Тундровый флот это просто танки на воде. Модельку танка заменили на корабль вот и всё. Катайся точки захватывай, играй в шутер для пожилых.
Ну вот да, я даже читал как корабли специально затапливали отсеки с одного борта, чтобы дать крена и благодаря этому повысить дальность стрельбы или что-то в этом роде)
А где лучше есть сказать можешь??))
В виде шутера - нигде, наверное. Если в принципе в онлайне, то вот в Foxhole лучше сделаны, там и подлодки есть, и игра на них крутая, но там специфика особая, там можно 10 часов потратить на то, чтобы на подводной лодке привезти ресы с континента на остров, под прикрытием конвоев из таких же игроков))
Если вообще про игры, то, вроде, в Sea Power лучше. Там даже команды БЗЖ как я предлагал, в ручном режиме можно ставить на нужный “модуль”, вроде, и чинить его))
Sea Power, но она сингловая и больше на управление целым флотом, а не индивидуальным кораблем.
Что и лучше подходит для флота, по факту) Когда тут есть настолько разные классы кораблей, как торпедоносец, противолодочный корабль, дестроер и линкор с авиком и подлодкой…
Так в любой ММО есть классы танка, хил, дпс. Тут так же кооперация должна давать победу а каждый корабль понимать свою роль.
И что такое торпедный катер, хил?)
разведчик, охотник на конвой в тылу противника
Охотник с двустволкой однозарядной)
у торпедного катера очевидно есть торпеды. И одной торпеды прекрасно хватит на сухогруз.
Проблема в том, что в случае с кораблями оно не так работает. Порой очень сильно не так.
Для примера сравним японский крейсери японский же эсминец. По факту, крейсер умеет всё тоже самое что и ЭМ, только лучше. У него даже торпед больше, так, на секундочку. Не говоря уж про живучесть, огневую мощь и так далее и тому подобное…
Тоже самое с амерами, только в другую сторону. У них что ЭМ, что крейсер, что линкор в период ВМВ это платформа для ПВО, прикрывающая авики. Ну ещё и пострелять по врагу может, не то чтобы хорошо, но может.
Ну и с остальными ± та-же борода…
Это я к тому, что в условиях прямого боестолкновения, чем у тебя “толще” корабль, тем лучше. Ну, понятное дело при равной численности. ИРЛ эсминцы и прочее разное млекокрейсерское вместо линкоров строили лишь потому, что за цену одного линкора можно построить 10 ЭМ и они одновременно могут действовать в 10 разных местах. Да, не так эффективно(именно в прямом, боевом плане), но тем не менее.
Да определённые классы кораблей могли выполнять специфические задачи, типа ПЛО, но у нас во первых нет подлодок. А во вторых, игра не про защиту конвоев, а про прямые бои в 90% случаев. Единственный режим, который в рандоме не про перепихон за точки, а бой с чёткой задачей и целями, “столкновение”, у нас сделали самым коротким, что по моему максимально тупо ибо сейчас в 99% времени он заканчивается не разгромом врага, а победой по очкам по истечению времени(25 минут это мало, если только это не много, но в остальных случаях это всё-равно мало ХД ).
Варианты решения тут или как предлагает комрад andrgysev делать мелким кораблям взводы из ботов, как в энлистеде. Или, как предлагал я, давать им за один “условный выход”, которых у нас сейчас 3 по 5-6 выходов фактических, чтобы игрок на ЭМ, или легком крейсере(не всяком и по 2-4 выхода), или тяжелом крейсере(ещё более не всяком и 2-3 выхода) мог заваливать противника мясом ресаясь за бой десяток раз.
Но как я уже говорил, у нас единственный режим с этими сухогрузами(которые кстати весьма кривую ДМ имеют, ибо катерную) в рандоме и тот обрезали до 25 минут, против чуть ли не часа на остальные два. Ну и стояние, в котором опять же катер никто не возьмет, если только не по фану, хотя хызы как там сейчас, я в него оооочень давно играл.
Ну вот я об этом твержу который год, да, с кораблями не работает как с самолётами или танками.
