Ну хз, даже если врагов было 20
Я часто летал по полчаса не встречая вообще никаких самолётов
Хотя летал у ЛФ
Это всяко интереснее, чем истребитель:
Взлетаешь
Летишь 20-30 минут в пустоте
Умираешь от рандомного невидимого чела
Повторить
Ну, нет, просто нет. До ближайшей свалки что на поршнях. что на джетах 2-5 минут. Потом начинается жоский догфайт. Ты просто, видимо, новичок, у тебя не получается, вот ты и злишься. Попробуй посмотреть обучающие видео на ютубе или найди опытного СБшника, чтоб тебя научили летать
это исключительно вопрос их настройки. Даже с текущими возможностями СДК можно заморочиться и прописать ботам реакцию на атаку. Однако разработчикам в данный момент это не интересно по понятным причинам.
Уверен, по мере развития ИИ будут появляться игры с более качественным геймплеем, нежели 100% ПВП.
Надеюсь там не придётся 20 лет учится бороться с ботами-асами, как в отличии от этих гадких игроков в ПВП 😡
Зависит от настройки бота. Если игра будет сделана для академиков топгана, то обычный игрок такого бота точно не одолеет. Напомню, что ИИ уже побеждает человека в воздушном бою.
К тому же ПВЕ - это не только про замену ПВП игрока ботом.
Тут же какая претензия - боты не сопротивляются, поэтому штурмовка ботов - ПВЕ, а штурмовка игроков - не ПВЕ, так ведь? Вот и со временем будет такое, что наземные боты тоже будут прятаться, дымить, сопротивляться, чтобы было интересно их штурмить.
Даже сейчас можно заставить ботов не быть легкой мишенью.
Это всё ещё бездушная программа и она никогда не подарит тех эмоций, как убийство реального танкиста (пилота). В рамках каких то одиночных игр, безусловно это будет круто. Но это именно что одиночные сюжетные игры должны быть, с катсценами, персонажами, сюжетом. Иначе это какой то театр разума, наравне с игрой в машинки на ковре
Как можно определить - игрок академик топгана или нет?
Кому не подарит? Мало одиночных игр, где надо уничтожать бездушную программу?
Я, например, с большим удовольствием играю в свои собственные миссии. Ради этого даже джойстик купил и люстру сделал.
Ну вот, сам же понимаешь.
А в чем проблема (с точки зрения концепции, а не текущих возможностей) сделать такой режим в тундре, чтобы привлечь соответствующую аудиторию? В ПВЕ можно будет качаться, поэтому ПВЕ кампании должны быть платные. Ну или ПВЕ должно быть сложным. Либо оба варианта. Возможностей уйма.
Я не против, если тундра сделает отдельную игру про ПВЕ. Возможно, Aces of Thunder со временем получит современные самолеты. Для поршней там уже есть кампании.
Кодекс академика топгана обязывает его ответить честно, является ли он им, когда его об этом спрашивают.
Вот серьезно, опять этот вопрос?
серьёзно, я всё ещё хочу об этом в войсе поговорить
Это кстати было очень неплохо.
Я как автор миссий не понимаю как в свою собственную миссию можно играть в ПВЕ. Ты же буквально наизусть знаешь её внутренности, вплоть до секунды все триггеры и тайминги
Нужен специальный режим игры, где игроки будут выполнять упражнения из программы топгана, лучшие игроки смогут попасть в специальный отряд противодействия кандидатам в академики.
С некоторого времени я стал использовать генератор случайных чисел, что вносит определенный элемент разнообразия.
Пример - моя миссия по прикрытию Су-25 в горной местности. Поставил, что противник может рандомно появляться с одного из 6 направлений. Направлений можно и больше поставить, лень просто столько триггеров писать. Ди и 6 направлений хватает для создания полной неопределенности атаки (плюс боты без радара летают).
Или, например, моя последняя миссия по перехвату крылатых ракет. Один из 4-х самолетов выпускает их, и каждый раз разный. Надо по радару следить, какой самолет выпустил. Уничтожение невинного самолета недопустимо, так что просто по кд шмалять в ботов не получится. Направление движения крылатых ракет, соответственно, тоже определяется случайным образом.
Есть один стример по ДКС, который тоже играет в свои миссии.
Как по мне, тут весь вопрос в том, как миссия сделана, какой там заложен сюжет.
Как и подавляющее число игроков.
Как и подавляющее число игроков. Особенно если не из тех, кто полчаса одного противника ковыряет.
Про ситуацию в ТАБ можно вообще молчать, там это вознесено в абсолют из-за того, как реализована лётка.
А в чём разница, если по сложности уничтожения это плюс минус одно и то же?
