Картодел WarThunder просто мастер своего дела!

Я не много не понял, а почему нельзя отказаться от этого к***го СДК и использовать нормальный редактор?

В картошке карты 1.2х1.2 километра, и при этом ещё не известны реальные масштабы объектов.

Максимальная карта рандома - 9км²
Есть на ивентах и больше, но лагает как тварь.

В нашей премногоненавидимой тундре минимальная карта километров 100 квадратных. И это не скайбокс из двух текстур, а настоящие физичные поля и горы, до которых можно долететь и разбить бошку.

В картошке не существует ничего внутри “танка”, не существует физических трассеров снарядов, как и самих снарядов в принципе. Это всё пререндерная анимация.

В картошке “танки” не обрабатываются видеокартой, если не “в засвете”, а на дистанции более 730м не обрабатываются никогда вообще.

В тундре ты видишь поворот башни и злобное целящееся в тебя дуло за 4+ километра.

И всё это заводится почти на любой платформе и архитектуре включая Эльбрус без плясок и бубнов.
Я уж молчу, что у паслёновых всё начинает лагать на кв, когда все 30 машин оказываются на одном пятачке.

У вартундры овер сто тыщ миллионов проблем, но если говорить про графику, то эта ваша картошка - новый, в ароматах свежей краски и блестяще напедоренный спорткар.
Тогда как тундра - ржавый, облезлый и помятый жизнью звездолёт.

Перестаньте сравнивать кирпичи с морковью.

3 лайка

Или не видишь. Зоркость не прокачал экипажу - ловишь плюху из пустого места.

Лучше и не скажешь. Наверное поэтому тундра меня зацепила в свое время, а картоху удалил после двух каток. Совсем разные вещи.

Зоркость влияет исключительно на дистанцию отображения маркера-подсказки и перк разведки. (В рб, естественно)

По итогу споров в начале этой темы и старого видео - не уверен что всё так просто.

Никогда не имел таких проблем.
Что на ультралоле, что сейчас.

Плюс, что за режим у этого поца? Прицел РБ, но полные маркеры над противником. Чёто так себе доказательство, ещё и два года назад.

гораздо более детализированные и красивые

авиационные, на которых танковая часть вставлена методом контролцэ-контролвэ. В авиационной же части все объекты максимально упрощены.

а то у нас там чтото “сущестует”. Ты с тарковом то не путай.

аххаха. У нас танки иногда в упор не обрабатываются видеокартой лол.

давно не играл но у меня ничего нигде не лагало даже когда “ультралоу” выдавало едва 30фпс на старом ноуте.

как же ты ошибаешься

Никогда такого не видел. Даже на ноуте с ультралохом и 40фпс

В тундре танки реально исчезают в рб на дистанция, более того иногда случался буквально выстрел из пустоты, это реально так. Тут так же техника то появляется, то исчезает

Удивили. Вся серия Ил-2 использует прорывную на тот момент систему heightmaps.
Но она настолько хорошая насколько и плохая. Вспомните Испанию или Вьетнам.
Карты по 120км в ширину, использующие необработанную информацию из ирл плюс ещё и изображенную в формате карты высот 4096х4096пкс! Ну, то есть один пиксель информации про высоту участка на 30 метров. Старые карты до сих пор используют карты высот в 2к.

Результат? Не только плачевная узнаваемость локаций из реальной жизни, но и всемирно известные речки-каньйоны, горы из 3 полигонов, и использование туевой хучи 3д моделей для локации столпы и гранд каньйон, просто потому что иначе не получится.

Проблема именно в технологии. Берется очень неточный скан из открытых архивов, и сразу же импортируется в движок. Ни ручной работы со знаковыми объектами (напомню что вулканы на Камчатке это тоже 3д модели, потому что движок не умеет рисовать террейны такого качества), ни контроля на ЛОДами, только циферки полигонов которые можно рисовать на такой-то дистанции.

Мне не нужна карта в 70тыс км^2 с уровнем детализации танковой, просто чтобы по ней можно было ехать/лететь и не страдать топографическим кретинизмом.

Вот пример, без нормальных материалов и работает через раз. Но послушайте, можно же сделать карту на которой приятно летать.

Напомню, что у разрабов нет предварительно заготовленных лодов террейна для танковой локации. Всё в реальном времени и разрабы могут только повышать полигонаж лода. А окклюдеры видны только для рейкастов, которые использую серверную информацию про объекты и в том числе лоды террейна, которые у каждого пользователя уникальные

значит, ты ООООЧЕНЬ невнимателен. Эта история длинною во много лет. А когда-то давно в тундре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вся техника на карте отрисовывалась вне зависимости от расстояния.

Не спорю.
Барахло то ещё. Только тот горячо любимый детишками и не умными взрослыми Мир цистерн не умеет и такого. Режим генерального сражения хорошо показал.