Еще раз, если один умеет сбивать 5 фрагов за 5 минут, значит за 15 минут он сделает 15 фрагов. А тот кто умеет сбивать 5 фрагов за 15 минут сделает 5 фрагов.
В текущей системе наград 15 фрагов за 3 боя по 5 минут дадут точно в 2 а то и более раза больше награды чем 5 фрагов за один 15 минутный бой.
Хотя это глупое сравнение - по факту один собьет 5 фрагов а другой 1-2. И то, тот кто сбивает 2 фрага уже играет выше среднего. А подавляющее большинство сбивает 0-1.
И то кто делает 5 фрагов ВСЕГДА будет получать хорошую награду в игре сейчас. А все остальные 90% игроков получат меньше в разы.
Таких игроков нету.
Скилл в игре не поощряется, это факт.
Это причина стагнации проекта и почему онлайн перестал расти.
Игрокам не интересно играть в игру которая не то что не вызывает челлендж, она говорит прямо чувак, просто афкаш.
Это еще одно уверждение с потолка. Как раз со времен когда в игре поощрялся скилл онлайн вырос в 3 раза, после изменений системы наград, когда как раз для 90% игроков фарм стал немного дружелюбнее и они поняли что со своим КД <=1 до топов дойдут не через 5-10 лет, а всего через 2-3 года.
Учитесь мыслить шире и думать/смотреть не только со своей колокольни.
Этот челлендж для нескольких процентов игроков. Посмотри на списки команд - 90% игроков делает КД меньше 1, а половина из них меньше 0.5. Для них вся эта игра в принципе нехилый челлендж.
И то что ты можешь лучше - это безусловно круто и заслуживает уважения.
Но награду надо подгонять под большинство - т.к. они донатят в игру и создают онлайн. Да и фраги ты набиваешь на них в первую очередь.
Зачем ты пишешь то чего не знаешь? Получать стали меньше все. И как раз плохие игроки стали получать гораздо меньше чем раньше, потому что порезали в основном именно очки ОИ за время и просто общую активность, а не за убийства, базы и ассисты.
Раньше (4 года назад) вообще не было очков за время и активность, или была малая доля. Только конкретная награда за конкретные действия. Не можешь делать действия - не будет нарады.
Ты же сам пишешь, что 60-70% сейчас это награда за активность на время.
Так ведь так и должно быть. Сейчас же в условном ТРБ ты делаешь 6 фрагов, твой союзник 3, но получаете вы одинаково потому что опыт в большей степени даётся за время в бою, а не фраги, помощи и тд
Тем более это ещё и мотивация. Согласись, отпадает желание играть когда в условном МАБ на 5 ранге выносишь кораблю 90% экипажа, его добивают, а ты получаешь… 10 опыта? Серьёзно?
Во первых не одинаково. Тот кто сделает 6 фрагов получит больше чем тот кто сделает 3 фрага. Не в 2 раза больше, это правда, но где-то раза в 1.5.
Награда дается не просто за время, а за % активности на время и у того кто играет активно он будет выше даже при равном числе фрагов чем у того кто стоит за камнем.
Так в морских боях как раз наоборот виджно что система с наградой за активность работает лучше - награда за ассист 20-30 ОИ, за фраг 100-200 ОИ. Основная награда за активность и время. Не так важно сколько фрагов - если ты нанес много урона и набил высокую активность то награда будет соответствующей.
Представь что основную награду будут давать за фраг а не активность - в итоге ты получишь за ассист 20 ОИ, а за фраг 1000 ОИ, например, а награду за активность срежут? Вот это будет куда менее справедливо, нет разве?
Ты сейчас фактически прямым текстом говоришь, что выгоднее пожить подольше чем сделать побольше. Так не должно быть. Игроки должны вознаграждаться за конкретные действия, такие как фраги, помощи, захваты, криты, просто повреждения и тд, а не за сидение в кустах/стояние за островом/полёт по краю карты (подчеркнуть нужное для нужного режима) с парой фрагов
Причем знаете что самое смешное в этой системе?
Сделав 1-2 фрага, если договорится с врагами и встать в АФК на 20 минут, все получат ОИ больше чем за активный бой обоих команд за 5-7 минут.
Неправда. Я говорю что сейчас выгоднее как раз делать как можно больше активности за единицу времени.
Игроки сейчас вознаграждаются именно за активность на единицу времени. И это как раз более справедливо чем вознаграждать за фраги, и это больше стимулирует любую активность.
Насчет “жить подольше” это вообще бред который незнаю кто выдумал.
Награда идет не за время жизни а за время активности - сколько ты раз умер за это время не имеет значение и каждая твоя смерть идет в зачет активности.
Как раз сейчас игрок который с 0 фрагов будет весь бой стоять за камнем ни разу не умерев получит 0 ОИ. Игрок который с 0 фрагов будет ездить, что то делать, и умрет за бой 5 раз получит в районе 1000 ОИ.
Вообще при равном количестве фрагов за одинаковое время боя, игрок который будет умирать получит больше чем игрок который не умрет за бой ни разу. Потому что смерть и попадания по тебе это тоже активность и за нее повышают процент активности.
НО, в активность идет все - и фраги и ассисты и просто попадания и даже попадания по тебе. Поэтому да, сейчас за активность игрок с 1 фрагом и 5 смертями который ездил по карте, стрелял с пулеметика, получал попадания и т.п. может получить больше чем тот кто стоял за камнем и сделал 3 фрага на 0 смертей.
Или того кто играл 3 минуты и сделал 3 фрага а затем ливнул - он получит небольшую награду за 3 минуты а не за 3 фрага.
Если ты сделаешь 1-2 фрага и будешь стоять 20 минут твоя активность будет в районе 50-60%, можешь проверить. За такую активность ты получишь меньше почти в 2 раза чем за активность 90+%.
Также за фраг сейчас дают 100-200 ОИ в зависимости от разницы БР. Еще дают ОИ за криты и попадания и т.п. Ты в итоге сейчас получишь ОИ как за более высокую активность так и 1-2 тыс ОИ за конкретные действия.
Поэтому 20 минут стоять невыгодно нифига.
Да, текущая система наград за активность не поощряет очень высокий скилл игры - это правда.
Активность 95% можно набить просто активно играя с КД-1 сетапом. А киберкотлет вытянувший бой на себе с КД 10 получит 98-99%. И по награде в итоге разница будет невелика - пара тыс ОИ.
Вот это правда и это слабое место текущей системы наград - она поощряет игру на среднем уровне и не поощряет высокий скилл.
Ну да, если допустить такой договорняк - то стоять напртив противника и стрелять по гуслям весь бой будет очень выгодно, да. На практике такого не встречал.