Как сделать флот играбельным?

Тундровый флот это просто танки на воде. Модельку танка заменили на корабль вот и всё. Катайся точки захватывай, играй в шутер для пожилых.

Ну вот да, я даже читал как корабли специально затапливали отсеки с одного борта, чтобы дать крена и благодаря этому повысить дальность стрельбы или что-то в этом роде)

1 лайк

А где лучше есть сказать можешь??))

1 лайк

В виде шутера - нигде, наверное. Если в принципе в онлайне, то вот в Foxhole лучше сделаны, там и подлодки есть, и игра на них крутая, но там специфика особая, там можно 10 часов потратить на то, чтобы на подводной лодке привезти ресы с континента на остров, под прикрытием конвоев из таких же игроков))

Если вообще про игры, то, вроде, в Sea Power лучше. Там даже команды БЗЖ как я предлагал, в ручном режиме можно ставить на нужный “модуль”, вроде, и чинить его))

1 лайк

Sea Power, но она сингловая и больше на управление целым флотом, а не индивидуальным кораблем.

1 лайк

Что и лучше подходит для флота, по факту) Когда тут есть настолько разные классы кораблей, как торпедоносец, противолодочный корабль, дестроер и линкор с авиком и подлодкой…

Так в любой ММО есть классы танка, хил, дпс. Тут так же кооперация должна давать победу а каждый корабль понимать свою роль.

И что такое торпедный катер, хил?)

разведчик, охотник на конвой в тылу противника

Охотник с двустволкой однозарядной)

1 лайк

у торпедного катера очевидно есть торпеды. И одной торпеды прекрасно хватит на сухогруз.

Проблема в том, что в случае с кораблями оно не так работает. Порой очень сильно не так.
Для примера сравним японский крейсери японский же эсминец. По факту, крейсер умеет всё тоже самое что и ЭМ, только лучше. У него даже торпед больше, так, на секундочку. Не говоря уж про живучесть, огневую мощь и так далее и тому подобное…
Тоже самое с амерами, только в другую сторону. У них что ЭМ, что крейсер, что линкор в период ВМВ это платформа для ПВО, прикрывающая авики. Ну ещё и пострелять по врагу может, не то чтобы хорошо, но может.
Ну и с остальными ± та-же борода…

Это я к тому, что в условиях прямого боестолкновения, чем у тебя “толще” корабль, тем лучше. Ну, понятное дело при равной численности. ИРЛ эсминцы и прочее разное млекокрейсерское вместо линкоров строили лишь потому, что за цену одного линкора можно построить 10 ЭМ и они одновременно могут действовать в 10 разных местах. Да, не так эффективно(именно в прямом, боевом плане), но тем не менее.
Да определённые классы кораблей могли выполнять специфические задачи, типа ПЛО, но у нас во первых нет подлодок. А во вторых, игра не про защиту конвоев, а про прямые бои в 90% случаев. Единственный режим, который в рандоме не про перепихон за точки, а бой с чёткой задачей и целями, “столкновение”, у нас сделали самым коротким, что по моему максимально тупо ибо сейчас в 99% времени он заканчивается не разгромом врага, а победой по очкам по истечению времени(25 минут это мало, если только это не много, но в остальных случаях это всё-равно мало ХД ).

Варианты решения тут или как предлагает комрад andrgysev делать мелким кораблям взводы из ботов, как в энлистеде. Или, как предлагал я, давать им за один “условный выход”, которых у нас сейчас 3 по 5-6 выходов фактических, чтобы игрок на ЭМ, или легком крейсере(не всяком и по 2-4 выхода), или тяжелом крейсере(ещё более не всяком и 2-3 выхода) мог заваливать противника мясом ресаясь за бой десяток раз.

3 лайка

Но как я уже говорил, у нас единственный режим с этими сухогрузами(которые кстати весьма кривую ДМ имеют, ибо катерную) в рандоме и тот обрезали до 25 минут, против чуть ли не часа на остальные два. Ну и стояние, в котором опять же катер никто не возьмет, если только не по фану, хотя хызы как там сейчас, я в него оооочень давно играл.

Ну вот я об этом твержу который год, да, с кораблями не работает как с самолётами или танками.

