Там ситуация было когда КД порядка 0.2-0.5 на швальбе. А тут 0.02 на катере
да кому это кд надо(кроме тебя)
Ну так, надо же кому-то померяться чем-то.
отодвинуть респ линкоров надо, но не так радикально. 25 перебор конечно, хотя если будет выбор респов не против
ПО-2 и Ми-4 тоже может утилизировать Панцирь, в теории. Но в одних боях они не играют
Что-то я не понял. К чему всё вот это может / не может? Именно потому, что может в теории, но не особо на практике, эта тема и существует. В теории всё замечательно: игроки не ждут, а сразу встречаются с противником, прям с корабля на бал. А на практике вот такая вот фигня: большой флот между собой уже чуть ли ни в рукопашную идёт, а особо предприимчивые вообще лезут на точку малого флота, где безнаказанно вырезают всё, что попадётся под ботов-стрелков.
Давно уже эти мысли высказываются, куча тем подобных лежит в переданных разрабам, только вот им самим флот нахрен не нужен, они не хотят им заниматься. Ну и люди подобные Дакмену очень любят подобные темы топить
А еще верните ваншоты торпедами. Это единственное веселое, что было во флоте
Ну, ваншот или не ваншот, а когда фрегат или эсминец танкует боекомплектом торпеду (или вообще две, что несопоставимо с размерами корабля) веселья мало, согласен. Возможно нужно пересматривать урон, так как взрыв под водой оказывает не такое же воздействие, как на воздухе.
когда совсем надоедает проблема ближних респов, советую отдохнуть в морском стоянии.
Большой флот только в нём и качаю. Я считаю, что именно там ему и место, а не вот эти вот перестрелки в раковине.
Для этого придётся 2/3 карт выкинуть. Да и для эсминцев и крейсеров это далеко. Вообще вопрос карт сложный. Текущие - так себе, но можно сделать и хуже. Например, многие жалуются, что прострелы идут с респа на респ, а Улитка решила… убрать или уменьшить острова на некоторых картах. Но если перестараться с островами, то будут все под ними сидеть и пытаться накидывать из-за них.
Тут соглашусь. И устранить расстрел лужи катеров прямо с респа нужно, как например на Японском порту. Также неплохо бы сделать полный штиль в бухте катеров, чтобы бронекатера могли быть хотя бы немного играбельными
Если сделать вариант выбора респа “ближний” и “дальний”, как у вертолётов, то, думаю, вполне нормально. Кто захочет сразу с респа в гущу сражения - флаг в руки. А для тех, кто не хочет сразу подставляться, будет дальний респ. Всё же, не у всех кораблей есть броня, чтобы танковать одноклассников.
Решается большой высотой острова, из-за которых никто чисто физически не сможет накидывать. Тут либо выплывай полностью, либо сиди с нулями в таблице. Другого не дано. Флот не сможет высовываться и заходить обратно. Корабль куда инертнее, чем даже самый тяжёлый танк.
Да, там тот ещё тир. Ещё и когда попадаешь в него 5+ раз подряд.
Если бухты будут закрыты островами, то там в реальности волны будут сильно меньше. Другой вопрос в том, может ли игровой движок такое реализовать. Допустим, будут заданы как два отдельных водоёма. Тогда место стыка может быть кривым. И ещё не факт, что это вообще реализуемо для флота. Хотя, если не ошибаюсь, на 38-й параллели (карта для совместных боёв наземки) вода на разных уровнях. Но она, если правильно помню, спокойная что вверху, что внизу.
Давай тогда в АРБ на низких бр филды пододвинем вплотную. Вот весело будет!
Давай вообще без филдов стартовать кому нужны эти взлеты.
Это основное, так сказать база. На те карты, для которых это возможно, уже сейчас можно добавить дальний респ и ближний, при этом ближний должен быть защищён от прострела
И к чему это арб с аэродромами в МОРСКОЙ теме?
А почему морские режимы должны быть единственными, в которых сразу с респа на респ идёт перестрелка и нет возможности выбора направления?
Ну так создай тему, что так же хочешь во всей игре, арб респят сразу в воздухе и ближе, из танков удаляются ВСЕ большие карты. я проголосую ЗА.