Мне всегда казалось, что удовольствие уничтожение игрока, при равной сложности с уничтожением бота, это что-то нездоровое.
А как, кстати, тогда ситуация с ботоводами или игроками, чей скилл на уровне бота? Тоже удовольствие больше, чем уничтожение улиткиного бота?
Ну и опять же, тогда можно просто начать скрывать ники. И вот тебе удовольствие от уничтожения уже будет, просто потому, что ты не будешь знать, уничтожил ли ты бота или технику игрока.
Забавно, что вся ПВЕшные братия реально не видит разницу в игрой с живым человеком и программой
Вот мне всегда казалось. что равнять человека и бота - что то нездоровое, какое то расстройство аутистического спектра, когда человек не видит разницы между взаимодействием с другим человеком и программой. Ну так тут ты побеждаешь живого человека, который представляет из себя что то, что то чувствует, так же как и ты учился летать, так же как и ты старался в бою. А программа - буквально бездушный алгоритм, не представляющий из себя в глобальном смысле ничего
Конечно, они потом спешно плачут в чате “пве плиз, донт шут ми”.
Боты в принципе летят тупо прямо, игрок может по велению Меркурия случайно дернуть мышкой и это уже будет “маняманевр”)
Ну, уж что что, а смотреть в небо после патчей, где звук самолетов для наземки слышно со 100500 км уже все научились
Бот или человек не столь важно. Важно то, сколько прикладывается усилий для одержания победы.
Какое удовольствие может быть от того, что ты уничтожил технику под управлением игрока, которого даже боты пинают? Если важен именно факт “человек или нет” - это вызывает беспокойства.
То есть, если бот оказывает больше или равное сопротивление, относительно игрока X, значит сравнить этого игрока Х с ботом, то это нездоровое? Окей.
А разница, если по итогу его действия остаются на уровне “бездушной программы”, и ты прикладываешь ровно столько же усилий? Убери ник и ты даже не поймёшь игрок ли это был или нет.
Печальный ты.
Разница от этого значительной не становится. В АСБ аэродромные боты порой кусачее, чем некоторые игроки.
Даже если игрок посмотрел, это нужно ещё сопоставить, что на тебя бомба летит, к примеру, чего многие просто не делают. Ну и не забываем про ситуации, когда лётка вмешивается, штурмя противника в “замес”, когда ему на лётку и не отвлечься особо, ибо отхватит от противника.
Сам недавно, чтобы получить декальку или позже набить 10к очков на истребителе, брал китайский биплан в сетап 4.0 ТРБ. Спокойно себе летал буквально в 300 метрах над противников, попукивая в открытые рубки. Чем тебе не PvE?
Так тема не про СБ, а про РБ)
Ну ты правда не понимаешь разницы между ПвП и ПвЕ в рамках тундры?
Тут нет какого-то продвинутого ИИ, тут нет интересных ПвЕ моментов, боты на картах стоят на одном месте, боты на картах не наносят урона, кроме защиты филда, да и то через раз, если касаться реактивов, а не купола смерти на поршнях, боты на картах всегда находятся в одних и тех же местах и никуда не денутся, они расположены так, чтобы тебе было максимально удобно их уничтожать
В ПвП же игрок как минимум куда-то дернется после первого захода, другие увидят, что в небе “Воздух!”
Ну, несравнимо это в данный момент, не та это игра
Тема так-то вообще про АРБ, а не просто РБ, да ещё и конкретно про базы. Но как обычно она захватила и другие аспекты и обсуждение между нами вообще не касается основной темы.
Так что на такое акцентировать внимание - странно.
Изначально я намекнул, что некоторые моменты игры очень похожи на PvE составляющую будь то бомбление наземки с авиации, уничтожение авиации с зениток или игра на бобрах.
Это не PvE в обычном виде, но по затрачиваемым усилиям, относительно противостояния с ботом в тундре, примерно равноценные вещи. Не смотря на то, что игрок может сделать чуть больше бота, в подавляющем количестве случаев это не сильно усложняет само дело, из-за чего такие “может сделать, что не делает бот” становится пренебрежительным. Почему и спросил в своём первом ответе “тогда и это убираем?”
Смотря какие. Боты-наземка в авиационных бывает неподвижная и околобесполезная относительно борьбы с авиацией игрока (ПВО-точки, к примеру), бывает и подвижной, но околобесполезной. Бывает кусачей (конвои в АСБ).
Авиаботы тоже разные. Да, они не то, чтобы сложные, но куснуть могут, пользуются стрелками, если есть.
Да, они все тупые и бестолковые (кроме ботов в морских за счёт точности по авиации), но это не сильно отличается от уровня основной массы людей.

