Изменения режима «Противостояние» в Морских боях

image

Мы видим ваши отзывы об изменениях в морском «Противостоянии» в недавнем обновлении и хотим объяснить, что стоит за этими решениями. Кратко напомним что изменилось в морском «Противостоянии»:

  • Включён подбор команд по Боевому рейтингу, как в Морских аркадных и реалистичных боях
  • Убрано требование корабля с определённым Боевым рейтингом (4.7–5.0) для участия в режиме — теперь участие разрешено при наличии любого корабля с БР 3.3 или выше
  • Уменьшено требуемое количество игроков в очереди для запуска миссии
  • Убрана стоимость возрождения в Очках возрождения для кораблей

Что было не так со старой системой

Старый режим создавал иллюзию выбора, не давая его на самом деле. Требование войти в бой только на технике с БР 4.7–5.0 появилось не как осознанное дизайнерское решение — это был «артефакт» прошлого. Когда морское «Противостояние» создавалось, максимальный БР кораблей был 5.7, и вся система строилась вокруг этого. С тех пор корабли вышли далеко за эти рамки, а изменений в режиме не было долгое время.

Представьте: вы получили линкор Октябрьская революция с БР 6.7, но войти в «Противостояние» сразу на нём нельзя — сначала нужно отыграть на 4.7–5.0. В итоге игрок, зашедший в активную сессию, дрался на 4.7–5.0 против тех, кто уже накопил очки и пересел на более мощные корабли. Когда одна команда накапливала достаточно кораблей высшего ранга, вторая просто не могла отыграться — никакой тактикой, никаким мастерством. Чем дольше шёл бой, тем безнадёжнее становилось положение отстающей команды.

Что изменилось и зачем

Подбор команд по БР теперь работает так же, как в обычных морских боях, а стоимость возрождения в очках у кораблей была отключена — это исключает ситуации, когда новичок на крейсере встречает опытного игрока с накопленными очками на линкоре топ-тира.

Цель изменений — убрать искусственные ограничения для входа и выровнять баланс внутри сессий. Теперь в «Противостояние» можно заходить на любом корабле с БР 3.3 и выше. Просто выбираете любимый корабль и играете.

Уже сейчас мы видим, что изменения сработали: количество игроков в миссиях противостояния выросло более чем в 4 раза по сравнению с прошлой системой.

Куда движемся дальше

Разделение сессий по БР означает, что игроков на каждый диапазон становится меньше, чем хотелось бы — и часть мест занимают боты. Именно поэтому планируемый перевод режима в постоянный подрежим является важным шагом — больше игроков в очереди означает меньше ботов в сессиях. Мы рассказывали о «новом выпадающем списке режимов в ангаре» в публикации Разведка доложила №12.

image

В следующем крупном обновлении морское «Противостояние» станет постоянным подрежимом — переключиться на него можно будет прямо под кнопкой «В бой». Выбирайте «Классический режим», «Противостояние» или оба сразу — в этом случае вы встанете в общую очередь и попадёте в первый доступный бой.

Мы рассчитываем, что аудитория продолжит расти — и живых игроков будет достаточно, чтобы заполнять сессии на всех диапазонах БР без существенного количества ботов. Следим за статистикой и отзывами, если количество ботов в сессиях потребует дополнительной корректировки — мы внесём необходимые изменения.

3 лайка

Сделайте противостояние для остального флота до 3.3. Или игроков в него за людей не считают, им нормальный режим не положен?

Мечты сбываются…

2 лайка

Лучшее изменение во флоте за этот год
MNNuO-TI2nbB08gmFCaCmwr_UvYwkT1uLl_Bg-G0nC5bHi-3AbbKktd3ic8EKFYsA60IOzodFGNjik_py_-tBQMH

1 лайк

эффект новизны просто, не? Через месяц минимум лучше сравнивать, и с тем же месяцем прошлого года

1 лайк

Прошлая итерация противостояния была одним из лучших ваших режимов в чем-то сопоставимым с ядерной эскалацией.
И самая главная претензия к сделанным правкам - именно добавление ботов в слоты игроков.

В прошлой итерации это был хай энд пвп контент для топов большого флота. При этом надо иметь ввиду один фактор - топовые бои режима случайных боев РБ перестали быть представляющими хоть какую-то геймплейную ценность игровыми режимами. Люди приходят туда для стрельбы по мишениям в виде ботов чтобы гриндить.
Противостояние было альтернативой да, с кучей проблем, но это был именно пвп режим, где игроки которые закончили прокачку находили пусть и тысячу раз спецефичный, медленный. но геймплей против таких же игроков.

Сейчас с появлением ботов в эту систему приходит первая группа, а для второй не осталось в игре вообще НИЧЕГО.

Итого имеем два ПВЕ режима и отвал ПВП противостояния в формате события.
Читая комментарии к правкам хочется верить что это не было так задумано как оно получилось, но пока что глядя на скрины из боев где подавляющий состав команд боты, впечатления лишь негативные, хотя абстрагируясь от ввода ботов, правки-то хорошие и хочется верить что оно заработает так как описано в статье.

3 лайка

Важное предложение, если хотите оформлю отдельной темой:
Противостояние режим хороший, и балансной вилке ± 1 бр он менее чувствителен. Проблемой старой итерации было то, что в какой то момент карту спамили топ линкоры, и ниши остальным игрокам не хватало.
Из чего вытекает следующее: проблема не в том что вилки не было, проблема в том какой разброс был.
Сделайте пожалуйства вилку для противостояния ± 3 или ±4 бра. Или разделите на две комнаты до 6.3 и 6.3+. Резать режим на все ступени БРОВ крайне спорное решение.
У нас и так 4 морских режима с низким онлайном, два противостояния хотя бы позволяли играть с людьми.
Позже оформлю отдельным предложением, но вы не задумывались переработать систему прицеливания? По большему счету межру АБ и РБ в море разница сводится только к ней, маркерам и правилам по авиации. Причем так называемая РБ стрельба справедлива только по отношению к кораблям у которых не было СУО ни в каком виде, в то время как АБшная справедлива для большей части флота. Не дуумали сдлать гибрид, где автомат упреждения включается на более поздней технике, а петровичи с мускульными приводами справедливо стреляют не на предельно возможную дальность полета снаряда?

У улитки есть одна занятная штука. которая очень помогает при стрельбе на 20-30 км, это вот это
image особенно в той части где дает информацию о перелетах/недолетах и дистанции всплесков на тех дистанциях где визуально невозможно адекватно понять как твои снаряды легли относительно цели.

Не уверен что стоит все доводить прям в степень аркады (РБ механики и так чрезвычайно аркадны сами по себе), но развести эффективности прицельных систем кораблей разных эпох определенно не помешало бы.