Ну, каждому свое. Лично мне не хочется свалки и мясорубки, как на тех же кораловых островах, где ты был зажат со всех сторон, и что бы куда-то пойти кроме как вперед тебе приходилось пол часа разворачиваться, когда по тебе уже летит со всех сторон.
Это бывало один раз за сто боев, а в большинстве случаев большой дядя стоящий на респе, потому что ему скучно долго плыть и далеко стрелять (а главное нет никакой необходимости, ибо кроешь всю карту), просто присылал тебе на все лицо, а ты ничего не мог с этим поделать.
На них нет смысла что то добавлять, ибо тебя накроют где угодно. Если у линкора радиус эффективной стрельбы доходит до 15-20 км, то такими дистанциями и приходится оперировать.
Это и называется- каждому своя задача. Ты как линкор в первую очередь отвечаешь за точку С, обязан занять ее, и не допустить туда другие линкоры. Благодаря тому что точка сбоку, тебе не приходится подставляться, идя одному вперед, а также оставаться на респе не имеет смысла. Плюс так ты имеешь относительную свободу сближаться либо отдаляться от противника, не переставая выполнять свою задачу- идти на захват. Во второй половине боя в область твоих интересов вступает точка В, и ты выбираешь- остаться дефать или идти разгонять крейсера. А если боишься что эсминец быстро займет А, то берешь в начале боя крейсер, и можешь свободно играть на обоих точках, до того момента пока на В не придут линкоры, но к тому времени ты уже будешь на А, в относительной безопасности. Косяк только в том что на крейсерах ты будешь терять опыт, если качаешь 7 ранг. Лично я вижу здесь куда больше осмысленности и “разнообразия”, чем в старом тире стенка на стенку. Возможно с дистанцией для линкоров я и перебрал, ибо это просто эскиз, нарисованный на коленке за 5 минут, их можно и подвинуть, а расстояния уменьшить, главное что бы от линкоров было хотя бы на 5 км дальше до крейсеров чем до вражеских линкоров.
А как часто, играя на крейсере, ты попадаешь против линкоров? Много ли кр на бр 6.0+? И сколько “уважаемый” стимер наиграл боев в лесте и на каких уровнях? Мною там наиграно более 6к боев (средний результат для массового игрока), преимущественно на 8-10 ур, и процент выживаемости на лк в среднем по больнице примерно треть, если конечно не подпираешь острова боясь за красочку и хп, при таком способе проведения боев может и 100% выживаемость быть. В лесте лк могут дать по щам, спору с этим нет, но кр или эсм, шкерящийся за островами и дымами и не светящийся при выстреле (привет механикам игры) лк сожрет и не подавиться. И подобных механик становиться все больше и больше: эсм, срущий торпедами на право и на лево с кд 60 сек, а иногда и меньше; кр с баллистикой через космос, пл с такой скоростью хода, что она развалиться на запчасти должна. Поверь, механики лесты я знаю, и в текущих реалиях лк там самый угнетаемый класс в игре.
В каждой нации хотя бы один, кроме французов, а у кого-то и 4-5 штук. И что, по твоему 5.7 к ним на 6.7 не попадает? Я понимаю что это типа техника выше по бр-у, и она естественно будет сильнее, но не до такой степени, что ей просто невозможно нанести урон на адекватной дистанции. Пожалуйста, не говори про отсеки и ваншоты 100мм фугасом. По мне они просто не могут быть прямыми противниками, и должны иметь какие-то прочие балансные особенности, вроде отдельных респов и возможно большее количество выходов (но это не точно). Возможно стоит награды скорректировать таким образом, что бы долгое ковыряние линкора приносило такой же профит, как быстрое потопление нескольких крейсеров. Заметь, никакой вышеописанной тобой дичи (отсеки кстати из этой оперы) я не предлагал и не собираюсь, так что не стоит строить соломенное чучело.
