пехота не представляет особой угрозы для танка а является условными “хп” точки, которые необходимо выбить.
Соответственно вы верно заметили - безбронным машинам на враждебные точки залезать может быть опасно, даже танк (если очень нагло и необдуманно будет действовать) может получить урон и даже быть уничтожен - но всё же главная цель данного предложения это создание новых задач для техники, а создание угрозы - побочное следствие.

2 лайка

Ну так идея и хороша.
Даже появляется простор для внутрисессионных макетов, по типу "Захватить появившуюся точку “Д”, и по захвату на ней появится пара тяжёлых стационарных орудий, и взвод пихотов.

Особо нагибучим такой малый укреп не станет, а приятно. Да и фланкерам работа, кроме пальбы по отвлекшимся танкистам.
Это если не вспоминать, что появится смысл в напалме и огнеметных танках.

Вообще не понимаю, с чего такое копротивление идее - зайдет органично, атмосферы добавит, да и пулеметы для самозащиты есть почти у всех.
И для тех же БМП работа появится - допустим захватить точку может любой танк, а вот “заселить” орудия, и обновить “гарнизон” - только “коробочка”, и то - не бесконечно.

3 лайка

Ну и зажим респов будет делом куда более неблагодарным, если его (респ) будут прикрывать тяжёлые ПТ системы, с самовосполняющимся расчетом. Где-то раз в 20-30 секунд.

Любители поселить про “зажал респ - заслужил” - мимо. Задача в игре не респ зажать (кансерная тактика приводящая к турбоиграм), а захватить и удержать точки. По замыслу - кататься на респе чужой команды - нефиг, вот бронебойщики и будут отваживать незваных гостей.

2 лайка

Думаю на открытых картах будет “очень” интересно получать от таких расчётов подачки через всю карту.

А если им ограничить дальность стрельбы, то и толку от них не будет.

Открытые карты - проблема мапдизайнера, а не игроков. Уничтожают противников с респа за пол-карты - значит с этих же пол-карты и противники могут расстреливать респ, а это не айс, и вообще замечание картоделу с занесением в грудную клетку.

А про ограничение дальности - замечание хорошее, я как раз забыл уточнить.
Ручные ПТ гранаты будут метаться метров на 30 (ну, или где-то на пол-радиуса круга захвата, т.к. являются оружием чисто защиты точки).
Винтовочные ПТ-гранаты, могут быть выстрелены на диаметр точки захвата (все ещё “защитное оружие”, но подбегать с ним пехотинцу не придется).
Гранатомёты/ПТ ружья, будут бить метров на 500, создавая условный внешний периметр защиты точки.
Лёгкие стационарные орудия/расчеты СПГ/ранних ПТУР, могут бить на километр-полтора, создавая достаточную угрозу для танков, но без невозможности, перестрелять бота своим фугасом.
Тяжёлые орудия/поздние ПТРК - 2+ километра. Гости это будут редкие, но ломать их лучше артой, или авиацией, если не умеешь метко стрелять/не можешь позволить себе быстро вернутся в укрытие в случае неудачного выстрела.

1 лайк