В игре на текущий момент пркдставленно огромное количество ЗРК. И их может взять за 90 ОВ любой игрок (они же бесплатно выдаются). Из-за этого возникает много проблем:
- “Заваленные” остовами спавны
- Маленькие карты, на которых такому количеству зениток из-за своих размеров некуда спрятаться от танков
- Куча беспомощных зенитчиков, являющихся комом для любого танкиста, из-за чего возникают проблемы и со своей первостепенной задачей
- Летка, убитая бесконечно умирающей-возрождающейся-инвульной массой зенитко всех сортов и БРов. И многое другое…
Я хочу сконцентрировать ваше внимание на данных проблемах. Они произрастают из одного корня и я предлагаю нетривиальное решение этого вопроса: “Пусть зенитки спавнятся на вертолетных площадках и аэродроме!” Почему так? Сейчас объясню.
Зенитки не контактируют с танками
Это логично, реслистично и правильно. ИРЛ комплексы типа БУКа не стоят в 250м от линии столкновения (т.е. в 500 от респа). Меня эта деталь смущала еще с момента ввода ИРИС-Т. Панцирь был разработан для прикрытия бронетехники, как и большинство более ранних машин, представленных в игре так что быть на передовой для него хоть крайне нежелательно, но при плохом стечении обстоятельств возможно. Ириска - почти стационарный комплекс средней дальности. Она никогда не должна встречаться с вражеской бронетехникой вне выставок военной техники.
С игровой точки зрения это решает еще несколько проблем:
- Зенитки больше не являются кормом для танкистов, т.к. расположены далеко от них.
- Зенитки не занимают место на танковой карте.
- Здания и рельеф танковой части карты не мешают наблюдать за воздушным пространством (это сложный пункт, его еще обсудим ниже)
- Зенитчики могут абстрагироваться от хода танкового боя и сконцентрироваться (шутка) на борбье с авиацией.
Зенитки располагаются вне танковой карты
Кажется, что этот пункт дублирует предыдущий, хотя это не так. В этом блоке я выделил другие проблемы, которые решает эта идея:
- Заниткам есть где разгуляться. Поскольку пространство за пределами танковой части почти не детализированно, огромным машинам будет намного проще кататься по абсолютно пустым полям/лесам/пустыням, нежели по узким улочкам/холмам и городам.
- Следствие первого пункта - повышение выживаемости. Самолетам недостаточно просто скинуть пару ГНСС бомб на вражеский спавн, чтобы поразить зенитку, которой некуда деться. Зенитки прийдется искать. А если ее и обнаружат, у нее будет достаточно места, чтобы не лепить свои СОЦ и СОУ впритирку друг к другу.
- Отделение зениток от танкистов в глазах пилота. Поскольку зенитчики теперь отделены от танков, являющихся приоритетной целью для самолетов порьба с вражеским ПВО становится отдельным заданием для пилотов. Если раньше это сводилось к тому, что штурмовику приходилось лишь использовать часть бомб против статичных целей, которыми являлись зенитки, пока он откидывал остальное вооружение по танкам, то теперь банально за счет расстояния между танкистами и зенитчиками эта задача стала самостоятельной.
- Появляется ПВО прикрытия. Вертолетные респы не имеют никакой защиты от вражеской авиации уже много лет. Понятно, почему это сделано: они расположены так близко к танковой карте, что ИИ-зенитки будут достреливать до вражеской штурмовой авиации, скидывабщей бомбы и НАРы на головы танкистов. Но если тем же самым будут промышлять реальные игроки на зенитках, которые и так боролись с этими самолетами, то проблемы, вроде как не будет. Аналогично с филдом.
Пуск вооружения с самолетов будет происходить дальше по отношению к зенитке
…при прочих равных, разумеется. Если пилот все также пытается заштурмить танкистов с той же позиции, что и раньше (например над своим филдом), то между зенитками и летунами действительно появится лишние 4-9 км. А это решает следующие проблемы:
- Зенитки с большим радиусом минимального поражения целей (самый яркий пример: Type 03 - добавленная в последнем патче зенитка для Японии) имеют возможность дистанцироваться от вражеской авиации и дают ракетам необходимое время и расстояние, для выхода на траекторию.
- Дополнительное время на реакцию. Если пилот решит уничтожить не танк, а зенитку и пустит боеприпас с той же дистанции, то он будет лететь дальше, а значит дольше и на конечном участке будет медленнее, что облегчит зенитке защиту.
- У самолетов есть больше времени для ухода от пусков вражеских ракет.
Эшелонированная оборона
За счет того, что у зенитчиков будет несколько спавнов на выбор с приличной дистанцией между ними купол ПВО сможет наконец-то стать эшелонированным. Панцирь спавнится на ближней вертолетной площадке в 4 км от танкового поля боя и за счет небольшого расстояния между ними может эффективно бороться с вражескими вертолетами, сбивать боеприпасы, летящие в союзные танки и прикрывать более тяжелые комплексв на аэродроме от вражеской авиации. Бук же, спавнится на филде и с запасом в 9 лишних километров до цели и без необходимости сбивать тучу “Джагмов” наконец может дать своей ракете разогнаться и набрать высоту, чтобы повысить шанс поражения цели.
Дать зениткам с БР > 9.7 возраждаться на ближнем вертолетном филде, БР > 10.7 возраждаться на ближнем и дальнем вертолетном филде, с БР > 11.7 возрождаться на любом из 3 филдов. Зона, в которой смогут находиться зенитчики будет представлять из себя что-то типо круга, ограниченную красной зоной с “таймером”.
На филды добавить точки для пополнения боекомплекта. Пополнение на них стоит сделать замедленным по сравнению с тем, чего можно достичь на танковых точках и с помощью ящика. Почему необходима дозарядка поянять не нужно, но почему замедленная? Чтобы игроки не могли тупо спамить ракетами по всем целям в воздухе, а если такая необходимость и возникла бы, то им пришлось бы тратить ограниченный ресурс (ящичек), чтобы справиться. Это позволит им защищаться от периодических атак вражеской авиации, но скоординированный массированный удар все так же сможет обескровить их, а возможно и уничтожить, давая хоть какой-то шанс пилотам.
Во-первых, моя тема не решает проблемы с большим количеством одновременно существующих зенитчиков. Эту проблему можно решить жестким ограничением (не больше 1 средней дальности, не больше 2 малой) или другими системами.
Во-вторых на некоторых картах располагаться на филдах неразумно - они отгорожены от остального мира огромной стеной или горой (или наоборот стоят настолько открыто, что можно с танка уничтожить). Последнюю проблему можно решить “накопав” траншей и укрытий вокруг, а вот с первыми двумя прийдется попотеть и переставить филды и/или горы.
В-третьих, взаимодействие дружественной авиации и наземки в игре довольно странное и иногда, если случайно въехать пилотом в союзный танк техника считается уничтоженной. Это может вызвать проблем. Но тут мои полномочия все, разве что запретить зениткам спавниться и заезжать на сам филд. Но звучит как костыль какой-то
В-четвертых, прийдется дорабатывать карты (зоны вокруг филдов), что займет время и ресурсы. С другой стороны разработчик и должен этим заниматься… Так что не страшно.
- За
- Против
Я бы с удовольствием послушал ваши предложения по решению вышеуказанных проблем.