Ты не поверишь, но меня е…нтересует тот же вопрос)) И кстати катеров с двумя членами экипажа у нас вроде нет, 4-5 минимум, да и те теперь именно человеками отображаются на “полоске ХП”))
“Не читал но осуждаю” это из той же оперы)))
А если серьёзно, то ты для начала уточняй, какой именно МПК, ибо они разные бывают от слова очень и если ты про 122/163 то ты вот прям пипяо как сильно не прав, ибо у них ДМ катерная, а у Грозы именно полноценная, корабельная, с хитбоксами внутри корпуса, а не экипажным газом от борта до борта каждого отсека)) Так шо с бофорсов её убить можно, но сильно сложно, как минимум сложнее чем просто зажатием, и бить надо именно ББ лентой в идеале, так-как 40-мм ОФ эффекта сильного не дадут))
Вот я ему про это уже раз 10 говорил)))
Ну вообще, есть чем, так-как ЭМ с ракетами земля-воздух у нас уже имеются и нынешнюю лётку они приземляют прям люто))
Да можно и оставить так, как есть, но дать возможность прокачки за счёт большого флота, как с вертолётами сделали))
Вот я про это прям регулярно говорю. Мне как линкороводу тупо не выгодно месится с другим таким-же как и я, если рядом есть вкусный крейсерский корм, который даёт ровно такой же профит, как и куда как более живучий коллега по классу)))
Сделали бы награды зависимыми от тоннажа и количества экипажа и линкоры бы тут-же активным каннибализмом занялись бы)))
Тут одной точкой С не отделаешься. У этой карты есть жирнючий минус. А именно тот факт, что тело на катере может за 3-4 минуты взять верхние две точки, если остальные игроки при этом будут на линкорах и слить бой ещё за 3-5 минут. А уж если это что-то сильнее чем Г-5, которого хотя-бы гидроплан в состояние скушать(особенно немецкий), то всё, линкороводы становятся балластом))
Ну, как видишь на моем наброске катерных точек нет совсем, ибо нефиг. Катер на линкорные бои нужно брать для торпедирования, а не для захвата точек, для этого можно воткнуть респы для них прям ближе к середине под островами, типа он в засаде замаскированный сидел, но только что бы они включались через какое-то время после начала боя.
Катера,катера… Как всегда рыбнадзор виноват во всём, пока мы не берём “Шершня” сами)
Но забываем про то,что через 5 мин так же точки будут взяты любителями гидропланов, которых развелось не меряно))))
Ну и по наброску- когда уже с 5.0 есть торпеды даже на эсминцах и крейсерах с ходом 15-20км и их пачками-такие расстояния просто ни о чём: любой Шимаказе полкоманды выпилить сможет))) как он это сейчас и делает даже у линкоров)
Как провтыкать если тебя ресает вторым ресо на линкоре ,и как только инвул кончается ты гибнешь в веере от хитрых япов?!? Маневры там уже не возможны. Ну и толпа ботов может провтыкать всю катку, а это уже не я виноват)
Я вообще зашёл по другому вопросу: купил Амаги и в первом же бою на базовом экипаже ОФ стоковыми потопил Южную Дакоту с 95 процентами экипажа-просто сжёг. Для меня это непривычно,потому и хотел спросить: а так можно было всегда ?!?или опять ‘‘фугасные недели в улитка и точка’’!?!?!)))))
Я не настаиваю на точно этой стоимости, но такой боеприпас, по моему, не должен окупятся по ОВ в усредненной ситуации сброса “в один конец”. Цифры, которые вы называете, сморятся немного заниженными, но сути это не меняет. Если введут, будут балансить на лайве, как обычно.
Пишет,что поджёг,но она утонула резко потеряв плавучесть)вообще повтор глючный,понятно мало.только то,что он 15 минут считал ботов и 10 минут не обращал внимания на постоянный пожар.странно там всё.видимо зачёт последнего попадания)
Сейчас вот Нагато так же,но точно с нуля и я потопил.долго ,да.минут 10,но потопил живого. Прикол в том,что они упорно вообще не отвечают огнём и тупо ботов лепят пока я их жгу.ОФ сток))) вот оказывается,как сделать флот играбельным)))
Нагато немного особенный, у него феноменальное количество дальномеров и установок пмк, а это единственные модули с экипажем которые можно уничтожить фугасами. 18 установок по 6 человек, и 21 директор по 3-5 человек. Если он постоянно чинится- экипаж улетает довольно быстро.
