Можно подумать, многоресповые играют во много респов именно ради команды))
ну вообще я одноресповый и я страдаю. Активная игра, четыре убийства на танке а мне дали копье какое-то. При том, что я не в кустах стоял
Так что лично я однозначно ЗА
Это сделано для выравнивания и борьбы с узкоглазыми.
Пример 1: игрок сбил пару врагов, но с повреждениями идет на базу, затем вернулся. Он набрал 90% очков от среднего за это время. Ловит 100% активность и получает 100%
Пример 2: узкоглазый с бомбами разбивается об базу за 5 минут. Но период расчета среднего идет за 10 минут. Значит он получит лишь 50% активности…
Всё честно для авиа боев
Против (хотя мое мнение тут ничего и не решает - это все равно не сделают).
Текущая система наград лучше для игры в целом и 90% игроков. От предлагаемой системы наград выиграют 10% игроков, всем остальным станет хуже.
Единственное реальное вложение в игру которое делают игроки это время и деньги. Все эти фраги и КД это несуществующая виртуальная фигня почесать свое ЧСВ.
Соответственно самой справедливой (в идеальном мире) системой наград с точки зрения реального мира будет начисление ОИ и СЛ награды строго пропорционально затратам времени и денег, независимо от эффективности. То есть, каждый игрок сыграв 1 час получит одинаковую награду. А за реал сможет как и сейчас купить повышающие коэффициенты.
Но т.к. это игра нужна мотивация и поощрение игрового процесса, поэтому мы приходим к текущей системе - компромисс между наградой за время и наградой за эффективность.
Хорошо играющий игрок сейчас получает в 2-3 раза больше чем средний и в 5 раз больше чем плохой. И в целом это справедливо и с точки зрения награды за время и с точки зрения мотивирующей награды за скилл.
Вы предлагаете сделать награду полностью скиллозависимой. В этом случае 10% скилловых игроков станут получать больше а 90% всех остальных меньше.
С точки зрения поощрения за мастерство это возможно и справедливо - с точки зрения поощрения среднестатистических 90% игроков тратить на игру время - нет.
А игра существует исключительно за счет тех самых “хлебушков” с 0.5-1 КД которые тратят на нее время и деньги что в реальном мире намного ценнее чем фраги и КД. Поэтому их надо также поощрять (в первую очередь надо поощрять их, у скиловых игроков и так все хорошо).
P.S. Улитка обещала отдельно ввести повышающий коэффициент за мастерство - возможно это решит проблему.
И что? Тебя поощрять только за то, что ты выехал на быстрой машине имбе?
Причём, зная Улитку, это означает отобрать награду за бой у тех игроков, которые играли на слабой/медленной/стоковой технике в пользу тех, кто играет на быстрой и нагибучей технике.
Имхо, в данный момент улитки достаточно вознаграждают активных игроков.
В дорожной карте осенью планируется ввести доп ОИ за мастерство (сделал Х фрагов- получил к итоговому зачету ОИ +Y%), так что следует с начала дождаться этого изменения, а потом уже обсуждать фарм ОИ.
Вот только союзный игрок который просто летал рядом с тобой и сделал один ассист получит всего на сотню ОИ меньше чем ты, который сделал 2 фрага. Потому что время активности у вас одно, а очков за фраги дают гроши.
Не все боты разбиваются. Есть и более умные, которые разворачиваются или климбят. Плюс это не решает проблему такого поведения у живых игрково.
Как видим даже в АБ это нелепо и не работает, про другие режимы вообще молчу.
то, что т72А не имба и его легендарные баки с солярой и взрывчаткой делают его просто гробом на колесах, знают все. А так же - отсутствие тепловизора, защиты от птуров и так далее - всё это делают этот танк в реалиях игры слабоватым, в сравнении с одноклассниками. А да, про динамику забыл - он медленнее леопардов и у него 4км\час назад
Как дойдешь до него, сообщи, твоё мнение обретет вес.
Ситуация в АРБ:
5 фрагов за 5 минут и близко не равны в ОИ тем же 5 фрагам, но растянутым на 15 минут.
Но ведь конечный результат и вклад в бой одинаковый - 5 фрагов.
Если оценивать мастерство игры в ОИ, то получается первый игрок полное дно, а второй элитный киберспортсмен.
А если оценивать мастерство по фрагам, то есть вкладу в победу, то эти игроки равны.
Улитка и близко не поощряет скилл, потому что чем быстрее ты собьешь все самолёты врага тем быстрее кончится бой. И даже за 5 фрагов ты получишь заметно меньше, чем хлеб который сбивал ботов, но прожил в бою на 10 минут дольше.
Мнение не юноши, но мужа.
Кстати да,очень жду это измнение.
Ты неправильно считаешь.
Ну смотри, пока игрок получает награду за 5 фрагов за 15 минут, игрок сделавший 5 фрагов за 5 минут сыграет 3 таких боя по 5 фрагов, и получит в итоге намного больше игрока который будет летать свои 15 минут.
Поэтому за за одинаковые затраты времени более активный игрок нафармит больше.
А то что награда за 1 бой или за 3 боя не имеет никакого значения - с точки зрения фарма важно только время а оно одинаковое.
Все игры которые поощряли хлебушков, по итогу провалились и закрылись или близки к этому.
А зачем улитке поощрять скилл?
В итогах боя оценивается вклад, причём оценивается более-менее объективно.
Скилловый игрок сам себя поощряет, т.к.
- получает удовольствие от своей успешной игры
- тратит на получение сопоставимых результатов намного меньше времени и усилий, чем слабый игрок (т.е. экономит своё время).
Чего ещё нужно?
Это утверждение взято с потолка. Я знаю закрытые игры которые вместо четкого курса на развитие начинали слушать хотелки активного и скиллового коммьюнити и вот это приводило к трешаку и упадку. А про то что ты пишешь не слышал.
Логично что уход 10% скилловиков на игре не отразится никак. Уход из игры 90% хлебушков игру обанкротит.
Очередное бездоказательное утверждение?
P.S. Приведи пример успешной игры, которая не поощряет хлебушков.
World of Tanks.
Ну и любая сессионная в принципе игра.
Игры же которые пошли на поводу, это Арморед Варфеар он же проект Армата и MechWarriors Online. Из крупных и ± которые были на слуху. Ключевое слово были.
Конечно ради команды, они очень полезны в качестве пушечного мяса )
А трудозатраты на совершение 5 фрагов учитывать не будем?
Есть стоимость, качество и время.
За одинаковое время можно сделать качественно и нет, можно сделать дешево и дорого.
В игре всё также должно быть, разве нет?
3 боя по 5 минут с выкладкой сил и потом или один бой на 15 минут с игрой одним пальцем.
Время одинаковое, но что бы добиться одинакового результата нужно приложить оочень разные усилия.
Отсюда вывод, что скилл не поощряется.
Ну или видя подобные темы мааааалось, самую малость, но подускорить процесс выхода этой фичи