Разница в размерах не говорит о разной мобильности, если истребители юрткие, маневренные, быстрые, бобры медленные, но твердые, если легкие танки быстрые, маневренные, а тяжелые танки медленные, но твердые. То линкоры быстрые, твердые, достаточно маневренные на пустых картах, а катера шотаются без участия игрока даже)) Вот тебе и камень ножницы бумага))
Плюс, в летке есть игра от высоты, от рельефа. В танках игра от карты, от позиций и флангов. А в морских… все друг друга видят, максимум катера могут где-то спрятаться и то не на долго)
Или добавить и то, и другое, но в разные режимы)
А лучше вообще режим “Битва Авианосных ударных групп”, где в сетап можно взять лишь:
- Линкор или Авианосец в количестве 1 штука максимум.
- Крейсера и Эсминцы в количестве 2 штуки.
- Подлодка в количестве 1 штука.
- Остальное в катерах)
И спавнилось бы это всё таким образом, что у каждого игрока есть 1 большой жирный корабль (линкор или авианосец), 4-5 крейсеров и эсминцев (по 2-3 каждого вида), 2 подлодки выбранного вида и 10-15 катеров разных видов толпой где-то на передке, по 3-4 штуки каждого вида)
Поэтому я считаю что давно надо забыть старый флот и перейти к послевоенке, где даже катер с ЗУР может нанести существенный урон не зависимо от размеров корабля. А маленькому кораблю например условно легко скрыться за контрмерами.
Пускай фанаты маусов, ратте и ямат друг друга жахают в их броню, а современный флот будет про сетап игроков и ПКР против контрмер и РЭБ.
Больно, очень больно, я ставил катер на ход куда-то туда и уходил пить чай, а когда приходил - мне оставалось ещё 10 километров, после которых я мог, наконец, открыть огонь))
По факту что-то похожее на камень-ножницы-бумагу имеем как-раз сейчас на 6.0-7.0, где с одной стороны есть дредноуты ПМВ почти без ПВО(ну кроме советов с их модернизированными Севастополями), которые лопают как мыльные пузырики крейсера, но страдают от лётки. Крейсера, которые кушают лётку и залётные ЭМ, но страдают от дредноутов. Ну и авиацию, которая кушает дредноуты, даже в МРБ(мне неоднократно что Машу, что Нассау летаки убивали кидаясь бимбами прямо на палубу с бреющего) и при этом отхватывает от крейсеров конца войны и послевоенных с лютым ПВО.
Но в общем и целом да, на кораблях одной эпохи это так не работает))
Раньше, на некоторых картах так-же было, от рельефа и даже порой было неплохо, хоть и по сути тупо(но весело), когда та же Шарнхорст месится буквально в луже с какой-нибудь Марией.
Чисто теоретически, можно или вводить карты с крупными и скальными островами, или вместо “от рельефа” играть “от погоды”, всякие там шквалы/ливни/туманы, которые на время закрывают обзор И САМОЕ ГЛАВНОЕ, сокращают дистанцию захвата в рамку. Только как-то так.
Или вводить большие карты как в противостоянии и делать полу-ртс))
Или всё вышеперечисленное одновременно, погода была бы кстати… Я делал, вроде, предложение, чтобы в начале боя посреди карты был туман или дымовая завеса, которая рассеивалась бы после пары минут, пока игроки “рассредоточиваются”.
Скажем так, ИРЛ это немношко не так работает)))
По факту, жахать мелкие катера могли только в 50-60-е годы, когда не было эффективных контрмер, а при нормально системе ПРО, один на один, они просто не в состоянии перегрузить её более крупному кораблю. И мы опять возвращаемся к варианту с взводами.
Причём это ещё полбеды. Ведь ИРЛ на самом деле большой корабль “видел” куда как дальше маленького, тупо из-за высоты радарных установок и соответственно мог и засечь их и потопить куда как раньше. И тут мы приходим или к разным “эльфизмам” и натягиванию совы на глобус, или к тому, с чего опять же начали. МАЛЫЙ КОРАБЛЬ НИКОГДА НЕ СМОЖЕТ ПОБЕДИТЬ БОЛЬШОЙ при ± равном технологическом развитии в прямом боестолкновении. Все имеющиеся ИРЛ примеры лишь исключения из правил. Типа утопленного итальянскими катерниками Сент Иштваана и тому подобного.