ну раньше процентами отображалось, хотя там так и так хп кратное колличесву экипажа.
ну блин, корабль без брони, против него на 0.3 бра выше 130мм орудия. Как домажит даже тот же МПК по фрунзе, можно увидеть в бою. Ваншотом не гасит, но и не сказать что бы удовольсвтие “растягивается” пор 30 человек за попадание. А тут их всего 100.
так… я с линкоров эсмы пилю зенитными батареями, улетают почти моментально. Покрываются критами моментально.
Просто знаешь, шаг с 3.0 на 3.3 получается в переходе с 2 100мм на 130мм, а переход с 3.3 на 3.7… просто в немного другом расположении орудий…
кстати хороший вопрос почему она не проходит в противостояние. Непонятно что разраб пытался отсечь границей в 3.3.
ну видимо человек не играл в режим, я хз. Потому что я тоже поиграв в обычку примерно к такому же набору требований к боям пришел. А потом, хоба, это уже есть. Просто нужно оказаться в правильное время в правильном месте.
я не смотрел что там у амеров, но я поиграл на наземной осе и морской С125. Нууууууу, скажем самолет до 9.0 что одно что второе поделит на ноль. Но вот 11.0 штурмовики с урвп, возможностью залезать на 12+ км высоты, и сверхзвуком… Ну уже ничего ты С125 им не сделаешь, если там не совсем хлеб сидит.
Оса хорошая, но как она на флоте выглядит я еще не наблюдал. А против 3.7-8.3 летки то конечно это без шансов аннигиляция. Хотя на бр вышке 6.7 их никто не берет, что и позволяет мне крабить фраги. А щас еще туту95 добавили) маджинируй лицо яматы ловящего 9 тонный фаб.
меня все же напрямгает дисбаланс стоимости. Когда фрегат и канонерскую лодку нужно выстрадывать, даже арт катера и бронекатера с потом качать. В то время как большинство эсминцев качаются за 2 дня, кроме ну совсем последних наверное.
не совсем про тоннаж, но за разницу в Бр и рангах дают солидные бонусы ( я имею ввиду при убийтсве) хоть и общий множитель техники это режет. Так что технически катер за потопление линкора получает больше чем за катер, а ранний эсминец больше чем за убийтсво побратима.
есть обратная сторона медали, ты один и тот же кобраль можешь ковырять весь бой и не убить, либо ваншотнуть первым же 100мм фугасом.
и тут на сцену выходит петрович с встроенным в глаза автоматом упреждения, который почти любой заходящий или пролетаюший мимо самолет способен сбрить одной пулькой.
ну или отключить им захват точек)
ну примерно такие цифры в боях и есть. Во всяком случае на ядерной эскалации до “балансных корректировок”. А так, да, в один конец может и не должна, но и бомбы эти не настолько мощные что бы дать решительное преимущество над обычными фугасами.
Опять же, мы играем в игру, где у фаб5000 радиус пораженрия 55 метров, тогда как на испытаниях она в140 метрах валила деревья. 5 кт теперь не всегда забирает базу, а база тут размерно не больше длины корабля.
Я играл на Бравом в фановом ивенте, где флот и наземка в одном бою, против быстрых самолетов шансов ноль. А вот Су 25 и А 10 доставать иногда получалось, правда с большим трудом, в основном когда на меня летели ведя что-то лазерное. Режим спрямления если поменять, то шансов больше для такой тугой ракеты, правда если захват радара слетает (а делает он это постоянно) уже точно не попадешь. Оса уже шустрая, она наверно будет эффективной против летки, правда против эсминцев она около-бесполезна. Больше прикалывало как все пущенные в корабли ракеты с тв наведением улетали в буквальном смысле в трубу, не нанося никакого урона, потому что наводка на центр модельки.