Разница в размерах не говорит о разной мобильности, если истребители юрткие, маневренные, быстрые, бобры медленные, но твердые, если легкие танки быстрые, маневренные, а тяжелые танки медленные, но твердые. То линкоры быстрые, твердые, достаточно маневренные на пустых картах, а катера шотаются без участия игрока даже)) Вот тебе и камень ножницы бумага))

Плюс, в летке есть игра от высоты, от рельефа. В танках игра от карты, от позиций и флангов. А в морских… все друг друга видят, максимум катера могут где-то спрятаться и то не на долго)

2 лайка

Или добавить и то, и другое, но в разные режимы)

А лучше вообще режим “Битва Авианосных ударных групп”, где в сетап можно взять лишь:

  1. Линкор или Авианосец в количестве 1 штука максимум.
  2. Крейсера и Эсминцы в количестве 2 штуки.
  3. Подлодка в количестве 1 штука.
  4. Остальное в катерах)

И спавнилось бы это всё таким образом, что у каждого игрока есть 1 большой жирный корабль (линкор или авианосец), 4-5 крейсеров и эсминцев (по 2-3 каждого вида), 2 подлодки выбранного вида и 10-15 катеров разных видов толпой где-то на передке, по 3-4 штуки каждого вида)

Поэтому я считаю что давно надо забыть старый флот и перейти к послевоенке, где даже катер с ЗУР может нанести существенный урон не зависимо от размеров корабля. А маленькому кораблю например условно легко скрыться за контрмерами.
Пускай фанаты маусов, ратте и ямат друг друга жахают в их броню, а современный флот будет про сетап игроков и ПКР против контрмер и РЭБ.

1 лайк

Больно, очень больно, я ставил катер на ход куда-то туда и уходил пить чай, а когда приходил - мне оставалось ещё 10 километров, после которых я мог, наконец, открыть огонь))

1 лайк

По факту что-то похожее на камень-ножницы-бумагу имеем как-раз сейчас на 6.0-7.0, где с одной стороны есть дредноуты ПМВ почти без ПВО(ну кроме советов с их модернизированными Севастополями), которые лопают как мыльные пузырики крейсера, но страдают от лётки. Крейсера, которые кушают лётку и залётные ЭМ, но страдают от дредноутов. Ну и авиацию, которая кушает дредноуты, даже в МРБ(мне неоднократно что Машу, что Нассау летаки убивали кидаясь бимбами прямо на палубу с бреющего) и при этом отхватывает от крейсеров конца войны и послевоенных с лютым ПВО.
Но в общем и целом да, на кораблях одной эпохи это так не работает))

Раньше, на некоторых картах так-же было, от рельефа и даже порой было неплохо, хоть и по сути тупо(но весело), когда та же Шарнхорст месится буквально в луже с какой-нибудь Марией.
Чисто теоретически, можно или вводить карты с крупными и скальными островами, или вместо “от рельефа” играть “от погоды”, всякие там шквалы/ливни/туманы, которые на время закрывают обзор И САМОЕ ГЛАВНОЕ, сокращают дистанцию захвата в рамку. Только как-то так.

1 лайк

Или вводить большие карты как в противостоянии и делать полу-ртс))

Или всё вышеперечисленное одновременно, погода была бы кстати… Я делал, вроде, предложение, чтобы в начале боя посреди карты был туман или дымовая завеса, которая рассеивалась бы после пары минут, пока игроки “рассредоточиваются”.

1 лайк

Скажем так, ИРЛ это немношко не так работает)))
По факту, жахать мелкие катера могли только в 50-60-е годы, когда не было эффективных контрмер, а при нормально системе ПРО, один на один, они просто не в состоянии перегрузить её более крупному кораблю. И мы опять возвращаемся к варианту с взводами.
Причём это ещё полбеды. Ведь ИРЛ на самом деле большой корабль “видел” куда как дальше маленького, тупо из-за высоты радарных установок и соответственно мог и засечь их и потопить куда как раньше. И тут мы приходим или к разным “эльфизмам” и натягиванию совы на глобус, или к тому, с чего опять же начали. МАЛЫЙ КОРАБЛЬ НИКОГДА НЕ СМОЖЕТ ПОБЕДИТЬ БОЛЬШОЙ при ± равном технологическом развитии в прямом боестолкновении. Все имеющиеся ИРЛ примеры лишь исключения из правил. Типа утопленного итальянскими катерниками Сент Иштваана и тому подобного.

1 лайк