А зачем в авиа боях реалистичный ландшафт? Чтоб больше памяти занимала карта или чтоб больше нагрузка на видеопроцессор была?
В прицеле фпс меньше чем в зуме того же прицела или от третьего лица.
забили на оптимизацию , в других играх всё нормалды , раньще всегда тундра оптимизирована была , а теперь и тут болт поклали
Чтобы на хорошо проработанной технике не резаться глазами о полигоны размерами с линкор наверное?
не помогло (
Ну, тогда на этом мои полномочия всё. (
Подобные изменения заметит лишь 20% игроков: часть чисто танкисты, часть – моряки, часть – бомберы и лишь штурмовики и начальные истребители в АРБ и не бомберы в совместке летают около земли. Ну и вертушки.
Так ещё и некоторые просьбы вроде сделать деревья реалистичнее во Вьетнаме просто не выполнимы: если это сделать, то учитывая кол-во деревьев, на вертушках фпс будет проседать ниже 30.
Ну дык авиационная часть карты в танковых тоже их 2х полигонов сделана. Уж не говорю про островки на флоте.
Не, ну если ты настолько веришь в оптимизацию улитки то да конечно. Но почему-то современные игры могут в деревья чуть отличные кроной от простой дюжины спрайтов из 2005 года без падения фпс до примерно нуля.
Спойлер
Для особо чувствительных видеокарт можно оставить настроечку для предыдущих уродливых деревьев если уж так хочется в это играть.
Сделать 5 пресетов дерева и расиавлять по карте а грузить как те самые 5
На остальных картах деревья можно сделать, а на вьетнаме одновременно будет отрисовываться под 10к деревьев. любой комп ляжет
Именно для этого придумали такую штуку как LOD. Не слыхал?
Ну и да, моя 4060 спокойно на ультра тянет киберпанк и цусиму, а от тундры ляжет? (хотя да, не стоит недооценивать улиткину поделку под видом игры).
В игре все может быть плохо с изменениями не потому что что-то не реально, а потому что улитка предпочитает делать через зад и с кучей багов, а потом еще и за бесплатно припрягать игроков их репортить потому что зарплатных тестировщиков у них нету.
Ну, да, вспомни, как тот же киберпанк вышел с кучей багов, которые потом год исправляли. А вообще смысол LOD, если адекватный игрок не будет смотреть на листики деревьев с расстояния 2 метра, а будет искать противника.
Напомню что киберпанк малость не игра-сервис, да и тундра не 1 год косячит.
А так оправдывать улитку в ее лени это себя конкретно неуважать.
А если уж ты рассматривать ничего не будешь, то именно ты можешь играть в игры на psp и радоваться, а я желаю не резать глаза о коричневые массы которые улитка любезно наложила на экран. Не для того развивались игры в своей графике чтобы сейчас оправдывать третий сорт этой самой графики багами другой игры на релизе, которые непосредственно к графике не относились.
Даже в последней версии киберпанка мусорные горы до сих пор слабо проработаны и багаются (постоянно в них застреваю). Но это не охначает, что разрабам надо это исправить: кто может догадаться, что гулять по свалке интересно?
И ведь много исправили, а у улиток баги годами лежат
Ландшафт улитки не трогали с 12 года ) у меня глаза чуть не выпали от этого , карте ну от силы года 3
Терпите)
да мы из народа , ул графика норм игралась в свое время
А тени тебе нормальные? Вот как раз там куда смотрит прицел. Какая-то однотонная каша. Я с ними смотреть не могу.
Это еще ультра, а на средних хреново-хреново.