Комплекс мер по снижению токсичности игры на топовых ОБТ .[ТАНКОВЫЕ РБ]

Просто БАЗА. Спасибо

Это уже не первое предложение улиткам запилить новую игру. И не последнее…

1 лайк

Насколько помню именно для заряжающих это игнорируется.
Например, скорость поворота башни только на АСАХ достигает норматива, а заряжающий чуть ли не в стоке выдает норматив, а на АСАХ быстрее него на 20% примерно

Кроме Израиля все нации перезаряжают быстрее заряжающим. Зачастую даже эксперты не нужны: например абрамс с перезарядкой вкаченной в 5 без квалификации будет быстрее китайца с 7.1 секундой

Так, а в чем тогда проблема? Экипажу качают экспертов и асов чтобы добиться максимальной скорострельности, тогда как машины с АЗ имеют всегда топовую и одинаковую. Купил и отыграл первый бой - сразу максимальная скорострельность, экипаж красный, почти мертвый? Максимальная скорострельность.
Вот например у японца АЗ с перезарядкой в 4 секунды, у леклерков перезарядка 6 секунд. Быстрее многих танков с ручным заряжанием.

Так если резать перезарядку с ручным заряжанием что на счет того чтобы запретить заряжать снаряд при ином кроме стартового положения орудия? Поднял пушку - перезарядки нет. И сверху сделать так чтобы при смене типа снаряда с лома на фугас нужно было бы ждать не 7.1 секунду сколько ждут а полный цикл прокрутки АЗ?

Или это плохой, неправильный баланс?

Быстрая перезарядка только у перечисленных тобою, правда советские танки с 7.1 и такие же китайцы в сильном проигрыше.

Сейчас у заряжающего гораздо больше допущений по отношению к реальности, чем у АЗ.

Мне кажется неправильным, что при смерти заряжающего на его место садиться командир и внезапно СОХРАНЯЕТ скорость перезарядки от заряжающего. Т.е. танк теряет не бонус от заряжающего, от лидерства командира (который ничтожно малый). В итоге с выбитым заряжающим танк стреляет так же, как и с ним.

1 лайк

Ага, правда сейчас АЗ в принципе нет в дамаг-модели, его невозможно сломать. Тогда как заряжающий умирает от любого чиха. В целом, отсутствие АЗ в ДМ это очень странное решение, которое очень сложно объяснить чем-то, кроме лишней плюшки советам. В реальности АЗ очень даже реально сломать и придется кидать снаряды в направлении противника руками через открытый люк. А тут он вообще нематериален.

И что? на его место садится командир и магиечески начинает кидать снаряды не хуже заряжающего.

По поводу СУО странное предложение, 5 секунд для выстрела с лазерным дальномером, который считает мгновенно и на выставление дистанции? Блин, опытный наводчик с механическим дальномером быстрее замеряет и введет дальность, в этом и прикол СУО, что это компьютер, который должен едва ли не за долю секунды все это считать

1 лайк

Идея в том что бы сделать реакцию экипажа на ситуацию на 25процентов медленее.

СУО от экипажа не зависет, гений блин

В аркаде все останется по прежнему, как вы любите.

2 лайка

Тогда в чём проблема играть сразу в аркаду?

Там и маркера есть.

Давно Абрамс на базовом экипаже перезаряжается 5 секунд?

Зачем?
Просто что бы убить всю динамику боя?

Я говорил про прокачку навыка на 5 пунктов без экспертов. Уже тогда он будет быстрее 7.1 перезаряжаться

Вы утверждаете что снижение скорости некоторых процессов в некоторых случаях снизит динамику боя. Я не согласен.20-25 % как раз уравняют шансы и снизят токсичность. Один играет на мониторе с 165 герц, 2к, отключил траву и кусты, другой на fullHD, и у него 60 fps… Да и реакция ящерки на топах не для всех) Я говорю что сейчас все там слишком быстро, а учитывая рассинхроны еще и рандомность(засвет, урон) . …Небольшое снижение скоростей всем будет по кайфу)

Преимущества мощного ПК перед калькулятором будет всегда. Никакие геймплейные ограничения этому не помогут. Пока игру в пошаговую не превратят разве что.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.